固定視窗又稱固定視窗(又稱計數器演算法,Fixed Window)限流演算法,是最簡單的限流演算法,透過在單位時間內維護的計數器來控制該時間單位內的最大訪問量。
假設限制每分鐘請求量不超過60,設定一個計數器,當請求到達時如果計數器到達閾值,則拒絕請求,否則計數器加1;每分鐘重置計數器為0。程式碼實作如下:
public class CounterRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每秒限制请求数 */ private final long permitsPerSecond; /** * 上一个窗口的开始时间 */ public long timestamp = System.currentTimeMillis(); /** * 计数器 */ private int counter; public CounterRateLimiter(long permitsPerSecond) { this.permitsPerSecond = permitsPerSecond; } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { long now = System.currentTimeMillis(); // 窗口内请求数量小于阈值,更新计数放行,否则拒绝请求 if (now - timestamp < 1000) { if (counter < permitsPerSecond) { counter++; return true; } else { return false; } } // 时间窗口过期,重置计数器和时间戳 counter = 0; timestamp = now; return true; } }
固定視窗最大的優點在於易於實現;並且記憶體佔用小,我們只需要儲存時間視窗中的計數即可;它能夠確保處理更多的最新請求,不會因為舊請求的堆積導致新請求被餓死。當然也面臨臨界問題,當兩個視窗交界處,瞬時流量可能為2n。
為了防止瞬時流量,可以把固定視窗近一步分割成多個格子,每次向後移動一小格,而不是固定視窗大小,這就是滑動視窗(Sliding Window)。
例如每分鐘可以分成6個10秒中的單元格,每個格子中分別維護一個計數器,視窗每次向前滑動一個單元格。每當請求到達時,只要視窗中所有儲存格的計數總和不超過閾值都可以放行。 TCP協定中資料包的傳輸,同樣也是採用滑動視窗來進行流量控制。
實現如下:
public class SlidingWindowRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每分钟限制请求数 */ private final long permitsPerMinute; /** * 计数器, k-为当前窗口的开始时间值秒,value为当前窗口的计数 */ private final TreeMap<Long, Integer> counters; public SlidingWindowRateLimiter(long permitsPerMinute) { this.permitsPerMinute = permitsPerMinute; this.counters = new TreeMap<>(); } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { // 获取当前时间的所在的子窗口值; 10s一个窗口 long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / 10 * 10; // 获取当前窗口的请求总量 int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentWindowTime); if (currentWindowCount >= permitsPerMinute) { return false; } // 计数器 + 1 counters.merge(currentWindowTime, 1, Integer::sum); return true; } /** * 获取当前窗口中的所有请求数(并删除所有无效的子窗口计数器) * * @param currentWindowTime 当前子窗口时间 * @return 当前窗口中的计数 */ private int getCurrentWindowCount(long currentWindowTime) { // 计算出窗口的开始位置时间 long startTime = currentWindowTime - 50; int result = 0; // 遍历当前存储的计数器,删除无效的子窗口计数器,并累加当前窗口中的所有计数器之和 Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next(); if (entry.getKey() < startTime) { iterator.remove(); } else { result += entry.getValue(); } } return result; } }
滑動視窗解決了計數器中的瞬時流量高峰問題,其實計數器演算法也是滑動視窗的一種,只不過視窗沒有進行更細粒度單元的分割。對比計數器可見,當視窗劃分的粒度越細,則流量控制更加精準嚴格。
不過當視窗中流量到達閾值時,流量會瞬間切斷,在實際應用中我們要的限流效果往往不是把流量一下子掐斷,而是讓流量平滑地進入系統當中。
如何更平滑的限流?不妨看看漏桶演算法(Leaky Bucket),請求就像水一樣以任意速度注入漏桶,而桶子會按照固定的速率將水漏掉;當注入速度持續大於漏出的速度時,漏桶會變滿,此時新進入的請求將會被丟棄。限流和整形是漏桶演算法的兩個核心能力。
實作如下:
public class LeakyBucketRateLimiter extends MyRateLimiter { // 桶的容量 private final int capacity; // 漏出速率 private final int permitsPerSecond; // 剩余水量 private long leftWater; // 上次注入时间 private long timeStamp = System.currentTimeMillis(); public LeakyBucketRateLimiter(int permitsPerSecond, int capacity) { this.capacity = capacity; this.permitsPerSecond = permitsPerSecond; } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { //1. 计算剩余水量 long now = System.currentTimeMillis(); long timeGap = (now - timeStamp) / 1000; leftWater = Math.max(0, leftWater - timeGap * permitsPerSecond); timeStamp = now; // 如果未满,则放行;否则限流 if (leftWater < capacity) { leftWater += 1; return true; } return false; } }
這並不是一個完整的漏桶演算法的實現,以上程式碼中只是對流量是否會被拋棄進行校驗,即tryAcquire回傳true表示漏桶未滿,否則表示漏桶已滿丟棄請求。
想要以恆定的速率漏出流量,通常也應配合一個FIFO佇列來實現,當tryAcquire返回true時,將請求入隊,然後再以固定頻率從佇列中取出請求進行處理。範例程式碼如下:
@Test public void testLeakyBucketRateLimiter() throws InterruptedException { ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); ExecutorService singleThread = Executors.newSingleThreadExecutor(); LeakyBucketRateLimiter rateLimiter = new LeakyBucketRateLimiter(20, 20); // 存储流量的队列 Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); // 模拟请求 不确定速率注水 singleThread.execute(() -> { int count = 0; while (true) { count++; boolean flag = rateLimiter.tryAcquire(); if (flag) { queue.offer(count); System.out.println(count + "--------流量被放行--------"); } else { System.out.println(count + "流量被限制"); } try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 模拟处理请求 固定速率漏水 scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { if (!queue.isEmpty()) { System.out.println(queue.poll() + "被处理"); } }, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS); // 保证主线程不会退出 while (true) { Thread.sleep(10000); } }
漏桶演算法存在目的主要是用來平滑突發的流量,提供一個機制來確保網路中的突發流量被整合成平滑穩定的額流量。
不過由於漏桶對流量的控制過於嚴格,在有些場景下不能充分使用系統資源,因為漏桶的漏出速率是固定的,即使在某一時刻下游能夠處理更大的流量,漏桶也不允許突發流量通過。
如何在夠限制流量速率的前提下,又能夠允許突發流量呢?令牌桶演算法了解一下!令牌桶演算法是以恆定速率向令牌桶發送令牌,請求到達時,嘗試從令牌桶中拿令牌,只有拿到令牌才能夠放行,否則將會被拒絕。
令牌桶具有以下特點:
1.以恆定的速率發放令牌,假設限流速率為v/s,則表示每1/v秒發放一個令牌
2.假設令牌桶容量是b,如果令牌桶已滿,則新的令牌會被丟棄
3.請求能夠通過限流器的前提是令牌桶中有令牌
令牌桶演算法中值得關注的參數有兩個,即限流速率v/s,和令牌桶容量b;速率a表示限流器一般情況下的限流速率,而b則是burst的簡寫,表示限流器允許的最大突發流量。
例如b=10,當令牌桶滿的時候有10個可用令牌,此時允許10個請求同時通過限流器(允許流量一定程度的突發),這10個請求瞬間消耗完令牌後,後續的流量只能依照速率r通過限流器。
實作如下:
public class TokenBucketRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 令牌桶的容量「限流器允许的最大突发流量」 */ private final long capacity; /** * 令牌发放速率 */ private final long generatedPerSeconds; /** * 最后一个令牌发放的时间 */ long lastTokenTime = System.currentTimeMillis(); /** * 当前令牌数量 */ private long currentTokens; public TokenBucketRateLimiter(long generatedPerSeconds, int capacity) { this.generatedPerSeconds = generatedPerSeconds; this.capacity = capacity; } /** * 尝试获取令牌 * * @return true表示获取到令牌,放行;否则为限流 */ @Override public synchronized boolean tryAcquire() { /** * 计算令牌当前数量 * 请求时间在最后令牌是产生时间相差大于等于额1s(为啥时1s?因为生成令牌的最小时间单位时s),则 * 1. 重新计算令牌桶中的令牌数 * 2. 将最后一个令牌发放时间重置为当前时间 */ long now = System.currentTimeMillis(); if (now - lastTokenTime >= 1000) { long newPermits = (now - lastTokenTime) / 1000 * generatedPerSeconds; currentTokens = Math.min(currentTokens + newPermits, capacity); lastTokenTime = now; } if (currentTokens > 0) { currentTokens--; return true; } return false; } }
需要主意的是,非常容易被想到的實作是生產者消費者模式;用一個生產者執行緒定時在阻塞佇列中加入令牌,而試圖通過限流器的線程則作為消費者線程,只有從阻塞隊列中獲取到令牌,才允許通過限流器。
由於執行緒調度的不確定性,在高並發場景時,定時器誤差非常大,同時定時器本身會建立調度線程,也會對系統的效能產生影響。
滑動日誌是一個比較“冷門”,但是確實好用的限流演算法。滑動日誌限速演算法需要記錄請求的時間戳,通常使用有序集合來存儲,我們可以在單一有序集合中追蹤使用者在一個時間段內所有的請求。
假设我们要限制给定T时间内的请求不超过N,我们只需要存储最近T时间之内的请求日志,每当请求到来时判断最近T时间内的请求总数是否超过阈值。
实现如下:
public class SlidingLogRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每分钟限制请求数 */ private static final long PERMITS_PER_MINUTE = 60; /** * 请求日志计数器, k-为请求的时间(秒),value当前时间的请求数量 */ private final TreeMap<Long, Integer> requestLogCountMap = new TreeMap<>(); @Override public synchronized boolean tryAcquire() { // 最小时间粒度为s long currentTimestamp = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC); // 获取当前窗口的请求总数 int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentTimestamp); if (currentWindowCount >= PERMITS_PER_MINUTE) { return false; } // 请求成功,将当前请求日志加入到日志中 requestLogCountMap.merge(currentTimestamp, 1, Integer::sum); return true; } /** * 统计当前时间窗口内的请求数 * * @param currentTime 当前时间 * @return - */ private int getCurrentWindowCount(long currentTime) { // 计算出窗口的开始位置时间 long startTime = currentTime - 59; // 遍历当前存储的计数器,删除无效的子窗口计数器,并累加当前窗口中的所有计数器之和 return requestLogCountMap.entrySet() .stream() .filter(entry -> entry.getKey() >= startTime) .mapToInt(Map.Entry::getValue) .sum(); } }
滑动日志能够避免突发流量,实现较为精准的限流;同样更加灵活,能够支持更加复杂的限流策略,如多级限流,每分钟不超过100次,每小时不超过300次,每天不超过1000次,我们只需要保存最近24小时所有的请求日志即可实现。
灵活并不是没有代价的,带来的缺点就是占用存储空间要高于其他限流算法。
以上几种限流算法的实现都仅适合单机限流。虽然给每台机器平均分配限流配额可以达到限流的目的,但是由于机器性能,流量分布不均以及计算数量动态变化等问题,单机限流在分布式场景中的效果总是差强人意。
分布式限流最简单的实现就是利用中心化存储,即将单机限流存储在本地的数据存储到同一个存储空间中,如常见的Redis等。
当然也可以从上层流量入口进行限流,Nginx代理服务就提供了限流模块,同样能够实现高性能,精准的限流,其底层是漏桶算法。
以上是Java中常見的限流演算法有哪些的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!