在說 JavaScript 的繼承前,我們需要先來了解什麼是類別。在常見的程式語言中,例如 Java、C 、C# 等,類別是用於封裝資料和方法的程式結構,可以透過實例化來建立對象,從而實現程式碼的複用和抽象。
但是在 JavaScript 中,類別的定義和使用方式與其他語言略有不同。 JavaScript 的類別是基於物件的,物件在語言的中心地位。 JavaScript 沒有那麼複雜的類別繼承體系,所有的類別都是可以進行繼承的,也就是說,除了一些特定的內建對象,如 Math、Date 等,JavaScript 中的大部分物件都可以充當基底類別。
在 JavaScript 中,繼承有以下幾種方式:
function Animal() { this.species = "动物"; } function Cat(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype = new Animal(); // 将 Cat 的原型对象指向 Animal 的实例 var cat1 = new Cat('小红', '黑色'); console.log(cat1.species); // 输出 "动物"
function Animal(name, color) { this.name = name; this.color = color; } function Cat(name, color) { Animal.call(this, name, color); // 在 Cat 类的构造函数中调用 Animal 类的构造函数 } var cat1 = new Cat('小红', '黑色'); console.log(cat1.name); // 输出 "小红" console.log(cat1.color); // 输出 "黑色"
function Animal(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Animal.prototype.eat = function() { console.log('我是一只动物,我可以吃东西!'); } function Cat(name, color) { Animal.call(this, name, color); } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat('小红', '黑色'); console.log(cat1.name); // 输出 "小红" console.log(cat1.color); // 输出 "黑色" cat1.eat(); // 输出 "我是一只动物,我可以吃东西!"
function Animal(name) { var obj = { name: name, eat: function() { console.log('我是一只动物,我可以吃东西!'); } }; return obj; } function Cat(name, color) { var animal = Animal.call(this, name); animal.color = color; return animal; } var cat1 = new Cat('小红', '黑色'); console.log(cat1.name); // 输出 "小红" console.log(cat1.color); // 输出 "黑色" cat1.eat(); // 输出 "我是一只动物,我可以吃东西!"
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.eat = function() { console.log('我是一只动物,我可以吃东西!'); }; function Cat(name, color) { Animal.call(this, name); this.color = color; } Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat('小红', '黑色'); console.log(cat1.name); // 输出 "小红" console.log(cat1.color); // 输出 "黑色" cat1.eat(); // 输出 "我是一只动物,我可以吃东西!"
以上是javascript怎麼實作繼承?多種方式淺析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!