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java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼

WBOY
發布: 2023-05-13 18:04:06
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    引導語

    AbstractQueuedSynchronizer 中文翻譯叫做同步器,簡稱AQS,是各種各樣的鎖基礎,比如說ReentrantLock、CountDownLatch 等等,這些我們常用的鎖底層實作都是AQS,所以學好AQS 對於後面理解鎖的實作是非常重要的。

    鎖定章節的內容是這麼安排的:

    1:AQS 原始碼非常多,我們會分成兩個小節來說,先把底層原理弄清楚;

    2:我們平常用不到AQS,只會接觸到ReentrantLock、CountDownLatch 這些鎖,我們以兩個鎖為例子,講解下源碼,因為AQS 只要弄懂了,所有的鎖你只要清楚鎖的目的,就能夠利用AQS 去實現它;

    3:總結一下鎖的面試題;

    4:總結一下鎖在工作上有哪些使用場景,舉幾個實際的例子,看看鎖使用時,有哪些注意事項;

    5:最後我們自己來實現一個鎖,看看如果我們自己來實現鎖,有哪些步驟,需要注意哪些事項。

    ps:本章內容需要大量隊列基礎知識,沒有看過第四章節隊列的同學,建議先閱讀下隊列章節。

    1、整體架構

    首先我們來看看AQS 的整體架構圖,如下:

    java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼

     這個圖總結了AQS 整體架構的組成,和部分場景的動態流向,圖中兩個點說明一下,方便大家觀看。

    • AQS 中佇列只有兩個:同步佇列條件佇列,底層資料結構兩者都是鍊錶;

    • 圖中有四種顏色的線代表四種不同的場景,1、2、3 序號代表看的順序。

     AQS 本身就是一套鎖的框架,它定義了取得鎖定和釋放鎖定的程式碼結構,所以如果要新建鎖定,只要繼承 AQS,並實作對應方法即可。

    接下來我們一起來看下這個圖中各個細節點。

    1.1、類別註解

    首先我們來看一下,從AQS 類別註解上,我們可以得到哪些資訊:

    1. 提供了一種框架,自訂了先進先出的同步隊列,讓獲取不到鎖的線程能進入同步隊列中排隊;

    2. 同步器有個狀態字段,我們可以通過狀態字段來判斷能否得到鎖,此時設計的關鍵在於依賴安全的atomic value 來表示狀態(雖然註釋是這個意思,但實際上是透過把狀態聲明為volatile,在鎖裡面修改狀態值來確保線程安全的);

    3. 子類別可以透過給狀態CAS 賦值來決定能否拿到鎖,可以定義那些狀態可以獲得鎖,哪些狀態表示取得不到鎖(例如定義狀態值是0 可以獲得鎖,狀態值是1 就取得不到鎖);

    4. 子類別可以新建非public 的內部類,用內部類別來繼承AQS,從而實現鎖的功能;

    5. AQS 提供了排它模式和共享模式兩種鎖定模式。排它模式下:只有一個執行緒可以獲得鎖,共享模式可以讓多個執行緒獲得鎖,子類別ReadWriteLock 實作了兩種模式;

    6. 內部類別ConditionObject 可以被用作Condition,我們透過new ConditionObject () 即可得到條件佇列;

    7. AQS 實作了鎖定、排隊、鎖定佇列等框架,至於如何取得鎖定、釋放鎖定的程式碼並沒有實現,例如tryAcquire、tryRelease、tryAcquireShared、tryReleaseShared、isHeldExclusively 這些方法,AQS 中預設拋UnsupportedOperationException 異常,都是需要子類別去實作的;

    8. AQS 繼承以開始追蹤AbstractOwnableSynchronizer 是為了獲得方便的追蹤鎖的線程,可以幫助監控和診斷工具識別是哪些線程持有了鎖;

    9. AQS 同步佇列和條件佇列,取得不到鎖的節點在入隊時是先進先出,但被喚醒時,可能並不會按照先進先出的順序執行。

    AQS 的註解還有很多很多,以上 9 點是挑選出來稍微比較重要的註解總結。

    1.2、類別定義

    AQS 類別定義程式碼如下:

    public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
        extends AbstractOwnableSynchronizer
        implements java.io.Serializable {
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    可以看出兩點:

    AQS 是個抽象類,就是給各種鎖子類別繼承用的,AQS 定義了很多如何獲得鎖,如何釋放鎖的抽象方法,目的就是為了讓子類別去實現;

    繼承了AbstractOwnableSynchronizer,AbstractOwnableSynchronizer 的作用就是為了知道當前是那個執行緒獲得了鎖,方便監控用的,

    程式碼如下:

    java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼

    #1.3、基本屬性

    AQS 的屬性可簡單分為四類:同步器簡單屬性、同步佇列屬性、條件佇列屬性、公用Node。

    1.3.1、简单属性

    首先我们来看一下简单属性有哪些:

    // 同步器的状态,子类会根据状态字段进行判断是否可以获得锁
    // 比如 CAS 成功给 state 赋值 1 算得到锁,赋值失败为得不到锁, CAS 成功给 state 赋值 0 算释放锁,赋值失败为释放失败
    // 可重入锁,每次获得锁 +1,每次释放锁 -1
    private volatile int state;
     
    // 自旋超时阀值,单位纳秒
    // 当设置等待时间时才会用到这个属性
    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
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    最重要的就是 state 属性,是 int 属性的,所有继承 AQS 的锁都是通过这个字段来判断能不能获得锁,能不能释放锁。

    1.3.2 、同步队列属性

    首先我们介绍以下同步队列:当多个线程都来请求锁时,某一时刻有且只有一个线程能够获得锁(排它锁),那么剩余获取不到锁的线程,都会到同步队列中去排队并阻塞自己,当有线程主动释放锁时,就会从同步队列头开始释放一个排队的线程,让线程重新去竞争锁。

    所以同步队列的主要作用阻塞获取不到锁的线程,并在适当时机释放这些线程。

    同步队列底层数据结构是个双向链表,我们从源码中可以看到链表的头尾,如下:

    // 同步队列的头。
    private transient volatile Node head;
    // 同步队列的尾
    private transient volatile Node tail;
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    源码中的 Node 是同步队列中的元素,但 Node 被同步队列和条件队列公用,所以我们在说完条件队列之后再说 Node。

    1.3.3、条件队列的属性

    首先我们介绍下条件队列:条件队列和同步队列的功能一样,管理获取不到锁的线程,底层数据结构也是链表队列,但条件队列不直接和锁打交道,但常常和锁配合使用,是一定的场景下,对锁功能的一种补充。

    条件队列的属性如下:

    // 条件队列,从属性上可以看出是链表结构
    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        // 条件队列中第一个 node
        private transient Node firstWaiter;
        // 条件队列中最后一个 node
        private transient Node lastWaiter;
    }
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    ConditionObject 我们就称为条件队列,我们需要使用时,直接 new ConditionObject () 即可。

    ConditionObject 是实现 Condition 接口的,Condition 接口相当于 Object 的各种监控方法,比如 Object#wait ()、Object#notify、Object#notifyAll 这些方法,我们可以先这么理解,后面会细说。

    1.3.4、Node

    Node 非常重要,即是同步队列的节点,又是条件队列的节点,在入队的时候,我们用 Node 把线程包装一下,然后把 Node 放入两个队列中,我们看下 Node 的数据结构,如下:

    static final class Node {
        /**
         * 同步队列单独的属性
         */
        //node 是共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        //node 是排它模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        // 当前节点的前节点
        // 节点 acquire 成功后就会变成head
        // head 节点不能被 cancelled
        volatile Node prev;
        // 当前节点的下一个节点
        volatile Node next;
        /**
         * 两个队列共享的属性
         */
        // 表示当前节点的状态,通过节点的状态来控制节点的行为
        // 普通同步节点,就是 0 ,条件节点是 CONDITION -2
        volatile int waitStatus;
        // waitStatus 的状态有以下几种
        // 被取消
        static final int CANCELLED =  1;
        // SIGNAL 状态的意义:同步队列中的节点在自旋获取锁的时候,如果前一个节点的状态是 SIGNAL,那么自己就可以阻塞休息了,否则自己一直自旋尝试获得锁
        static final int SIGNAL    = -1;
        // 表示当前 node 正在条件队列中,当有节点从同步队列转移到条件队列时,状态就会被更改成 CONDITION
        static final int CONDITION = -2;
        // 无条件传播,共享模式下,该状态的进程处于可运行状态
        static final int PROPAGATE = -3;
        // 当前节点的线程
        volatile Thread thread;
        // 在同步队列中,nextWaiter 并不真的是指向其下一个节点,我们用 next 表示同步队列的下一个节点,nextWaiter 只是表示当前 Node 是排它模式还是共享模式
        // 但在条件队列中,nextWaiter 就是表示下一个节点元素
        Node nextWaiter;
    }
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    从 Node 的结构中,我们需要重点关注 waitStatus 字段,Node 的很多操作都是围绕着 waitStatus 字段进行的。

    Node 的 pre、next 属性是同步队列中的链表前后指向字段,nextWaiter 是条件队列中下一个节点的指向字段,但在同步队列中,nextWaiter 只是一个标识符,表示当前节点是共享还是排它模式。

    1.3.5、共享锁和排它锁的区别

    排它锁的意思是同一时刻,只能有一个线程可以获得锁,也只能有一个线程可以释放锁。

    共享锁可以允许多个线程获得同一个锁,并且可以设置获取锁的线程数量。

    1.4、Condition

    刚才我们看条件队列 ConditionObject 时,发现其是实现 Condition 接口的,现在我们一起来看下 Condition 接口,其类注释上是这么写的:

    1. 当 lock 代替 synchronized 来加锁时,Condition 就可以用来代替 Object 中相应的监控方法了,比如 Object#wait ()、Object#notify、Object#notifyAll 这些方法;

    2. 提供了一种线程协作方式:一个线程被暂停执行,直到被其它线程唤醒;

    3. Condition 实例是绑定在锁上的,通过 Lock#newCondition 方法可以产生该实例;

    4. 除了特殊说明外,任意空值作为方法的入参,都会抛出空指针;

    5. Condition 提供了明确的语义和行为,这点和 Object 监控方法不同。

    类注释上甚至还给我们举了一个例子:

    假设我们有一个有界边界的队列,支持 put 和 take 方法,需要满足:

    1:如果试图往空队列上执行 take,线程将会阻塞,直到队列中有可用的元素为止;

    2:如果试图往满的队列上执行 put,线程将会阻塞,直到队列中有空闲的位置为止。

    1、2 中线程阻塞都会到条件队列中去阻塞。

    take 和 put 两种操作如果依靠一个条件队列,那么每次只能执行一种操作,所以我们可以新建两个条件队列,这样就可以分别执行操作了,看了这个需求,是不是觉得很像我们第三章学习的队列?实际上注释上给的 demo 就是我们学习过的队列,篇幅有限,感兴趣的可以看看 ConditionDemo 这个测试类。

    除了类注释,Condition 还定义出一些方法,这些方法奠定了条件队列的基础,方法主要有:

    void await() throws InterruptedException;
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    这个方法的主要作用是:使当前线程一直等待,直到被 signalled 或被打断。

    当以下四种情况发生时,条件队列中的线程将被唤醒

    • 有线程使用了 signal 方法,正好唤醒了条件队列中的当前线程;

    • 有线程使用了 signalAll 方法;

    • 其它线程打断了当前线程,并且当前线程支持被打断;

    • 被虚假唤醒 (即使没有满足以上 3 个条件,wait 也是可能被偶尔唤醒,虚假唤醒定义可以参考: https://en.wikipedia.org/wiki/Spurious_wakeup)。

    被唤醒时,有一点需要注意的是:线程从条件队列中苏醒时,必须重新获得锁,才能真正被唤醒,这个我们在说源码的时候,也会强调这个。

    await 方法还有带等待超时时间的,如下:

    // 返回的 long 值表示剩余的给定等待时间,如果返回的时间小于等于 0 ,说明等待时间过了
    // 选择纳秒是为了避免计算剩余等待时间时的截断误差
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    // 虽然入参可以是任意单位的时间,但底层仍然转化成纳秒
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
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    除了等待方法,还是唤醒线程的两个方法,如下:

    // 唤醒条件队列中的一个线程,在被唤醒前必须先获得锁
    void signal();
    // 唤醒条件队列中的所有线程
    void signalAll();
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    至此,AQS 基本的属性就已经介绍完了,接着让我们来看一看 AQS 的重要方法。

    2、同步器的状态

    在同步器中,我们有两个状态,一个叫做 state,一个叫做 waitStatus,两者是完全不同的概念:

    state 是锁的状态,是 int 类型,子类继承 AQS 时,都是要根据 state 字段来判断有无得到锁,比如当前同步器状态是 0,表示可以获得锁,当前同步器状态是 1,表示锁已经被其他线程持有,当前线程无法获得锁;

    waitStatus 是节点(Node)的状态,种类很多,一共有初始化 (0)、CANCELLED (1)、SIGNAL (-1)、CONDITION (-2)、PROPAGATE (-3),各个状态的含义可以见上文。

    这两个状态我们需要牢记,不要混淆了。

    3、获取锁

    获取锁最直观的感受就是使用 Lock.lock () 方法来获得锁,最终目的是想让线程获得对资源的访问权。

    Lock 一般是 AQS 的子类,lock 方法根据情况一般会选择调用 AQS 的 acquire 或 tryAcquire 方法。

    acquire 方法 AQS 已经实现了,tryAcquire 方法是等待子类去实现,acquire 方法制定了获取锁的框架,先尝试使用 tryAcquire 方法获取锁,获取不到时,再入同步队列中等待锁。tryAcquire 方法 AQS 中直接抛出一个异常,表明需要子类去实现,子类可以根据同步器的 state 状态来决定是否能够获得锁,接下来我们详细看下 acquire 的源码解析。

    acquire 也分两种,一种是排它锁,一种是共享锁,我们一一来看下:

    3.1、acquire 排它锁

    // 排它模式下,尝试获得锁
    public final void acquire(int arg) {
        // tryAcquire 方法是需要实现类去实现的,实现思路一般都是 cas 给 state 赋值来决定是否能获得锁
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // addWaiter 入参代表是排他模式
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
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    以上代码的主要步骤是(流程见整体架构图中红色场景):

    尝试执行一次 tryAcquire,如果成功直接返回,失败走 2;线程尝试进入同步队列,首先调用 addWaiter 方法,把当前线程放到同步队列的队尾;接着调用 acquireQueued 方法,两个作用,1:阻塞当前节点,2:节点被唤醒时,使其能够获得锁;如果 2、3 失败了,打断线程。

    3.1.1、addWaiter

    代码很少,每个方法都是关键,接下来我们先来看下 addWaiter 的源码实现:

    // 方法主要目的:node 追加到同步队列的队尾
    // 入参 mode 表示 Node 的模式(排它模式还是共享模式)
    // 出参是新增的 node
    // 主要思路:
    // 新 node.pre = 队尾
    // 队尾.next = 新 node
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 初始化 Node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 这里的逻辑和 enq 一致,enq 的逻辑仅仅多了队尾是空,初始化的逻辑
        // 这个思路在 java 源码中很常见,先简单的尝试放一下,成功立马返回,如果不行,再 while 循环
        // 很多时候,这种算法可以帮忙解决大部分的问题,大部分的入队可能一次都能成功,无需自旋
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //自旋保证node加入到队尾
        enq(node);
        return node;
    }
    // 线程加入同步队列中方法,追加到队尾
    // 这里需要重点注意的是,返回值是添加 node 的前一个节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            // 得到队尾节点
            Node t = tail;
            // 如果队尾为空,说明当前同步队列都没有初始化,进行初始化
            // tail = head = new Node();
            if (t == null) {
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            // 队尾不为空,将当前节点追加到队尾
            } else {
                node.prev = t;
                // node 追加到队尾
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
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    如果之前学习过队列的同学,对这个方法应该感觉毫不吃力,就是把新的节点追加到同步队列的队尾。

    其中有一点值得我们学习的地方,是在 addWaiter 方法中,并没有进入方法后立马就自旋,而是先尝试一次追加到队尾,如果失败才自旋,因为大部分操作可能一次就会成功,这种思路在我们写自旋的时候可以借鉴。

    3.1.2、acquireQueued

    下一步就是要阻塞当前线程了,是 acquireQueued 方法来实现的,我们来看下源码实现:

    // 主要做两件事情:
    // 1:通过不断的自旋尝试使自己前一个节点的状态变成 signal,然后阻塞自己。
    // 2:获得锁的线程执行完成之后,释放锁时,会把阻塞的 node 唤醒,node 唤醒之后再次自旋,尝试获得锁
    // 返回 false 表示获得锁成功,返回 true 表示失败
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 自旋
            for (;;) {
                // 选上一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 有两种情况会走到 p == head:
                // 1:node 之前没有获得锁,进入 acquireQueued 方法时,才发现他的前置节点就是头节点,于是尝试获得一次锁;
                // 2:node 之前一直在阻塞沉睡,然后被唤醒,此时唤醒 node 的节点正是其前一个节点,也能走到 if
                // 如果自己 tryAcquire 成功,就立马把自己设置成 head,把上一个节点移除
                // 如果 tryAcquire 失败,尝试进入同步队列
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获得锁,设置成 head 节点
                    setHead(node);
                    //p被回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // shouldParkAfterFailedAcquire 把 node 的前一个节点状态置为 SIGNAL
                // 只要前一个节点状态是 SIGNAL了,那么自己就可以阻塞(park)了
                // parkAndCheckInterrupt 阻塞当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 线程是在这个方法里面阻塞的,醒来的时候仍然在无限 for 循环里面,就能再次自旋尝试获得锁
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 如果获得node的锁失败,将 node 从队列中移除
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
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    此方法的注释还是很清楚的,我们接着看下此方法的核心:shouldParkAfterFailedAcquire,这个方法的主要目的就是把前一个节点的状态置为 SIGNAL,只要前一个节点的状态是 SIGNAL,当前节点就可以阻塞了(parkAndCheckInterrupt 就是使节点阻塞的方法),

    源码如下:

    // 当前线程可以安心阻塞的标准,就是前一个节点线程状态是 SIGNAL 了。
    // 入参 pred 是前一个节点,node 是当前节点。
    // 关键操作:
    // 1:确认前一个节点是否有效,无效的话,一直往前找到状态不是取消的节点。
    // 2: 把前一个节点状态置为 SIGNAL。
    // 1、2 两步操作,有可能一次就成功,有可能需要外部循环多次才能成功(外面是个无限的 for 循环),但最后一定是可以成功的
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 如果前一个节点 waitStatus 状态已经是 SIGNAL 了,直接返回,不需要在自旋了
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        // 如果当前节点状态已经被取消了。
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            // 找到前一个状态不是取消的节点,因为把当前 node 挂在有效节点身上
            // 因为节点状态是取消的话,是无效的,是不能作为 node 的前置节点的,所以必须找到 node 的有效节点才行
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        // 否则直接把节点状态置 为SIGNAL
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
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    acquire 整个过程非常长,代码也非常多,但注释很清楚,可以一行一行仔细看看代码。

    总结一下,acquire 方法大致分为三步:

    • 使用 tryAcquire 方法尝试获得锁,获得锁直接返回,获取不到锁的走 2;

    • 把当前线程组装成节点(Node),追加到同步队列的尾部(addWaiter);

    • 自旋,使同步队列中当前节点的前置节点状态为 signal 后,然后阻塞自己。

    整体的代码结构比较清晰,一些需要注意的点,都用注释表明了,强烈建议阅读下源码。

    3.2、acquireShared 获取共享锁

    acquireShared 整体流程和 acquire 相同,代码也很相似,重复的源码就不贴了,我们就贴出来不一样的代码来,也方便大家进行比较:

    第一步尝试获得锁的地方,有所不同,排它锁使用的是 tryAcquire 方法,共享锁使用的是 tryAcquireShared 方法,如下图:

    java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼

    第二步不同,在于节点获得排它锁时,仅仅把自己设置为同步队列的头节点即可(setHead 方法),但如果是共享锁的话,还会去唤醒自己的后续节点,一起来获得该锁(setHeadAndPropagate 方法),不同之处如下(左边排它锁,右边共享锁):

    java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼

    接下来我们一起来看下 setHeadAndPropagate 方法的源码:

    // 主要做两件事情
    // 1:把当前节点设置成头节点
    // 2:看看后续节点有无正在等待,并且也是共享模式的,有的话唤醒这些节点
    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        // 当前节点设置成头节点
        setHead(node);
        /*
         * Try to signal next queued node if:
         *   Propagation was indicated(表示指示) by caller,
         *     or was recorded (as h.waitStatus either before
         *     or after setHead) by a previous operation
         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
         * and
         *   The next node is waiting in shared mode,
         *     or we don't know, because it appears null
         *
         * The conservatism(保守) in both of these checks may cause
         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
         * anyway.
         */
        // propagate > 0 表示已经有节点获得共享锁了
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            //共享模式,还唤醒头节点的后置节点
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
    // 释放后置共享节点
    private void doReleaseShared() {
        /*
         * Ensure that a release propagates, even if there are other
         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
         * ensure that upon release, propagation continues.
         * Additionally, we must loop in case a new node is added
         * while we are doing this. Also, unlike other uses of
         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
         * fails, if so rechecking.
         */
        for (;;) {
            Node h = head;
            // 还没有到队尾,此时队列中至少有两个节点
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                // 如果队列状态是 SIGNAL ,说明后续节点都需要唤醒
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    // CAS 保证只有一个节点可以运行唤醒的操作
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    // 进行唤醒操作
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            // 第一种情况,头节点没有发生移动,结束。
            // 第二种情况,因为此方法可以被两处调用,一次是获得锁的地方,一处是释放锁的地方,
            // 加上共享锁的特性就是可以多个线程获得锁,也可以释放锁,这就导致头节点可能会发生变化,
            // 如果头节点发生了变化,就继续循环,一直循环到头节点不变化时,结束循环。
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }
    登入後複製

    这个就是共享锁独特的地方,当一个线程获得锁后,它就会去唤醒排在它后面的其它节点,让其它节点也能够获得锁。

    以上是java同步器AQS架構AbstractQueuedSynchronizer原理是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

    來源:yisu.com
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