I/O模型的本質是用什麼樣的通道進行資料的發送和接收,很大程度上決定了程式通訊的效能。
Java共支援三種網路程式設計模型:BIO、NIO、AIO
BIO:同步且阻塞,服務實作模式為一個連接一個線程,即客戶端有一個連接請求時,服務端就需要啟動一個執行緒進行處理。
NIO: 同步非阻塞,伺服器實作模式為一個執行緒處理多個請求連接,即客戶端發送的請求都會註冊到多工器上,多路復用器輪詢到連接有I/O請求就進行處理。
AIO:非同步非阻塞,AIO引入非同步通道的概念,採用了Proactor模式,簡化了程式編寫,有效的請求才啟動線程,它的特點是先由作業系統完成後才通知服務端。
#BIO方式適用於連接數目比較小且固定的架構,這種方式對伺服器資源需求比較高, 並發侷限於應用程式中,JDK1.4以前的唯一選擇,但程式簡單易理解。
NIO方式適用於連接數目多且連接比較短(輕操作)的架構,例如聊天伺服器,彈幕 系統,伺服器間通訊等。程式比較複雜,JDK1.4開始支援。
AIO方式使用於連接數目多且連接比較長(重操作)的架構,例如相簿伺服器,充分呼叫OS參與並發操作,程式設計比較複雜,JDK7開始支援
伺服器端啟動一個ServerSocket;
客戶端啟動Socket對伺服器進行通信,預設伺服器端需要對每個客戶建立一個執行緒與之通訊;
客戶端發出請求後, 先諮詢伺服器是否有執行緒回應,如果沒有則會等待,或被拒絕;
如果有回應,客戶端執行緒會等待請求結束後,在繼續執行;
NIO 有三大核心部分:Selector(選擇器)、Channel(通道)、Buffer(緩衝區)。
NIO是面向緩衝區,或者說面向區塊編程,資料讀取到一個它稍後處理的緩衝區,需要時可在緩衝區中前後移動,這就增加了處理過程中的靈活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸縮性網路。
HTTP2.0使用了多路復用的技術,做到同一個連線並發處理多個請求,而且並發請求 的數量比HTTP1.1大了好幾個數量級。
簡而言之,NIO可以一個執行緒處理多個請求。
BIO 以流的方式處理資料,而NIO 以區塊的方式處理資料,區塊I/O 的效率比流I /O 高很多;
BIO 是阻塞的,NIO 則是非阻塞的;
BIO基於位元組流和字元流進行操作,而NIO 是基於Channel(通道)和Buffer(緩衝區)進行操作,資料總是從通道讀取到緩衝區中,或從緩衝區寫入到通道中。 Selector(選擇器)用於監聽多個頻道的事件(例如:連線請求,資料到達等),因 此使用單一執行緒就可以監聽多個客戶端通道。
# 流程圖說明:
Selector 對應一個線程, 一個線程對應多個channel(連接);
該圖反應了有三個channel 註冊到該selector //程式;
每個channel 都會對應一個Buffer;
程式切換到哪個channel 是有事件決定的, Event 就是一個重要的概念;
Selector 會根據不同的事件,在各個通道上切換;
Buffer 就是一個記憶體區塊, 底層是有一個陣列;
資料的讀取寫入是透過Buffer, 這個和BIO , BIO 中要么是輸入流,或者是輸出流, 不能雙向,但是NIO的Buffer 是可以讀也可以寫, 需要flip 方法切換;
channel 是雙向的, 可以返回底層作業系統的情況, 例如Linux , 底層的作業系統通道就是雙向的;
緩衝區本質上是一個可以讀寫資料的記憶體區塊,可以理解成是一個容器物件(含數組),該對象提供了一組方法,可以更輕鬆地使用記憶體區塊,,緩衝區物件內建了一些機制,能夠追蹤和記錄緩衝區的狀態變化。 Channel 提供從檔案、 網路讀取資料的管道,但讀取或寫入的資料都必須經由 Buffer。
在 NIO 中,Buffer 是一個頂層父類,它是一個抽象類別。
ByteBuffer,儲存位元組資料到緩衝區;
ShortBuffer,儲存字串資料到緩衝區;
CharBuffer,儲存字元資料到緩衝區;
九、通道(channel)
1、基本介紹## 通道可以從緩衝讀取數據,也可以寫入資料到緩衝
(2)BIO 中的stream 是單向的,例如FileInputStream 物件只能進行讀取資料的操作,而NIO 中的通道(Channel)是雙向的,可以讀取操作,也可以寫入操作。
(3)Channel在NIO中是一個介面
2、FileChannel
read ,從通道讀取資料並放到緩衝區中
write,把緩衝區的資料寫到通道中
transferFrom,從目標通道中複製資料到目前通道
transferTo,把資料從目前通道複製給目標通道
#ByteBuffer 支援類型化的put 和get, put 放入的是什麼資料類型,get就應該使用對應的資料類型來取出,否則可能有BufferUnderflowException 異常。
可以將一個普通Buffer 轉換成唯讀Buffer。
NIO 也提供了 MappedByteBuffer, 可以讓檔案直接在記憶體(堆外的記憶體)中進 行修改, 而如何同步到檔案由NIO 來完成。
NIO 也支援 透過多個 Buffer (即 Buffer 陣列) 完成讀寫操作,即 Scattering 和 Gathering。
Java 的NIO ,用非阻塞的IO 方式。可以用一個線程,處理多個的客戶端連 接,就會使用到Selector(選擇器)。
Selector 能夠偵測多個註冊的頻道上是否有事件發生,如果有事件發生,便取得事件然 後針對每個事件進行對應的處理。這樣就可以只用一個單線程去管理多個 通道,也就是管理多個連線和請求。
只有在連接/通道真正有讀寫事件發生時,才會進行讀寫,就大大地減少了系統開銷,並且不必為每個連接都創建一個線程,不用去維護多個線程。
避免了多執行緒之間的上下文切換所導致的開銷。
#open();//得到一個選擇器物件
select(long timeout);//監控所有註冊的通道,當其中有IO 操作可以進行時,將對應的SelectionKey 加入內部集合中並返回,參數用來設定逾時時間
selectedKeys();//從內部集合中得到所有的SelectionKey。
NIO中的 ServerSocketChannel功能類似ServerSocket,SocketChannel功能類別 就像Socket。
package com.nezha.guor.nio;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.*;import java.util.Iterator;public class NioServer { private Selector selector; private ServerSocketChannel serverSocketChannel; private static final int PORT = 8080; public NioServer() { try { //获得选择器 selector = Selector.open(); serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //绑定端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); //设置非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //将该ServerSocketChannel 注册到selector serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); }catch (IOException e) { System.out.println("NioServer error:"+e.getMessage()); } } public void listen() { System.out.println("监听线程启动: " + Thread.currentThread().getName()); try { while (true) { int count = selector.select(); if(count > 0) { //遍历得到selectionKey集合 Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if(key.isAcceptable()) { SocketChannel sc = serverSocketChannel.accept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 "); } //通道发送read事件,即通道是可读的状态 if(key.isReadable()) { getDataFromChannel(key); } //当前的key 删除,防止重复处理 iterator.remove(); } } else { System.out.println("等待中"); } } }catch (Exception e) { System.out.println("listen error:"+e.getMessage()); } } private void getDataFromChannel(SelectionKey key) { SocketChannel channel = null; try { channel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); int count = channel.read(buffer); //根据count的值做处理 if(count > 0) { String msg = new String(buffer.array()); System.out.println("来自客户端: " + msg); //向其它的客户端转发消息(排除自己) sendInfoToOtherClients(msg, channel); } }catch (IOException e) { try { System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了"); //取消注册 key.cancel(); }catch (IOException ex) { System.out.println("getDataFromChannel error:"+ex.getMessage()); } }finally { try { channel.close(); }catch (IOException ex) { System.out.println("channel.close() error:"+ex.getMessage()); } } } //转发消息给其它客户(通道) private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws IOException{ System.out.println("服务器转发消息中..."); System.out.println("服务器转发数据给客户端线程: " + Thread.currentThread().getName()); //遍历 所有注册到selector 上的 SocketChannel,并排除 self for(SelectionKey key: selector.keys()) { Channel targetChannel = key.channel(); //排除自己 if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) { SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel; //将信息存储到buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); //将buffer数据写入通道 dest.write(buffer); } } } public static void main(String[] args) { //创建服务器对象 NioServer nioServer = new NioServer(); nioServer.listen(); }}
package com.nezha.guor.nio;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Iterator;import java.util.Scanner;public class NioClient { private final int PORT = 8080; //服务器端口 private Selector selector; private SocketChannel socketChannel; private String username; public NioClient() throws IOException { selector = Selector.open(); socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT)); //设置非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //将channel注册到selector socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1); System.out.println(username + " is ok..."); } //向服务器发送消息 public void sendInfo(String info) { info = username + " 说:" + info; try { socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes())); }catch (IOException e) { System.out.println("sendInfo error:"+e.getMessage()); } } //读取从服务器端回复的消息 public void readInfo() { try { int readChannels = selector.select(); if(readChannels > 0) { Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if(key.isReadable()) { //得到相关的通道 SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); //得到一个Buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //读取 sc.read(buffer); //把读到的缓冲区的数据转成字符串 String msg = new String(buffer.array()); System.out.println(msg.trim()); } } iterator.remove(); //删除当前的selectionKey, 防止重复操作 } else { System.out.println("没有可以用的通道..."); } }catch (Exception e) { System.out.println("readInfo error:"+e.getMessage()); } } public static void main(String[] args) throws Exception { NioClient nioClient = new NioClient(); new Thread() { public void run() { while (true) { nioClient.readInfo(); try { Thread.currentThread().sleep(2000); }catch (InterruptedException e) { System.out.println("sleep error:"+e.getMessage()); } } } }.start(); //发送数据给服务器端 Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasNextLine()) { nioClient.sendInfo(scanner.nextLine()); } }}
以上是分析Java NIO範例的用法及特點的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!