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如何使用JavaScript判斷點是否在多邊形內

Apr 26, 2023 am 10:31 AM

在前端開發中,常常會遇到需要判斷一個點是否在多邊形內的情況。例如,當我們為地圖新增點擊事件時,我們需要判斷使用者點擊的點是否在某個區域內,以此來決定對應的操作。本文將介紹如何使用JavaScript判斷點是否在多邊形內。

一、多邊形演算法

判斷點是否在多邊形內的演算法很多,其中比較常用的有射線法和點積法。本文將以點積法為例來介紹。

點積法的核心思想是利用向量的性質,將點P到多邊形的各個頂點看成向量,然後透過向量之間的點積計算點P是否在多邊形內部。具體來說,點P是否在多邊形內部取決於P與多邊形各邊向量的點積總和的正負性。

二、點積計算公式

點積計算公式如下:

a · b = ax bx ay by

##其中a(x, y)和b(x, y)是兩個向量,a · b表示它們的點積。點積的結果為一個標量,表示兩個向量的夾角的餘弦值。

值得注意的是,如果點積結果大於0,則表示向量夾角小於90度;如果點積結果小於0,則表示向量夾角大於90度;如果點積結果等於0,則表示向量垂直,即90度。

三、判斷點是否在多邊形內

接下來,我們將介紹如何使用點積法判斷點P是否在多邊形內。

    建構向量
將點P到多邊形各個頂點看成向量,可以透過計算向量的座標差值來建構向量。具體來說,若點P的座標為(xp, yp),多邊形的第i個頂點的座標為(xi, yi),則向量P->i的座標為(vx, vy),其計算公式為:

vx = xi - xp;

vy = yi - yp;

透過這樣的計算,我們可以得到多邊形的各邊的向量,也可以得到點P到多邊形各頂點的向量。

    計算點積
接下來,我們需要計算點P與多邊形各邊向量的點積總和。若點積之和為正,則點P在多邊形外部;若點積之和為負,則點P在多邊形內部。

值得注意的是,點積公式中的向量需要先進行歸一化處理,即將向量長度縮放為1,這樣可以保證點積的結果只與向量夾角有關,不受向量長度影響。

計算點積的程式碼如下:

function isPointInsidePolygon(point, polygon) {

 var angle = 0,

i,
vertex1,
vertex2;
登入後複製
var n = polygon.length;

for (i = 0; i < n; i ) {

vertex1 = polygon[i];
vertex2 = polygon[(i + 1) % n];

angle += polarAngle(
  point[0],
  point[1],
  vertex1[0],
  vertex1[1],
  vertex2[0],
  vertex2[1]
);
登入後複製

}

return Math.abs(angle) >= Math.PI;

}

function polarAngle(x, y, x1, y1, x2, y2) {

 var angle1 = Math.atan2(y - y1, x - x1);
 var angle2 = Math. atan2(y - y2, x - x2);

var diff = angle2 - angle1;

 while (diff > Math.PI) {

diff -= 2 * Math.PI;
登入後複製
}

 while ( diff < -Math.PI) {

diff += 2 * Math.PI;
登入後複製
}

return diff;

}

其中,isPointInsidePolygon函數用來判斷點是否在多邊形內部,polarAngle函數用來計算點積。

四、總結

本文介紹如何使用Javascript判斷點是否在多邊形內部。需要注意的是,點積法只適用於凸多邊形,對於凹多邊形,需要使用其他演算法來判斷。在實際應用中,還需要考慮一些特殊情況,例如多邊形有重合邊或頂點,頂點在多邊形邊上等情況,需要額外的判斷和處理。

以上是如何使用JavaScript判斷點是否在多邊形內的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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