目錄
1. 什麼是equals方法?
1.1 equals方法:
2. 為什麼要重寫equals方法?
2.1 舉個例子吧~
3.分析equals原始碼:
4. 正確重寫equals方法:
首頁 Java java教程 Java中怎麼正確重寫equals方法

Java中怎麼正確重寫equals方法

May 09, 2023 am 11:19 AM
java equals

1. 什麼是equals方法?

我們首先得知道,Object類別Java中所有類別的父類別(超類別/基底類別),也就是說,在Java 中,所有的類別都是預設繼承自Object類別的,換言之,Object類別中所實作的方法我們都可以直接拿來用。而equals方法便是Object類別所實作的眾多方法之一。

以下截圖自Java11 API

Java中怎麼正確重寫equals方法

#Object類別的所有方法:

Java中怎麼正確重寫equals方法

1.1 equals方法:

  • equals:是Object類別中的方法,只能判斷引用類型,等下可以帶大夥看看jdk原始碼

  • 預設判斷的是位址是否相等(因為引用型別變數底層本質就是來儲存物件位址的,有C/C 知識的小夥伴應該很了解),在子類別中往往會重寫該方法,用於判斷物件的內容是否相等。例如等下會簡單了解到的IntegerString(在IDEA裡看原始碼實作)

2. 為什麼要重寫equals方法?

我們有Object類別實作的equals方法能用不就行了?為啥還得重寫equals方法呢?這就要來看看Object類別equals方法實作機制了。

Java中怎麼正確重寫equals方法

我們可以清楚地看到,Object類別equals方法底層是用== 來實現的,也就是說它的用法跟我們平常用來比較基本資料型別的== 用法一致。我們先來看看== 的語法:

  • == 只能用來比較基本資料型態是否相等,也就是單純的值比較;

  • == 在比較浮點數的時候也可能有失效的情況,這是因為浮點數的儲存機制跟整數家族不一樣,浮點數本身就不能表示一個精確的值(具體原因可自行查看IEEE 754規則,這裡不再展開)

所以我們在單純的進行基本資料型別的值比較時可以用== ,而比較引用資料型別就不能這麼做,前面有提到,引用資料型別本質上是來引用/儲存物件的位址的,所有你完全可以把它當作C/C 的指標來看待(這裡槓一句說Java沒有指標的,個人覺得只是叫法不同罷了)
註: 不要把Java引用跟C 引用搞混了,C 引用其實是指標常數,即int* const,這也是C 的引用只能作為變數的別名的原因。

2.1 舉個例子吧~

比較兩個int時可以直接用== ,當它們相等時結果為true,而當new了兩個屬性完全一樣的物件時,再用== 來進行比較就會出現錯誤,如我們所見,明明我們應該想要得到true的,結果卻是false
源碼:

Java中怎麼正確重寫equals方法

#運行結果:

Java中怎麼正確重寫equals方法

到這裡,我們應該大致清楚為啥要在比較物件時重寫equals方法了,因為Object類別提供給我們的不好使~~

3.分析equals原始碼:

在進行重寫之前,我們依舊來看看Java API中的定義:
public boolean equals(Object obj)
作用:指示某個其他物件是否「等於」此物件。

equals方法在非null物件參考上實現等價關係:

  • #自反性:對於任何非空的參考值xx.equals(x)應該回傳true

  • 對稱性:對於任何非空參考值xyx.equals(y)應該傳回true當且僅當y.equals(x)回報true

  • 傳遞性:對於任何非空引用值xyz ,如果x. equals(y)回報truey.equals(z)回報true ,然後x.equals(z)應該回傳true

  • 一致性:對於任何非空引用值xy ,多次呼叫x.equals(y)總是傳回true或始終傳回false ,前提是未修改物件上的equals比較中使用的資訊。

  • 對於任何非空的參考值xx.equals(null)應該傳回false

類別Object的equals方法實作了物件上最具區別的可能等價關係; 也就是說,對於任何非空參考值x和y ,當且僅當x和y引用同一物件( x == y具有值true )時,此方法傳回true 。

注意:通常需要在重寫此方法時覆寫hashCode方法,以便維護hashCode方法的常規協定,該方法聲明相等物件必須具有相等的雜湊程式碼。

Java中怎麼正確重寫equals方法

接下來看看在String類別中重寫的equals方法和Integer類別中重寫的equals方法:

Java中怎麼正確重寫equals方法

//String类equals源代码:
public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
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#簡單解讀一下就是當對比的是同一個物件時,直接回傳true,提高效率。當傳進來的物件是當前類別的實例時,進入進一步的判斷,一個for循環依次遍歷字串每一個字符,只要有一個字符不同就返回false

繼續來看看Integer類別的equals原始程式碼:

Java中怎麼正確重寫equals方法

//Integer类的equals源代码:
 public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Integer) {
            return value == ((Integer)obj).intValue();
        }
        return false;
    }
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Integer類equals原始碼簡單許多,只要傳入的物件是當前類別的實例,就進行進一步的判斷:當它們的值相等時,就傳回true,不相等就回傳false

這裡還是來實際示範⑧,就以Integer類別為例:

Java中怎麼正確重寫equals方法

很明顯,我們知道 Integer類別重寫了equals方法且是引用型別。當直接用 == 來比較引用型別變數時,結果是false,而用equals判斷結果為true。這便很好地說明了重寫equals方法的必要性。 String類別大夥自己去驗證一哈⑧。

4. 正確重寫equals方法:

(先說結論,getClass()instanceof更安全)

到這裡,我們基本上把equals方法的各種原始碼都分析了一遍,接下來就是我們自己要來實作equals方法了。

這裡提供兩個比較常見的equals重寫方法:

  • #用instanceof實作重寫 equals方法

  • getClass實作重寫equals方法

假設有此場景:

在已經建立好的長方形類別中重寫Object類別中的equals方法為當長方形的長和寬相等時,傳回TRUE,同時重寫hashCode方法,重寫toString方法為顯示長方形的長寬資訊。並測試類別。

package com.test10_04;

import java.util.Objects;

class Rectangle {
    private double length;
    private double wide;

    public Rectangle() {
        //空实现
    }
    public Rectangle(double length, double wide) {
        setLength(length);
        setWide(wide);
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        assert length > 0.0 : "您的输入有误,长方形的长不能小于0";
        this.length = length;
    }

    public double getWide() {
        return wide;
    }

    public void setWide(double wide) {
        assert wide > 0.0 : "您的输入有误,长方形的宽不能小于0";
        this.wide = wide;
    }

    public double area() {
        return this.length * this.wide;

    }
    public double circumference() {
        return 2 * (this.wide + this.length);
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) { //判断一下如果是同一个对象直接返回true,提高效率
            return true;
        }
        if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false
            return false;
        }
        //也可以以下方法:
//        if (obj == null || !(obj instanceof Rectangle)) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false
//            return false;
//        }
        Rectangle rectangle = (Rectangle) obj; //向下转型
        //比较长宽是否相等,注意:浮点数的比较不能简单地用==,会有精度的误差,用Math.abs或者Double.compare
        return Double.compare(rectangle.length, length) == 0 && Double.compare(rectangle.wide, wide) == 0;
    }

    public int hashCode() { //重写equals的同时也要重写hashCode,因为同一对象的hashCode永远相等
        return Objects.hash(length, wide); //调用Objects类,这是Object类的子类
    }

    public String toString() {
        return "Rectangle{" + "length=" + length + ", wide=" + wide + '}';
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Rectangle rectangle1 = new Rectangle(3.0, 2.0);
        Rectangle rectangle2 = new Rectangle(3.0, 2.0);
        
        System.out.println(rectangle1.equals(rectangle2));
        System.out.println("rectangle1哈希码:" + rectangle1.hashCode() +
                "\nrectangle2哈希码:" + rectangle2.hashCode());
        System.out.println("toString打印信息:" + rectangle1.toString());
    }
}
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具體實作想法在程式碼中講的很清楚了,我們這裡重點分析一下getClassinstanceof兩種實作方法的優缺點:

Java中怎麼正確重寫equals方法

將程式碼邏輯簡化一下:
我們就重點看這段簡單的程式碼

//getClass()版本
public class Student {
	private String name;
	
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
	@Override
	public boolean equals(Object object){
		if (object == this)
			return true;
		// 使用getClass()判断对象是否属于该类
		if (object == null || object.getClass() != getClass())
			return false;
		Student student = (Student)object;
		return name != null && name.equals(student.name);
}
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//instanceof版本
public class Student {
	private String name;
	
    public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
	@Override
	public boolean equals(Object object){
		if (object == this)
			return true;
		// 通过instanceof来判断对象是否属于类
		if (object == null || !(object instanceof Student))
			return false;
		Student student = (Student)object;
		return name!=null && name.equals(student.name);
	}
}
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事實上兩個方案都是有效的,差別就是getClass()限制了物件只能是同一個類,而instanceof卻允許物件是同一個類別或其子類,這樣equals方法就變成了父類別與子類也可進行equals操作了,這時候如果子類別重定義了equals方法,那麼就可能變成父類別物件equlas子類別物件為true,但是子類別物件equlas父類別物件就為false了,如下所示:

class GoodStudent extends Student {

    @Override
    public boolean equals(Object object) {
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        GoodStudent son = new GoodStudent();
        Student father = new Student();

        son.setName("test");
        father.setName("test");

		// 当使用instance of时
        System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false
        System.out.println(father.equals(son)); // 这里为true

		// 当使用getClass()时
        System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false
        System.out.println(father.equals(son)); // 这里为false	
    }
}
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注意看這裡用的是getClass()

Java中怎麼正確重寫equals方法

#回傳值兩個都是false ,符合我們的預期,(連類別都不一樣那肯定得為false啊)

Java中怎麼正確重寫equals方法

#而換成instanceof試試看咯:

Java中怎麼正確重寫equals方法

運行結果:一個為true一個為false,很明顯出現問題了。

Java中怎麼正確重寫equals方法

這裡的原因如下:
instanceof的語法是這樣的:
當一個物件為一個類別的實例時,結果才為true。但它還有一個特點就是,如果當這個物件時其子類別的實例時,結果也會為true。這便導致了上述的bug。也就是說當比較的兩個對象,他們的類別是父子關係時,instanceof可能會出現問題。 **需要深究的夥伴可以自己去了解一哈,所以在這裡建議在實作重寫equals方法時,盡量使用getClass來實作。

在重寫equals方法的同時需要重寫hashCode方法。

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