如何在Python中寫出貪吃蛇遊戲?

王林
發布: 2023-05-09 20:55:06
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貪吃蛇Python小遊戲(原始碼註解貼上即用) 這款貪吃蛇遊戲十分簡便,規避使用難以載包的pygame,以下是運行圖:

如何在Python中寫出貪吃蛇遊戲?

如何在Python中寫出貪吃蛇遊戲?

#遊戲程式碼實作
1.繪製圖像

在繪製遊戲圖像仿麥呢,我們採用的是資料庫中較之pygame更為輕巧的Turtle Graphics
建構資料庫(gamebase.py)

from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
    up()
    goto(x, y)
    down()
    color(color_name)
    begin_fill()

    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)

    end_fill()
登入後複製

上面是透過烏龜製圖,前進單位距離後旋轉90度,然後再旋轉90度直到繪製出一個小方塊

繪製蘋果(snake.py)
引用剛剛我們繪圖的資料庫

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange
登入後複製

然後定義畫布的大小
setup(420,420,0,0)
//隐藏乌龟头 emoj.emoj.
hideturtle
//隐藏轨迹
tracer(False)

//绘制
done()
登入後複製
定義遊戲程式循環(相當於Java中的loop線程)

def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
登入後複製

繪製貪吃蛇(snake.py)
#注意,我們可以把貪吃蛇看作一個隊列,而這個隊列之中的每一個元素都包含兩個變數(該元素的橫縱座標)

def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制蛇
	for n in range(len(sanke)):
		square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
登入後複製

繪製貪吃蛇的運動
貪吃蛇運動原理:為了方便使蛇移動,我們要把蛇倒裝到佇列中,在它移動的時候,我們會拋出蛇隊列的第一個元素(pop()),然後,在蛇尾新增一個元素(append())

global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y 
#全局变量申请
snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
snake.pop(0)
登入後複製

然後,我們要加入循環刷新運行時間,
ontimer(gameLoop, 100)
 # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
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製作貪吃蛇操作響應
我們要建立鍵盤監聽,這對於python而言是十分簡單的###
listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
登入後複製
###判定蛇是否吃到蘋果######這個也是十分容易,我們只用比較蛇頭的橫縱座標是否都等於蘋果的橫縱座標(蛇頭與蘋果重合)###
 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
登入後複製
###判定蛇是否咬到自己######這個原理和上面蛇是否吃到蘋果原理類似###
def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False
登入後複製
###判定蛇是否在界內###
def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False
登入後複製
###遊戲源碼######gamebase.py# ##
from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
   up()
   goto(x, y)
   down()
   color(color_name)
   begin_fill()

   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)

   end_fill()
登入後複製
###snake.py###
from  time import sleep

apple_x = randrange(-20, 18) * 10
apple_y = randrange(-19, 19) * 10
snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
aim_x = 10
aim_y = 0


def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False


def change(x, y):
    global aim_x, aim_y
    aim_x = x
    aim_y = y


def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False


def gameLoop():
    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请
    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
    if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10

    if(not inside()) or bite():
        square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")
        update()
        sleep(2)# 暂停2秒
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
        snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
        aim_x = 10
        aim_y = 0
    n = 0
    clear()
    square(-210,-200,410,"black")
    square(-200,-190,390,"white")
    square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    for n in range(len(snake)):
        square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')
    ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒运行一下gameLoop函数
    update()
#注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感

setup(420, 420, 0, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
done()
登入後複製

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來源:yisu.com
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