DirectStorage API SDK 最近終於登陸Windows,這意味著遊戲開發者現在可以開始使用該技術在PC 遊戲中實現. 之後,今天我們在2022 年遊戲開發者大會( GDC) 活動上展示了使用DirectStorage 的遊戲的第一個示範。
Luminous Productions 的Forspoken(以前稱為Project Athia)已經獲得了這一功能,而且數量令人印象深刻。演示中展示了幾個載入場景,使用 Microsoft 的 DirectStorage 的改進看起來很大,即使使用基於 SATA 的 SSD 也是如此;更快的 NVMe SSD 的差距更大。
當您查看NVMe 資料時,此增益尤其令人印象深刻,因為與Win32 (2,862 MB/s) 相比,它顯示DirectStorage (4,829 MB/ s) 提高了近70%。不過,在實際載入時間中,差異並沒有那麼大,但它可能意味著未來某些遊戲的載入速度會更快。 ######正如您在上面的影片中可能已經注意到的那樣,除了Microsoft 的DirectStorage,Forspoken還獲得了AMD 的新FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0,儘管目前對該功能的支援仍在開發中。但是,實現它可能不會太困難,因為遊戲已經使用了 FSR 1.0 功能。 ###
以上是微軟的 DirectStorage 讓 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!