鄰接表是圖的一種鍊式儲存方法,其資料結構包括兩部分:節點和鄰接點。
用鄰接表可以表示無向圖,有向圖和網。在此用無向圖進行說明。
節點a 的鄰接點是節點b、d,其鄰接點的儲存下標示為1、3,依頭插法(逆序)放入節點 a 後面的單鍊錶。
節點 b 的鄰接點是節點a、c、d,其鄰接點的儲存下標示為0、2、3,依頭插法(逆序)放入節點 b 後面的單鍊錶中。
節點 c 的鄰接點是節點 b、d,其鄰接點的儲存下標示為1、3,依頭插法(逆序)放入節點 c 後面的單鍊錶中。
節點 d 的鄰接點是節點 a、b、c,其鄰接點的儲存下標示為0、1、2,依頭插法(逆序)放入節點 d 後面的單鍊錶中。
鄰接表的特性如下若無向圖中有 n 節點、e 條邊,節點表中有 n 節點,鄰節點表有2e個節點。
節點的度數為該節點後面單鍊錶中的節點數。
包括節點資訊 data 和指向第 1 個鄰接點的指標 first。
包含該鄰接點的儲存下標v 和指向下一個鄰接點的指標 next,如果是網路的鄰接點,則還需增加一個權值域 w,如下圖所示。
1 輸入節點數與邊數。
2 依序輸入節點訊息,將其儲存到節點數組 Vex[] 的 data 域中,並將 Vex[] first 域置空。
3 依序輸入每條邊依附的兩個節點,如果是網,則還需要輸入該邊的權值。
如果是無向圖,則輸入 a b,查詢節點a、b 在節點數組 Vex[] 中儲存下標 i、j,並建立新的鄰接點 s,讓 s.v = j;s .next=null;然後將節點s 插入第 i 個節點的第1 個鄰接點之前(頭插法)。在無向圖中,從節點a 到節點b 有邊,從節點b 到節點a 也有邊,因此也需要建立一個新的鄰接點s2,讓s2.v = i;s2.next=null;然後讓s2 節點插入第 j 個節點的第1 個鄰接點之前(頭插法)。
如果是無向圖,則輸入 a b,查詢節點a、b 在節點數組 Vex[] 中儲存下標 i、j,並建立新的鄰接點 s,讓 s.v = j;s .next=null;然後將節點s 插入第 i 個節點的第1 個鄰接點之前(頭插法)。
如果是無向網或有向網,則和無向圖或有向圖的處理方式一樣,只是鄰節點多了一個權值域。
package graph; import java.util.Scanner; public class CreateALGraph { static final int MaxVnum = 100; // 顶点数最大值 public static void main(String[] args) { ALGraph G = new ALGraph(); for (int i = 0; i < G.Vex.length; i++) { G.Vex[i] = new VexNode(); } CreateALGraph(G); // 创建有向图邻接表 printg(G); // 输出邻接表 } static int locatevex(ALGraph G, char x) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) // 查找顶点信息的下标 if (x == G.Vex[i].data) return i; return -1; // 没找到 } // 插入一条边 static void insertedge(ALGraph G, int i, int j) { AdjNode s = new AdjNode(); s.v = j; s.next = G.Vex[i].first; G.Vex[i].first = s; } // 输出邻接表 static void printg(ALGraph G) { System.out.println("----------邻接表如下:----------"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { AdjNode t = G.Vex[i].first; System.out.print(G.Vex[i].data + ": "); while (t != null) { System.out.print("[" + t.v + "]\t"); t = t.next; } System.out.println(); } } // 创建有向图邻接表 static void CreateALGraph(ALGraph G) { int i, j; char u, v; System.out.println("请输入顶点数和边数:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); G.vexnum = scanner.nextInt(); G.edgenum = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入顶点信息:"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++)//输入顶点信息,存入顶点信息数组 G.Vex[i].data = scanner.next().charAt(0); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) G.Vex[i].first = null; System.out.println("请依次输入每条边的两个顶点u,v"); while (G.edgenum-- > 0) { u = scanner.next().charAt(0); v = scanner.next().charAt(0); i = locatevex(G, u); // 查找顶点 u 的存储下标 j = locatevex(G, v); // 查找顶点 v 的存储下标 if (i != -1 && j != -1) insertedge(G, i, j); else { System.out.println("输入顶点信息错!请重新输入!"); G.edgenum++; // 本次输入不算 } } } } // 定义邻接点类型 class AdjNode { int v; // 邻接点下标 AdjNode next; // 指向下一个邻接点 } // 定义顶点类型 class VexNode { char data; // VexType为顶点的数据类型,根据需要定义 AdjNode first; // 指向第一个邻接点 } // 定义邻接表类型 class ALGraph { VexNode Vex[] = new VexNode[CreateALGraph.MaxVnum]; int vexnum; // 顶点数 int edgenum; // 边数 }
白色為輸出,綠色為輸入
以上是Java怎麼用鄰接表儲存圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!