程式碼區塊又稱為初始化區塊,屬於類別中的成員(類別的一部分),類似方法,講邏輯語句封裝在方法體中,用{}抱起來;
但和方法不同,沒有方法名,沒有返回,沒有參數,只有方法體,而且不用透過物件或類別明確調用。
(修飾符)(可有可無){代碼};
註:
#1.修飾符可選,要寫只能寫static
2.程式碼區塊可分為兩類,使用static修飾的叫靜態程式碼區塊,沒有static修飾的叫普通程式碼區塊。
3.;可有可無
好處
1.相當於另一種形式的建構器,可以做初始化的操作
2 .如果多個構造器中都有重複的語句,可以抽取到程式碼區塊中。
package com.demo.codeblock_; public class codeblock01 { public static void main(String[] args) { movie m01=new movie("环太平洋"); movie m02=new movie("荒野大飞",66); movie m03=new movie("无暇赴死",55,"老K"); } } class movie{ private String name; private double price; private String director; { System.out.println("电影屏幕打开。。。"); System.out.println("广告开始。。。"); System.out.println("电影开始。。。"); } //三个构造器重载 public movie(String name) { // System.out.println("电影屏幕打开。。。"); // System.out.println("广告开始。。。"); // System.out.println("电影开始。。。"); System.out.println("构造器movie(String name)被调用。。。"); this.name = name; } public movie(String name, double price) { // System.out.println("电影屏幕打开。。。"); // System.out.println("广告开始。。。"); // System.out.println("电影开始。。。"); System.out.println("构造器movie(String name, double price)被调用。。。"); this.name = name; this.price = price; } public movie(String name, double price, String director) { // System.out.println("电影屏幕打开。。。"); // System.out.println("广告开始。。。"); // System.out.println("电影开始。。。"); System.out.println("构造器movie(String name, double price, String director)被调用。。。"); this.name = name; this.price = price; this.director = director; } }
程式碼區塊使用注意事項和細節討論
1 )static程式碼區塊也叫靜態程式碼區塊,作用就是對類別進行初始化,而且它隨著類別的載入而執行,只會執行一次。如果是普通程式碼區塊,每建立一個對象,就執行。
2)類別何時被載入[重要!]
①建立物件實例時(new)
②建立子類別物件實例,父類別也會被載入
③使用類別的靜態成員時(靜態屬性,靜態方法)
案例示範:A 類別extends B類別的靜態區塊
3)普通的程式碼區塊,在建立物件實例時,會被隱式的呼叫。被創建一次,就會呼叫一次。如果只是使用類別的靜態成員時,普通程式碼區塊並不會執行。
package com.demo.codeblock_; public class codeblock02 { public static void main(String[] args) { //类被加载的情况举例 //1.创建对象时new //AA aa=new AA(); //2.创建子类对象实例,父类也会被加载,而且,父类先被加载,子类后被加载 AA aa01=new AA(); //3.使用类的静态成员时 System.out.println(cat.n); DD d1=new DD(); DD d2=new DD(); } } class DD{ static { System.out.println("DD的静态代码被执行1次"); } } class animal{ static { System.out.println("animal的静态代码被执行"); } } class cat extends animal{ public static int n=888; //静态代码块 static { System.out.println("cat的静态代码块被执行"); } } class BB { static { System.out.println("BB的静态代码被执行"); } } class AA extends BB{ static { System.out.println("AA的静态代码被执行"); } }
建立一個物件時,在一個類別呼叫順序:(重點、困難)
①調用靜態程式碼區塊和靜態屬性初始化( 注意:靜態程式碼區塊和靜態屬性初始化呼叫的優先權一樣,如果有多個靜態程式碼區塊和多個靜態變數初始化,則按他們定義的順序呼叫)
#②呼叫普通程式碼區塊和普通屬性的初始化( 注意:普通程式碼區塊和普通屬性初始化呼叫的優先權一樣,如果有多個普通程式碼區塊和多不普通屬性初始化,則按定義順序呼叫)
③呼叫建構方法。
package com.demo.codeblock_; public class codeblock03 { public static void main(String[] args) { A a=new A(); } } class A{ public A(){ System.out.println("A的无参构造被调用"); } int n2=getn2(); {//普通代码块 System.out.println("A的普通代码块被调用"); } int getn2(){ System.out.println("getn2被调用"); return 99; } private static int n=getn(); static { System.out.println("A的静态代码被调用"); } public static int getn(){ System.out.println("getn被调用"); return 100; } }
建構器的最前面其實隱含了super(和呼叫普通程式碼區塊,新寫一個類別示範靜態相關的程式碼區塊,屬性初始化,在類別載入時,就執行完畢
,因此是優先於建構器和普通程式碼區塊執行的
class A { public AO{ super0: //调用普通代码块 _System.out.println("ok"); } }
package com.demo.codeblock_; public class codeblock04 { public static void main(String[] args) { B b=new B(); } } class AA{ { System.out.println("AA的普通代码块"); } public AA(){ //1.super() //2.调用本类的普通代码块 System.out.println("AA的构造器被调用"); } } class B extends AA{ { System.out.println("B的普通代码块"); } public B(){ //1.super() //2.调用本类的普通代码块 System.out.println("B的构造器被调用"); } }
我們看一下建立子類別物件時(繼承關係),他們的靜態程式碼區塊,靜態屬性初始化,普通程式碼區塊,普通屬性初始化,建構方法的呼叫順序如下:
1.父類別的靜態程式碼區塊和靜態屬性(優先權一樣,依定義順序熱行
2.子類別的靜態程式碼區塊和靜態屬性(優先權一樣,依定義順序執行)
3.父類別的普通程式碼區塊和普通屬性初始化(優先權一樣,依定義順序執行)
4.父類別的建構方法
5.子類別的普通程式碼區塊和普通屬性初始化(優先權一樣,依定義順序執行)
6.子類別的建構方法
7.靜態程式碼區塊只能直接呼叫靜態成員(靜態屬性與靜態方法),普通程式碼區塊可以呼叫任意成員。
package com.demo.codeblock_; public class codeblock05 { public static void main(String[] args) { //老师说明 //(1) 进行类的加载 //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02 //(2) 创建对象 //2.1 从子类的构造器开始 //new B02();//对象 new C02(); } } class A02 { //父类 private static int n1 = getVal01(); static { System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2) } { System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5) } public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化 public static int getVal01() { System.out.println("getVal01");//(1) return 10; } public int getVal02() { System.out.println("getVal02");//(6) return 10; } public A02() {//构造器 //隐藏 //super() //普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02的构造器");//(7) } } class C02 { private int n1 = 100; private static int n2 = 200; private void m1() { } private static void m2() { } static { //静态代码块,只能调用静态成员 //System.out.println(n1);错误 System.out.println(n2);//ok //m1();//错误 m2(); } { //普通代码块,可以使用任意成员 System.out.println(n1); System.out.println(n2);//ok m1(); m2(); } } class B02 extends A02 { // private static int n3 = getVal03(); static { System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4) } public int n5 = getVal04(); { System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9) } public static int getVal03() { System.out.println("getVal03");//(3) return 10; } public int getVal04() { System.out.println("getVal04");//(8) return 10; } //一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器 //隐藏了 //super() //普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02的构造器");//(10) // TODO Auto-generated constructor stub } }
以上是Java程式碼區塊的使用細節有哪些的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!