首頁 > 後端開發 > Golang > 主體

golang去除視訊浮水印

WBOY
發布: 2023-05-14 21:00:36
原創
1088 人瀏覽過

隨著網路的發展,影片分享和傳播已經成為了人們日常生活中的重要組成部分。但是,在許多情況下,我們經常在觀看影片時遇到浮水印的問題。為了提高我們的觀看體驗,本文將介紹如何用Golang去除浮水印並觀看無浮水印的影片。

一、水印的概念

水印是指一種在數位媒體(如影片、圖片、文件等)中植入的圖像、文字等信息,用於保護其版權和防止盜版。常見的水印有透明浮水印、文字浮水印、圖片浮水印等。在觀看影片時,浮水印會影響觀看效果,甚至會影響影片內容的觀感。

二、Golang是什麼?

Golang是一種流行的程式語言,它於2009年由Google公司開發,並於2012年正式發布。 Golang的特點是語法簡潔、並發性強、效率高、安全性好等優點,因此在後端開發、分散式系統、網路程式設計等領域得到了廣泛應用。

三、去除視訊浮水印的原理

知道了什麼是水印,那麼我們來看看去除浮水印的原理。一般情況下,浮水印的位置和內容是固定的,因此我們可以透過影片編輯軟體或基於影像處理演算法的方式將浮水印像素進行刪除或變更。這種方式雖然效果較好,但也有一些缺點,例如需要手動處理或運作效率低等。

而在本文中,我們將介紹一種使用Golang編寫程式的方式來去除視訊浮水印。具體實現的原理是透過對視訊幀進行處理,利用圖片處理演算法找到浮水印的位置和大小,並進行像素替換等操作,最終實現去除浮水印的目的。

四、實作步驟

接下來,我們將依序介紹如何用Golang去除視訊浮水印的實作步驟。

  1. 安裝依賴函式庫

在開始編寫程式之前,我們需要安裝Golang的映像處理庫和視訊處理庫,其中包括了對視訊解碼和幀處理的支持。安裝指令如下:

go get -u github.com/disintegration/gift

go get -u github.com/3d0c/gmf

  1. #讀取視頻文件並解碼

我們需要透過GMF庫讀取視訊文件,並將每個視訊幀解碼為圖像,以便進一步處理。範例程式碼如下:

inputContext, _ := gmf.NewInputCtx(inputFile)

defer inputContext.Free()

videoStream, _ := inputContext.GetBestStream(gmf. AVMEDIA_TYPE_VIDEO)

videoCodec, _ := gmf.FindEncoder(gmf.AV_CODEC_ID_RAWVIDEO)

videoFrame := 是

##videoSwCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

videoSwCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_

##videoSwCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_

##videoSwCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_FMT_RGB#cm .SetSrcDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

videoSwCtx.SetDstDims(videoStream.CodecCtx().Width(He), video.CodeHeodeHeode. ())

videoSwCtx.Init()

if err := videoCodec.Open(nil); err != nil {

log.Panicln("Cannot open video codec:", err)

}

for packet := range inputContext.GetNewPackets() {

if packet.StreamIndex() == videoStream.Index() {

frame, err := packet.Decode(videoStream.CodecCtx())

if err != nil {

log.Panicln("Cannot decode packet:", err)

}

if frame != nil {

videoSwCtx.Scale(frame, videoFrame)

// 寫入處理後的訊框

}

}

}

對視訊影格進行處理

  1. 接下來,我們需要對每個視訊幀進行處理,並利用gift 庫對影像進行修改和增強。在其中,我們需要找到水印的位置和大小,以便進行像素替換等操作。範例程式碼如下:
filter := gift.New(

gift.Resize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height(), gift.LanczosResampling ),

gift.Convolution(

[]float32{

-1, -1, -1,

-1, 9, -1 ,

-1, -1, -1,

},

false, false, false, 0,

),

#)

watermark, _ := gift.Open("watermark.png")

for {

frame, err := videoStream.ReadPacket()

if err != nil {

if err == io.EOF {

break

}

log.Panicln("Cannot read packet:", err)

}

videoFrame.SetPts(frame.Pts())

videoSwCtx.Scale(frame, videoFrame)

watermarkMask := gift.NewPolarMask(watermark.Bounds(), watermark.Bounds().Center(), 0.5)

maskSize := gift.Resize(watermark.Bounds().Dx()/2, watermark.Bounds().Dy()/2, gift.LanczosResampling)

watermark = maskSize.Resample(watermark, nil)

watermark = gift.Mask(watermark, watermarkMask)

filter.DrawAt(videoFrame, watermarkedFrame, image.Point{0, 0}, gift.OverOperator)

}

#儲存處理後的影片檔案

  1. 經過處理後,我們需要用GMF庫對修改後的視訊幀重新進行編碼,並寫入到新的檔案中。範例程式碼如下:
outputContext, _ := gmf.NewOutputCtx(outputFile)

defer outputContext.Free()

outputStream := outputContext.NewStream(codec)

if err := outputStream.CodecCtx().SetPixFmt(gmf.AV_PIX_FMT_YUV420P); err != nil {

log.Panicln("無法設定編解碼器像素格式")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetWidth( videoStream. CodecCtx().Width()); err != nil {

log.Panicln("無法設定編解碼器寬度")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetHeight(videoStream .CodecCtx ()。高度()); err != nil {

log.Panicln("無法設定編解碼器高度")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetTimeBase(avrational .AVR {數量:1,書房:25}); err != nil {

log.Panicln("無法設定編解碼器時基底")

}

if err := outputStream.CodecCtx().SetProfile( gmf. FF_PROFILE_H264_HIGH_444_PREDICTIVE); err != nil {

log.Panicln("無法設定編解碼器設定檔:", err)

}

if err := outputStream.CodecCtx() .Open(零); err != nil {

log.Panicln("無法開啟編解碼器:", err)

}

swFrameCtx := gmf.NewSwCtx()

swFrameCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

swFrameCtx.SetPixelFormat(#f.AV_PIX_FMT_Y#swFrameCtx.SetPixelFormat(#f.AV_PIX_FMT_YUV420P)#1 (videoStream) .CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())

swFrameCtx.SetDstDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx(He). ))

swFrameCtx.Init()

for i := 0;我

swFrameCtx.Scale(watermarkedFrames[i], outputStream.CodecCtx(), gmf.SWS_FAST_BILINEAR)

pkt, err := outputStream.CodecCtx().Encode(watermarkedFrames[i] )

if err != nil {

log.Panicln("無法編碼訊框:", err)

}

pkt.SetPts(int64 (i))

if err := outputStream.WritePacket(pkt); err != nil {

log.Panicln("無法寫入封包:", err)

}

pkt.Free()

# }

outputContext.CloseOutputAndNullify()

五、總結

本文介紹如何用Golang編寫程式實作視訊浮水印,並提供了實作步驟和範例程式碼。這種方式相對於傳統的手工處理和基於高效圖像處理演算法的方式更加準確,並且程式碼實現相對簡單。

但是,在實際使用中,我們也需要注意保護被掏空水印的視頻版權和智慧財產權,避免他人權益。

以上是golang去除視訊浮水印的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板
關於我們 免責聲明 Sitemap
PHP中文網:公益線上PHP培訓,幫助PHP學習者快速成長!