Java介面的自訂使用方法有哪些?
一、引入
一方面,有時必須從幾個類別中衍生出一個子類,繼承它們所有的屬性和方法。但是,Java不支援多重繼承。有了接口,就可以得到多重繼承的效果。
另一方面,有時必須從幾個類別中抽取一些共同的行為特徵,而它們之間又沒有is-a的關係,僅僅是具有相同的行為特徵而已。例如:滑鼠、鍵盤、印表機、掃描器、相機、充電器、MP3機、手機、數位相機、行動硬碟等都支援USB連接。
二、理解
介面就是規範,定義的是一組規則,體現了現實世界中「如果你是/想要…則必須能…」的思想。繼承是一個"是不是"的關係,而介面實作則是"能不能"的關係。
介面的本質是契約,標準,規範,就像我們的法律一樣。制定好後大家都要遵守。
三、使用
介面使用關鍵字
interface
來定義。在
Java中,介面和類別是並列關係,或者介面可以理解為一種特殊的類別。從本質上講,介面是一種特殊的抽象類,這種抽象類別中只包含常數和方法的定義(
JDK7.0
及之前),而沒有變數和方法的實作。
定義Java類別的語法格式:先寫extends
,後寫implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
#介面(
interface
)是抽象方法和常數值定義的集合。
如何定義介面:
JDK7及以前:只能定義全域常數與抽象方法
介面中的所有成員變數都預設是由
public static final
修飾的,可以省略不寫。介面中的所有抽象方法都預設是由
public abstract
修飾的。
程式碼示範:
public interface Runner { int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1; void start();//<=>public abstract void start(); public void run();//<=>public abstract void run(); void stop();//<=>public abstract void stop();}
JDK8:除了定義全域常數和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、預設方法。
靜態方法:使用
static
關鍵字修飾。
介面中定義的靜態方法,只能透過介面來調用,並執行其方法體。我們經常在相互一起使用的類別中使用靜態方法。你可以在標準庫中找到像Collection/Collections
或Path/Paths
這樣成對的介面和類別。預設方法:預設方法使用
default
關鍵字修飾。可以透過實作類別物件來呼叫。我們在已有的介面中提供新方法的同時,也保持了與舊版程式碼的兼容性。例如:java 8 API中對Collection
、List
、Comparator
等介面提供了豐富的預設方法。
● 若一個介面中定義了一個預設方法,而另外一個介面中也定義了一個同名同參數的方法(不管此方法是否為預設方法),在實作類別同時實作了這兩個介面時,會出現:接口衝突。
解決方法:實作類別必須覆寫介面中同名同參數的方法,來解決衝突。
● 若一個介面中定義了一個預設方法,而父類別中也定義了一個同名同參數的非抽象方法,那麼子類別在沒有重寫此方法的情況下,預設呼叫的是父類別中的同名同參數的方法,不會有衝突問題。因為此時遵守:類別優先原則。介面中具有相同名稱和參數的預設方法會被忽略。
● 如何在子類別(或實作類別)的方法中呼叫父類別、介面中被重寫的方法?
程式碼示範1:
public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }
程式碼示範2:
interface Filial {// 孝顺的 default void help() { System.out.println("老妈,我来救你了"); }}interface Spoony {// 痴情的 default void help() { System.out.println("媳妇,别怕,我来了"); }}class Father{ public void help(){ System.out.println("儿子,就我媳妇!"); }}class Man extends Father implements Filial, Spoony { @Override public void help() { System.out.println("我该就谁呢?"); Filial.super.help(); Spoony.super.help(); } }
介面中不能定義建構器的!意味著接口不可以實例化。
介面採用多重繼承機制。可以實作多個介面 ,彌補了Java單繼承性的限制。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;
#Java開發中,介面透過讓類別去實作(
implements
)的方式來使用。
如果實作類別覆寫了介面中的所有抽象方法,則此實作類別就可以實例化 。
如果實作類別沒有覆寫介面中所有的抽象方法,則此實作類別仍為一個抽象類別。
程式碼示範:
/* 实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface 中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。 */interface MyInterface{ String s=“MyInterface”; public void absM1(); }interface SubInterface extends MyInterface{ public void absM2(); }public class SubAdapter implements SubInterface{ public void absM1(){System.out.println(“absM1”);} public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}}
介面與介面之間可以繼承,而且可以多繼承。
一個類別可以實作多個無關的介面。
程式碼示範:
interface Runner { public void run();}interface Swimmer {public double swim();}class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{ public void run() {……} public double swim() {……} public int eat() {……}}
##程式碼示範:與繼承關係類似,介面與實作類別之間存在多態性
public class Test{ public static void main(String args[]){ Test t = new Test(); Man m = new Man(); t.m1(m); t.m2(m); t.m3(m); } public String m1(Runner f) { f.run(); } public void m2(Swimmer s) {s.swim();} public void m3(Creator a) {a.eat();}}
介面的匿名實作類別匿名物件程式碼示範:
public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手机结束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3结束工作"); } }); }}class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } }interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); }class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } }class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
四、应用:代理模式(Proxy)
1. 应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
2. 分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
3. 代码演示
//举例一:interface Network { public void browse(); }// 被代理类class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上 网浏览信息"); } }// 代理类class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("检查网络连接等操作");} public void browse() { check(); network.browse(); } }public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } }//举例二:public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); }}interface Star { void confer();// 面谈 void signContract();// 签合同 void bookTicket();// 订票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收钱}//被代理类class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { }}//代理类class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); } public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); }}
五、接口和抽象类之间的对比
No. | 区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|---|
1 | 定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
2 | 组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法) |
3 | 使用 | 子类继承抽象类(extends ) | 子类实现接口(implements ) |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
5 | 常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
6 | 对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 |
7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
8 | 实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
9 | 选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
六、经典题目(排错)
//题目一:interface A { int x = 0; }class B { int x = 1; }class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); }public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }//题目二:interface Playable { void play(); }interface Bounceable { void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
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