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Java 設計模式之策略模式的實作方式

王林
發布: 2023-04-24 23:37:06
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1 概述

在平時開發中,往往會遇到這樣一種情況,實作一種功能有很多種演算法或策略,我們可以根據不同的演算法或策略來實現這種功能。例如:想要計算一種計算物流的計算方式,都是計費,不同的快遞有不同的計費方式,像京東快遞、百世快遞、圓通快遞。它們之間計算運費的方式都是不同的。那我們要怎麼實現呢?簡單的就是if...else...或switch...case...。這兩種實作方式稱之為硬編碼。如果又新增了一種計費方式像韻達快遞,那就要去修改我們演算法的原始碼。這樣會使代碼變的較為臃腫,維護困難。

所以,我們需要想要實作一種方式就是各自有各自的演算法,只需要在客戶端選擇哪一種方式去呼叫就好了。

2 策略模式

2.1 組成部分

環境類別(Context):用一個ConcreteStrategy物件來配置。維護一個對Strategy物件的參考。可以定義一個介面來讓Strategy存取他的資料。

抽象策略類別(Strategy):定義所有支援演算法的公共介面。 Context使用這個介面來呼叫某ConcreteStrategy定義的演算法。

具體策略類別(ConcreteStrategy):以Strategy介面實作具體的演算法。

2.2 程式碼範例

以不同快遞公司運費為例:

步驟一:定義一個抽象策略類別(計費方式)

public interface CommandStrategy {
    /**
     * 计费方式
     * @param message
     */
    void calMoney(String message);
}
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步驟二:定義具體的策略類別(不同演算法類別實作此介面)

public class BaiShiCommand implements CommandStrategy {
    /**
     * 百世快递计费方式
     * @param message
     */
    @Override
    public void calMoney(String message) {
        System.out.println("百世快递收费方式:"+"起步20,每公斤6元");
    }
}
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public class JingDongCommand implements CommandStrategy {
    /**
     * 京东快递计费方式
     * @param message
     */
    @Override
    public void calMoney(String message) {
        System.out.println("京东快递收费方式:"+"起步30,每公斤5元");
    }
}
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public class YuanTongCommand implements CommandStrategy {
    /**
     * 圆通快递计费方式
     * @param message
     */
    @Override
    public void calMoney(String message) {
        System.out.println("圆通快递收费方式:"+"起步10,每公斤8元");
    }
}
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步驟三:定義環境類別

public class CommandContext {
    public CommandStrategy getInstance(String commandType) {
        CommandStrategy commandStrategy = null;
        Map<String, String> allClazz = CommandEnum.getAllClazz();
        //拿到对应算法类对应的路径
        String clazz = allClazz.get(commandType.trim().toLowerCase());
        if (StringUtils.isNotEmpty(clazz)) {
            try {
                try {
                    //创建一个对象实例
                    commandStrategy = (CommandStrategy) Class.forName(clazz).newInstance();//调用无参构造器创建实例
                } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("commandStrategy:"+commandStrategy);
        return commandStrategy;
    }
}
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定義一個列舉類別:

public enum CommandEnum {
    JingDong("京东", "com.liubujun.design.command.JingDongCommand"), BaiShi("百世", "com.liubujun.design.command.BaishiCommand"), YuanTong("圆通", "com.liubujun.design.command.YuanTongCommand");
    private String name;
    private String clazz;
    public static Map<String, String> getAllClazz() {
        Map<String, String> map = new HashMap<>(8);
        System.out.println("==================="+Arrays.toString(CommandEnum.values())+"================");
        for (CommandEnum commandEnum : CommandEnum.values()) {
            map.put(commandEnum.getCommand(), commandEnum.getClazz());
        }
        return map;
    }
    public String getCommand() {
        return name;
    }
    CommandEnum(String command, String clazz) {
        this.name = command;
        this.clazz = clazz;
    }
    public void setCommand(String command) {
        this.name = command;
    }
    public String getClazz() {
        return clazz;
    }
    public void setClazz(String clazz) {
        this.clazz = clazz;
    }
}
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客戶端:

public class MainStart {
    public static void main(String[] args) {
        String message = "京东";
        CommandContext commandContext = new CommandContext();
        //拿到message对应算法的对象实例
        CommandStrategy commandStrategy = commandContext.getInstance(message);
        commandStrategy.calMoney(message);
    }
}
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這樣在客戶端就可以直接呼叫哪一種快遞的計費方式了

Java 設計模式之策略模式的實作方式

2.3 優缺點

優點:

1) 相關演算法系列Strategy類別層次為Context定義了一系列的可供重複使用的演算法或行為。繼承有助於析取出這些演算法中的公共功能。

2) 提供了可以取代繼承關係的方法: 繼承提供了另一種支援多種演算法或行為的方法。你可以直接產生一個Context類別的子類,從而給它不同的行為。但這會將行為硬行編製到 Context中,而將演算法的實作與Context的實作混合起來,從而使Context難以理解、難以維護和難以擴展,而且還不能動態地改變演算法。最後你得到一堆相關的類別 , 它們之間的唯一差異是它們所使用的演算法或行為。將演算法封裝在獨立的Strategy類別中使得你可以獨立於其Context改變它,使它易於切換、易於理解、易於擴展。

3) 消除了一些if else條件語句 :Strategy模式提供了用條件語句選擇所需的行為以外的另一種選擇。當不同的行為堆砌在一個類別中時 ,很難避免使用條件語句來選擇適當的行為。將行為封裝在一個獨立的Strategy類別中消除了這些條件語句。含有許多條件語句的程式碼通常意味著需要使用Strategy模式。

4) 實作的選擇 Strategy模式可以提供相同行為的不同實作。客戶可以根據不同時間 /空間權衡取捨要求從不同策略中進行選擇。

缺點:

1)客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類: 本模式有一個潛在的缺點,就是一個客戶要選擇一個合適的Strategy就必須知道這些Strategy到底有何不同。此時可能不得不向客戶揭露具體的實作問題。因此僅當這些不同行為變體與客戶相關的行為時 , 才需要使用Strategy模式。

2 ) Strategy和Context之間的通訊開銷 :無論各個ConcreteStrategy實現的演算法是簡單還是複雜, 它們都共享Strategy定義的介面。因此很可能某些 ConcreteStrategy不會都用到所有透過這個介面傳遞給它們的資訊;簡單的 ConcreteStrategy可能不會使用其中的任何資訊!這意味著有時Context會建立和初始化一些永遠不會用到的參數。如果有這樣問題 , 那麼將需要在Strategy和Context之間更進行緊密的耦合。

3 )策略模式將造成產生許多策略類別:可以透過使用享元模式在一定程度上減少物件的數量。增加了物件的數目 Strategy增加了一個應用中的物件的數目。有時你可以將 Strategy實作為可供各Context共享的無狀態的物件來減少這一開銷。任何其餘的狀態都由 Context維護。 Context在每一次對Strategy物件的請求中都將這個狀態傳遞過去。共享的 Strategy不應在各次呼叫之間維護狀態。

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