首頁 Java java教程 Java狀態機怎麼實現

Java狀態機怎麼實現

May 14, 2023 am 11:40 AM
java

假設我們有兩個狀態

Java狀態機怎麼實現

這個狀態轉換非常簡單,我們來試著用java實作一下

程式結構如下圖

Java狀態機怎麼實現

#我們先來介紹狀態的表示

public class StateTransaction {
 
    // 当前状态
    private StateEnum currentState;
    // 相对应动作
    private ActionEnum action;
    // 下一个状态
    private StateEnum nextState;
    // 相应事件
    private Event event;
 
    public StateTransaction() {
 
    }
 
    public StateEnum getCurrentState() {
        return currentState;
    }
 
    public ActionEnum getAction() {
        return action;
    }
 
    public StateEnum getNextState() {
        return nextState;
    }
 
    public Event getEvent() {
        return event;
    }
 
    // 链式初始化对象
    public StateTransaction source(StateEnum state) {
        currentState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction when(ActionEnum action) {
        this.action = action;
        return this;
    }
    public StateTransaction target(StateEnum state) {
        nextState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction how(Event event) {
        this.event = event;
        return this;
    }
 
}
登入後複製

可以看到,表示狀態的量一共有四個,分別是:

  • #currentState:表示目前狀態

  • action:表示對應動作

  • nextState:表示下一個狀態

  • event:表示對應事件

這個四元組的意思是,當處於currentState狀態的時候,如果發生了action動作,就會轉移到nextState狀態,並且會觸發event事件的回應。

注意看鍊式初始化的四個方法,這四個方法的定義讓狀態的初始化變得很優雅。

接著來看一下事件,Event是一個接口,其他具體的事件實現該接口進行某些操作,我們這個程式就直接打印一些信息,不做複雜的操作

public interface Event {
 
    public String handle();
 
}
登入後複製
public class PlayBasketballEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("开始打篮球");
        return "开始打篮球";
    }
}
登入後複製
public class SingDanceRapEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("开始唱,跳,rap");
        return "开始唱,跳,rap";
    }
}
登入後複製

除此之外,我們還要定義兩個枚舉類,分別表示狀態和動作

public enum StateEnum {
    // 打篮球
    PLAY_BASKETBALL,
    // 唱跳rap
    SING_DANCE_RAP
}
public enum ActionEnum {
    // 音乐起
    MUSIC_ON,
    // 音乐结束
    MUSIC_OFF
}
登入後複製

上面準備工作都做完後,我們需要一個狀態機類,來進行狀態轉移

public class StateMachine {
 
    // 存储状态信息
    private List<StateTransaction> stateTransactionList;
    // 记录当前状态
    private StateEnum currentState;
 
    public StateMachine(StateEnum state) {
        currentState = state;
        stateTransactionList = new ArrayList<>();
    }
 
    // 添加一条状态信息
    public StateTransaction addone() {
        StateTransaction stateTransaction = new StateTransaction();
        stateTransactionList.add(stateTransaction);
        return stateTransaction;
    }
 
    // 进行状态转移
    public StateTransaction execute(ActionEnum action) {
        for(int i=0; i<stateTransactionList.size(); i++) {
            if(currentState==stateTransactionList.get(i).getCurrentState() &&
                action==stateTransactionList.get(i).getAction()) {
                stateTransactionList.get(i).getEvent().handle();
                currentState = stateTransactionList.get(i).getNextState();
                return stateTransactionList.get(i);
            }
        }
        return null;
    }
 
}
登入後複製

上述程式碼有兩個方法比較關鍵,分別是addone()和execute()

先來說addone(),方法先初始化一個StateTransaction對象,然後放到List裡面,最後將這個物件返回,我們拿到這個物件就可以往裡面填內容了。

再說說execute(),這個方法接收ActionEnum作為參數,然後會遍歷列表,尋找一條當前狀態經過相應動作變化得到的下一個對象的這麼一個狀態信息,如果找到了就執行event中的handle()方法,並且將目前狀態進行轉移,最後將StateTransaction傳回,如果沒找到就回傳null。

最後來看一下初始化的方法

public class StateMachineTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        StateMachine machine = new StateMachine(StateEnum.PLAY_BASKETBALL);
        // 打篮球的时候,一旦音乐起,就会开始唱跳rap
        machine.addone().source(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).when(ActionEnum.MUSIC_ON)
                .target(StateEnum.SING_DANCE_RAP).how(new SingDanceRapEvent());
        // 唱跳rap的时候,一旦音乐停止,就会开始打篮球
        machine.addone().source(StateEnum.SING_DANCE_RAP).when(ActionEnum.MUSIC_OFF)
                .target(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).how(new PlayBasketballEvent());
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_ON);
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_OFF);
    }
 
}
登入後複製

可以看到,我們直接用鍊式的方法就能創建一條狀態轉移訊息,非常優雅

程式輸出如下

Java狀態機怎麼實現

以上是Java狀態機怎麼實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Java 中的完美數 Java 中的完美數 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 完美數指南。這裡我們討論定義,如何在 Java 中檢查完美數?

Java 中的隨機數產生器 Java 中的隨機數產生器 Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Java 隨機數產生器指南。在這裡,我們透過範例討論 Java 中的函數,並透過範例討論兩個不同的生成器。

Java中的Weka Java中的Weka Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 版 Weka 指南。這裡我們透過範例討論簡介、如何使用 weka java、平台類型和優點。

Java 中的史密斯數 Java 中的史密斯數 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 史密斯數指南。這裡我們討論定義,如何在Java中檢查史密斯號?帶有程式碼實現的範例。

Java Spring 面試題 Java Spring 面試題 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

在本文中,我們保留了最常被問到的 Java Spring 面試問題及其詳細答案。這樣你就可以順利通過面試。

突破或從Java 8流返回? 突破或從Java 8流返回? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8引入了Stream API,提供了一種強大且表達力豐富的處理數據集合的方式。然而,使用Stream時,一個常見問題是:如何從forEach操作中中斷或返回? 傳統循環允許提前中斷或返回,但Stream的forEach方法並不直接支持這種方式。本文將解釋原因,並探討在Stream處理系統中實現提前終止的替代方法。 延伸閱讀: Java Stream API改進 理解Stream forEach forEach方法是一個終端操作,它對Stream中的每個元素執行一個操作。它的設計意圖是處

Java 中的時間戳至今 Java 中的時間戳至今 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java 中的時間戳記到日期指南。這裡我們也結合範例討論了介紹以及如何在java中將時間戳記轉換為日期。

創造未來:零基礎的 Java 編程 創造未來:零基礎的 Java 編程 Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java是熱門程式語言,適合初學者和經驗豐富的開發者學習。本教學從基礎概念出發,逐步深入解說進階主題。安裝Java開發工具包後,可透過建立簡單的「Hello,World!」程式來實踐程式設計。理解程式碼後,使用命令提示字元編譯並執行程序,控制台上將輸出「Hello,World!」。學習Java開啟了程式設計之旅,隨著掌握程度加深,可創建更複雜的應用程式。

See all articles