要想發牌跟洗牌我們首先需要有撲克牌,每張不同的牌對應不同的花色跟數字,這裡就需要我們抽像出一副撲克牌對象,然後進行洗牌,洗牌我們就隨機打亂撲克牌的順序,然後就是發牌,每個人平均分發相同數量的撲克牌。
我們在這裡建立一個Poker的套件用來包裝我們跟撲克牌相關的類別。在Poker包中創建三個Java檔案:Poker檔案用來產生撲克牌,包含花色跟點數;Game檔案用來實現創建一套撲克牌、洗牌和發牌的功能;而Test檔案則是我們用來測試的。
package poker; public class Poker { //扑克牌的点数 private int rank; //扑克牌的花色 private String suit; //创建构造方法 public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } //以下这些方法我们今天暂时用不上 public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
建立存放花色的字串陣列的成員變量
這些花色不能被更改,並且僅在當前類別中可以使用,所以我們直接用
private static final修飾保證安全性。
private static final String[] suit = {"♥","♣","♦","♠"};
撲克牌我們用數組來存放
public List<Poker> buyPoker() { List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; }
用Test來看是否創建成功,我們在寫程式碼的時候要養成邊寫邊測試的習慣,這樣能及時發現錯誤。
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> poker = game.buyPoker(); } }
public void shuffle(List<Poker> poker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } //创建私有方法来实现交换 private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); }
同樣,我們進行一下測試。
我們可以看到:我們的洗牌功能已經實現了,每次產生的撲克牌的順序都是不一樣的。
這裡我們建立一個二維數組,分別存放三個玩家所分得的手牌。
public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) { List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>(); List<Poker> hand1 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand2 = new ArrayList<>(); List<Poker> hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { //我们这里测试每人分发五张 for (int j = 0; j < 5; j++) { //我们默认每次从下标为0的位置分发,并且分发一次就移除这个下表为0的扑克牌, //移除之后,它后面的数字也会自动补齐到0位置 Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; }
Poker.java
public class Poker { private int rank; private String suit; public Poker(int rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } @Override public String toString() { return "{ "+rank+" "+suit+"}"; } }
Game.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Game { private static final String[] suit = {"♥","♣","♦","♠"}; public List<Poker> buyPoker() { List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1; j <=13 ; j++) { Poker poker = new Poker(j,suit[i]); pokers.add(poker); } } return pokers; } //洗牌 public void shuffle(Listpoker) { for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i); swap(poker,i,index); } } private void swap(List pokers,int i,int j) { Poker tmp = pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); } public List > game(List
pokers) { List > hand = new ArrayList<>(); List
hand1 = new ArrayList<>(); List hand2 = new ArrayList<>(); List hand3 = new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { Poker tmp = pokers.remove(0); hand.get(i).add(tmp); } } return hand; } }
Test.java
public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); List<Poker> poker = game.buyPoker(); System.out.println(poker); game.shuffle(poker); System.out.println(poker); List<List<Poker>> hand = game.game(poker); for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌"+hand.get(i)); } System.out.println("剩下的牌"); System.out.println(poker); } }
以上是Java怎麼實現簡易的洗牌和發牌功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!