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Vue3 computed和watch源碼分析

PHPz
發布: 2023-05-11 19:49:10
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    computed

    computed和watch在面試中經常被問到他們的區別,那麼我們就從源碼的實現來看看他們的具體實現

    // packages/reactivity/src/computed.ts
    export function computed<T>(
      getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
      debugOptions?: DebuggerOptions,
      isSSR = false
    ) {
      let getter: ComputedGetter<T>
      let setter: ComputedSetter<T>
      const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
      if (onlyGetter) {
        getter = getterOrOptions
        setter = __DEV__
          ? () => {
              console.warn(&#39;Write operation failed: computed value is readonly&#39;)
            }
          : NOOP
      } else {
        getter = getterOrOptions.get
        setter = getterOrOptions.set
      }
      // new ComputedRefImpl
      const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter, isSSR)
      if (__DEV__ && debugOptions && !isSSR) {
        cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack
        cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger
      }
      // 返回ComputedRefImpl实例
      return cRef as any
    }
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    可以看到computed內部只是先處理getter和setter,然後new一個ComputedRefImpl返回,如果你知道ref API的實現,可以發現他們的實現有很多相同之處

    ComputedRefImpl

    // packages/reactivity/src/computed.ts
    export class ComputedRefImpl<T> {
      public dep?: Dep = undefined // 存储effect的集合
      private _value!: T
      public readonly effect: ReactiveEffect<T>
      public readonly __v_isRef = true
      public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean = false
      public _dirty = true // 是否需要重新更新value
      public _cacheable: boolean
      constructor(
        getter: ComputedGetter<T>,
        private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
        isReadonly: boolean,
        isSSR: boolean
      ) {
        // 创建effect
        this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
          // 调度器执行 重新赋值_dirty为true
          if (!this._dirty) {
            this._dirty = true
            // 触发effect
            triggerRefValue(this)
          }
        })
        // 用于区分effect是否是computed
        this.effect.computed = this
        this.effect.active = this._cacheable = !isSSR
        this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
      }
      get value() {
        // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
        // computed ref可能被其他代理包装,例如readonly() #3376
        // 通过toRaw()获取原始值
        const self = toRaw(this)
        // 收集effect
        trackRefValue(self)
        // 如果是脏的,重新执行effect.run(),并且将_dirty设置为false
        if (self._dirty || !self._cacheable) {
          self._dirty = false
          // run()方法会执行getter方法 值会被缓存到self._value
          self._value = self.effect.run()!
        }
        return self._value
      }
      set value(newValue: T) {
        this._setter(newValue)
      }
    }
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    可以看到ComputedRefImplget的get實現基本和ref的get相同(不熟悉ref實現的請看上一章),唯一的區別就是_dirty值的判斷,這也是我們常說的computed會快取value,那麼computed是如何知道value需要更新呢?

    可以看到在computed建構子中,會建立一個getter與其內部響應式資料的關係,這跟我們元件更新函式跟響應式資料建立關係是一樣的,所以與getter相關的響應式當資料發生修改的時候,就會觸發getter effect 對應的scheduler,這裡會將_dirty設為true並去執行收集到的effect(這裡通常是執行get裡收集到的函數更新的effect),然後就會去執行函數更新函數,裡面會再次觸發computed的get,此時dirty已經被置為true,就會重新執行getter取得新的值返回,並將該值快取到_vlaue。

    小結:

    所以computed是有兩層的響應式處理的,一層是computed.value和函數的effect之間的關係(與ref的實現相似),一層是computed的getter和響應式資料的關係。

    注意:如果你夠細心就會發現函數更新函數的effect觸發和computed getter的effect的觸發之間可能存在順序的問題。假如有一個響應式資料a不僅存在於getter中,還在函數render中早於getter被訪問,此時a對應的dep中更新函數的effect就會早於getter的effect被收集,如果此時a被改變,就會先執行更新函數的effect,那麼此時render函數訪問到computed.value的時候就會發現_dirty依然是false,因為getter的effect還沒有被執行,那麼此時依然會是舊值。 vue3中對此的處理是執行effects的時候會優先執行computed對應的effect(先前章節也有提到):

    // packages/reactivity/src/effect.ts
    export function triggerEffects(
      dep: Dep | ReactiveEffect[],
      debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
    ) {
      // spread into array for stabilization
      const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
      // computed的effect会先执行
      // 防止render获取computed值得时候_dirty还没有置为true
      for (const effect of effects) {
        if (effect.computed) {
          triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
        }
      }
      for (const effect of effects) {
        if (!effect.computed) {
          triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
        }
      }
    }
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    watch

    watch相對於computed要更簡單一些,因為他只用建立getter與響應式資料之間的關係,在響應式資料變化時呼叫使用者傳過來的回呼並將新舊值傳入即可

    // packages/runtime-core/src/apiWatch.ts
    export function watch<T = any, Immediate extends Readonly<boolean> = false>(
      source: T | WatchSource<T>,
      cb: any,
      options?: WatchOptions<Immediate>
    ): WatchStopHandle {
      if (__DEV__ && !isFunction(cb)) {
        warn(...)
      }
      // watch 具体实现
      return doWatch(source as any, cb, options)
    }
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    function doWatch(
      source: WatchSource | WatchSource[] | WatchEffect | object,
      cb: WatchCallback | null,
      { immediate, deep, flush, onTrack, onTrigger }: WatchOptions = EMPTY_OBJ
    ): WatchStopHandle {
      if (__DEV__ && !cb) {
        ...
      }
      const warnInvalidSource = (s: unknown) => {
        warn(...)
      }
      const instance =
        getCurrentScope() === currentInstance?.scope ? currentInstance : null
      // const instance = currentInstance
      let getter: () => any
      let forceTrigger = false
      let isMultiSource = false
      // 根据不同source 创建不同的getter函数
      // getter 函数与computed的getter函数作用类似
      if (isRef(source)) {
        getter = () => source.value
        forceTrigger = isShallow(source)
      } else if (isReactive(source)) {
        // source是reactive对象时 自动开启deep=true
        getter = () => source
        deep = true
      } else if (isArray(source)) {
        isMultiSource = true
        forceTrigger = source.some(s => isReactive(s) || isShallow(s))
        getter = () =>
          source.map(s => {
            if (isRef(s)) {
              return s.value
            } else if (isReactive(s)) {
              return traverse(s)
            } else if (isFunction(s)) {
              return callWithErrorHandling(s, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER)
            } else {
              __DEV__ && warnInvalidSource(s)
            }
          })
      } else if (isFunction(source)) {
        if (cb) {
          // getter with cb
          getter = () =>
            callWithErrorHandling(source, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER)
        } else {
          // no cb -> simple effect
          getter = () => {
            if (instance && instance.isUnmounted) {
              return
            }
            if (cleanup) {
              cleanup()
            }
            return callWithAsyncErrorHandling(
              source,
              instance,
              ErrorCodes.WATCH_CALLBACK,
              [onCleanup]
            )
          }
        }
      } else {
        getter = NOOP
        __DEV__ && warnInvalidSource(source)
      }
      // 2.x array mutation watch compat
      // 兼容vue2
      if (__COMPAT__ && cb && !deep) {
        const baseGetter = getter
        getter = () => {
          const val = baseGetter()
          if (
            isArray(val) &&
            checkCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance)
          ) {
            traverse(val)
          }
          return val
        }
      }
      // 深度监听
      if (cb && deep) {
        const baseGetter = getter
        // traverse会递归遍历对象的所有属性 以达到深度监听的目的
        getter = () => traverse(baseGetter())
      }
      let cleanup: () => void
      // watch回调的第三个参数 可以用此注册一个cleanup函数 会在下一次watch cb调用前执行
      // 常用于竞态问题的处理
      let onCleanup: OnCleanup = (fn: () => void) => {
        cleanup = effect.onStop = () => {
          callWithErrorHandling(fn, instance, ErrorCodes.WATCH_CLEANUP)
        }
      }
      // in SSR there is no need to setup an actual effect, and it should be noop
      // unless it&#39;s eager or sync flush
      let ssrCleanup: (() => void)[] | undefined
      if (__SSR__ && isInSSRComponentSetup) {
        // ssr处理 ...
      }
      // oldValue 声明 多个source监听则初始化为数组
      let oldValue: any = isMultiSource
        ? new Array((source as []).length).fill(INITIAL_WATCHER_VALUE)
        : INITIAL_WATCHER_VALUE
      // 调度器调用时执行
      const job: SchedulerJob = () => {
        if (!effect.active) {
          return
        }
        if (cb) {
          // watch(source, cb)
          // 获取newValue
          const newValue = effect.run()
          if (
            deep ||
            forceTrigger ||
            (isMultiSource
              ? (newValue as any[]).some((v, i) =>
                  hasChanged(v, (oldValue as any[])[i])
                )
              : hasChanged(newValue, oldValue)) ||
            (__COMPAT__ &&
              isArray(newValue) &&
              isCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance))
          ) {
            // cleanup before running cb again
            if (cleanup) {
              // 执行onCleanup传过来的函数
              cleanup()
            }
            // 调用cb 参数为newValue、oldValue、onCleanup
            callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [
              newValue,
              // pass undefined as the old value when it&#39;s changed for the first time
              oldValue === INITIAL_WATCHER_VALUE
                ? undefined
                : isMultiSource && oldValue[0] === INITIAL_WATCHER_VALUE
                ? []
                : oldValue,
              onCleanup
            ])
            // 更新oldValue
            oldValue = newValue
          }
        } else {
          // watchEffect
          effect.run()
        }
      }
      // important: mark the job as a watcher callback so that scheduler knows
      // it is allowed to self-trigger (#1727)
      job.allowRecurse = !!cb
      let scheduler: EffectScheduler
      if (flush === &#39;sync&#39;) {
        // 同步更新 即每次响应式数据改变都会回调一次cb 通常不使用
        scheduler = job as any // the scheduler function gets called directly
      } else if (flush === &#39;post&#39;) {
        // job放入pendingPostFlushCbs队列中
        // pendingPostFlushCbs队列会在queue队列执行完毕后执行 函数更新effect通常会放在queue队列中
        // 所以pendingPostFlushCbs队列执行时组件已经更新完毕
        scheduler = () => queuePostRenderEffect(job, instance && instance.suspense)
      } else {
        // default: &#39;pre&#39;
        job.pre = true
        if (instance) job.id = instance.uid
        // 默认异步更新 关于异步更新会和nextTick放在一起详细讲解
        scheduler = () => queueJob(job)
      }
      // 创建effect effect.run的时候建立effect与getter内响应式数据的关系
      const effect = new ReactiveEffect(getter, scheduler)
      if (__DEV__) {
        effect.onTrack = onTrack
        effect.onTrigger = onTrigger
      }
      // initial run
      if (cb) {
        if (immediate) {
          // 立马执行一次job
          job()
        } else {
          // 否则执行effect.run() 会执行getter 获取oldValue
          oldValue = effect.run()
        }
      } else if (flush === &#39;post&#39;) {
        queuePostRenderEffect(
          effect.run.bind(effect),
          instance && instance.suspense
        )
      } else {
        effect.run()
      }
      // 返回一个取消监听的函数
      const unwatch = () => {
        effect.stop()
        if (instance && instance.scope) {
          remove(instance.scope.effects!, effect)
        }
      }
      if (__SSR__ && ssrCleanup) ssrCleanup.push(unwatch)
      return unwatch
    }
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    以上是Vue3 computed和watch源碼分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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