Sensor Tower數據顯示,有資格獲得第一名的每日平均下載量已從 2019 年的 114K 攀升至今天的 156K 左右。
遊戲的事情要容易一些。
行動遊戲在美國 App Store 和 Google Play 上達到第一所需的安裝量中位數年減。今年迄今為止,iPhone 遊戲必須達到 93,000 部,比 2019 年的 171,000 部下降 46%;在 Android 上,37,000 次安裝的中位數將達到第一,比 2019 年所需的 114,000 次減少 68%。
美國 App Store 和 Google Play 的前 10 名也出現了類似的趨勢;非遊戲 iPhone 應用程式在這兩個市場上都面臨比 Android 同類應用程式或手機遊戲更高的界限。年初至今,一款非遊戲 iPhone 應用程式在任何一天都需要大約 52,000 次安裝才能躋身前 10 名。與 2019 年的 51,000 次相比,這一數字增長了 2%。
在 Android 上,非遊戲應用程式的下載量必須達到約 29,000 次才能在 2022 年進入前 10 名,比 2019 年下降 9%。這是有史以來最低的門檻,包括 2019 年及之前的時間。
但正如TechCrunch報導的那樣,僅靠下載並不能完成工作。
在 App Store 的早期,Apple 很快就意識到僅靠下載量就可以讓開發人員輕鬆透過購買獲得第一名。
然後,它擴展了其排名演算法,使其更加複雜——也更加神秘。另一家公司 Apptopia 認為它已經對該演算法的當前版本進行了逆向工程, 據說該演算法考慮了許多因素,例如速度、應用程式使用情況、新用戶數量等等。
以下是Apptopia認為目前需要的其他內容:
#次要元件據說是:
為了了解評級對商店排名的影響,我們在2021 年對美國排名前200 的iOS App Store 和Google Play Store 應用程式以及它們各自的星級評分進行了60 天的樣本量。 在我們的 200 個 iOS 應用程式樣本中,我們發現平均有 192.5 個應用程式被評為 4 顆星及以上。這是絕大多數 (96%) 的結果,因此我們可以得出結論,作為一款獲得高評價的應用程序,始終被評為 200 強應用程式非常重要。對 Google Play 做同樣的事情,平均值為 138.2,因此評分對排名的影響似乎較小,但前 200 名中的大多數 (69%) 的評分為 4 星及以上。但是突然流行起來可能會有隱藏的刺痛。
當應用程式的下載量激增並登上榜首時,我們通常會看到負面評論的增加,因為更多的用戶= 為無法進行大量測試的應用程式發現了更多的錯誤。
以上是以下是讓應用程式成為 App Store 榜首的七個關鍵步驟的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!