核心部分: CPU、記憶體
#控制單元: 整個CPU 的指揮控制中心
運算單元: 運算器核心,執行算術運算與邏輯運算。運算元接收控制單元的指令而執行動作
儲存單元: CPU 中暫時儲存資料的地方,包括 CPU 片內快取Cache 與 暫存器群組
現代CPU 為了提升執行效率,減少CPU 與記憶體的交互作用(交互作用影響CPU效率),一般在CPU上整合了多層次快取架構,常見的為三級快取結構
#L1 Cache,分為資料快取與指令緩存,邏輯核獨佔
L2 Cache,物理核獨佔,邏輯核共享
#L3 Cache,所有物理核共享
此機器的三級快取架構如下圖:L1 Cache又分為兩種,指令儲存單元(儲存指令),和邏輯儲存單元(存邏輯)。理論上一台機器可以有多個 CPU,由插槽決定,一個 CPU 又有多核心,一個核心又可以由多個邏輯處理器。
暫存器是 CPU 內部元件,讀寫速度非常快。 CPU 讀取資料只會從暫存器中去取,每個 CPU 都有一個獨特的暫存器,其他 CPU 無法存取。 採用暫存器,可以減少 CPU 存取記憶體的次數,從而提高了 CPU 的工作速度。
越靠近CPU 讀取速度越快,摩爾定律中,CPU 以每18個月翻一番的速度在發展,而記憶體和硬碟的發展速度遠遠跟不上。為了解決 CPU 運算速度和 I\O 速度不匹配的問題,CPU 開始被內建了少量的高速緩存 Lx Cache(CPU空間有限,儲存元件大小受限)。
記憶體儲存空間大小: 記憶體> L3 Cache > L2 Cache > L1 Cache > 暫存器
#記憶體讀取速度快慢: 暫存器> L1 Cache > L2 Cache > L3 Cache > 記憶體
快取是由最小的存儲區塊--- 快取行(CacheLine) 組成,快取行大小通常為64byte。我的機器L1的快取大小時512K,則由512 * 1024/64個快取行組成。
CPU讀取記憶體資料過程: CPU 只能直接從暫存器取得資料。 假設資料x = 0 在記憶體中,則它的取值過程如下:
#判斷暫存器中是否存在
不存在則遍歷L1 Cache 看是否存在,不存在遍歷L2 Cache,L2 Cache 中沒有,遍歷L3 Cache。中間過程存在,則會把 Cache 行鎖住,拷貝到上一層,直到到暫存器。
Cache 中沒有則區記憶體中找,先通知記憶體控制器佔用匯流排頻寬,通知記憶體加鎖,發起記憶體讀取請求,等待回應,回應資料拷貝到L3 Cache。注意:整個流程加鎖直到到CPU才會解開
局部性原理:在CPU存取儲存裝置時,無論是存取資料或存取指令,都趨於聚集在一片連續的區域中。
這種局部性原理又有兩種:
#時間局部性(Temporal Locality): 如果一個資訊項正在被訪問,那麼在近期它很可能還會再次被訪問。例如循環、遞歸、方法的反覆呼叫等。
空間局部性(Spatial Locality): 如果一個記憶體的位置被引用,那麼將來他附近的位置也會被引用。例如依序執行的程式碼、連續建立的兩個物件、陣列等。
空間局部性的例子: 一個很大的二維數組,累加求和一行一行加上會比一列一列累加快很多。在CPU 在記憶體中讀取資料時會將附件的資料都讀進去。
CPU被分割為4 個運作等級:
ring0 核心狀態
# ring1
ring2
# ring3 使用者狀態
#Linux 和Windows 都只用到了兩個級別:ring0、ring3,作業系統內部內部程式指令通常運行在ring0 級別,作業系統以外的第三方程式運行在ring3 級別,第三方程式如果要呼叫作業系統內部函數功能,由於運行安全級別不夠,必須切換CPU運行狀態,從ring3 切換到ring0, 然後執行系統函數,創建線程,線程阻塞喚醒是重型操作,因為CPU要切換運轉狀態。
JVM 建立執行緒是CPU 的流程:
第一步:CPU 從ring3 切換ring0 建立執行緒
#第二步:建立完畢,CPU從ring0 切回ring3
#第三個步驟:執行緒執行JVM程式
第五步:執行緒銷毀,切回 ring3
為了讓程式運行安全隔離與穩定,作業系統有用戶空間與
核心空間Linux 為核心程式碼和資料結構預留了幾個頁框,這些頁永遠不會被轉出到磁碟上(4GB記憶體空間,使用者程式可使用3GB)。如圖綠色部分的線性位址可由
即使用者空間)。黃色部分的線性位址
只能由核心程式碼進行存取(
即核心空間行程與執行緒只能運作在使用者方式(usermode) 或 核心方式(kernelmode) 下。用戶程式運行在用戶方式下,而係統呼叫運行在核心方式下。
使用者方式下使用一般的堆疊(用戶空間的堆疊),核心方式下使用固定大小的堆疊(核心空間的堆疊,一般為一個記憶體頁的大小),即每個行程都與執行緒其實有兩個堆疊,分別運行與用戶態與核心態。
CPU調度的基本單位線程,也分割為:
# 執行緒都有兩個堆疊,一個在使用者空間,一個在內核空間。阻塞、創建、殺死執行緒將拋棄用戶空間的堆疊,轉移到核心空間,執行完畢後再轉移到用戶空間。 3.進程與執行緒
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