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golang 沒有class

May 16, 2023 am 11:18 AM

Go語言中的物件和類別

在眾多程式語言中,物件導向程式設計(Object-Oriented Programming,簡稱OOP)是一種流行的程式設計範式,它透過將資料與方法打包在一起,以創建模組化、可重複使用的程式碼。在傳統的OOP語言(如Java、C 等)中,類別是OOP的核心概念之一,透過類別可以實現封裝、繼承和多態性等特性。但在Go語言中,沒有class關鍵字,Go語言中的OOP與傳統的OOP語言有許多不同之處。

Go語言中的物件導向

在Go語言中,物件導向的實作方式主要是透過結構體(Struct)和方法(Method)來實現的,這些方法可以與結構體關聯,形成一個物件。在Go語言中,結構體的定義方式與類似,它們也可以包含成員變數和成員方法。

一個簡單的Go結構體的定義如下:

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type Person struct {

    Name    string

    Age     int

    Address string

}

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在這個範例中,我們定義了一個名為Person的結構體,它包含三個欄位:Name、Age和Address 。這個結構體的成員變數可以透過"."語法進行訪問,例如:

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var person Person

person.Name = "Tom"

person.Age = 20

person.Address = "New York"

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這樣我們就創建了一個名為person的實例,可以透過"."來存取其中的欄位。

透過結構體,我們可以定義實例的屬性(成員變數),但是如何對實例進行操作呢?在Go語言中,可以為結構體定義方法,並在方法內部操作結構體的成員變數。

一個簡單的Go方法的定義如下:

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func (p *Person) GetAge() int {

    return p.Age

}

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在這個例子中,我們定義了一個名為GetAge的方法,它會傳回目前結構體實例的年齡(Age)。需要注意的是,這個方法使用了指標類型的接收器,這意味著它可以修改結構體實例的屬性。

物件的建立和使用

在Go語言中建立物件的方式與其他OOP語言也有所不同。在傳統的OOP語言中,我們可以透過「new」或「constructor」等關鍵字來建立物件。但在Go語言中,我們只需要透過結構體定義來建立實例,然後將實例的指標傳遞給方法進行操作即可。

一個簡單的Go物件的建立和使用範例如下:

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var person *Person = new(Person)

person.Name = "Tom"

person.Age = 20

person.Address = "New York"

fmt.Println("The age of person is", person.GetAge()) // 输出 The age of person is 20

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在這個例子中,我們首先透過new()函數建立了一個名為person的實例,然後設定了它的屬性。最後,我們呼叫person的GetAge()方法來取得person的年齡。

要注意的是,在Go語言中,可以使用「&」運算子來取得一個變數的指針,例如:

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var person Person

var p *Person = &person

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這裡,我們首先定義了一個名為person的結構體實例,然後使用「&」運算子取得了它的指針,並把指針賦值給了p變數。也可以直接使用「&」運算子來取得一個新建的結構體實例的指針,例如:

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var p *Person = &Person{}

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這樣,我們就創建了一個名為p的Person對象,並把它的指針賦值給了p變數。

繼承和多型別

在傳統的OOP語言中,繼承和多型是兩個非常重要的特性。它們可以大大提高程式碼的複用性和靈活性。但是在Go語言中,由於沒有class關鍵字,實現繼承和多型態有些不同。

在Go語言中,透過「嵌套結構體」(Embedded Struct)的方式來實現繼承。這點與Java語言中的繼承非常相似,不過與Java不同的是,Go語言中的嵌套結構體並不會預設繼承父結構體的所有成員。

一個簡單的Go嵌套結構體的例子如下:

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type Driver struct {

    Name string

}

 

type Car struct {

    *Driver

    Brand string

}

 

func (d *Driver) Drive() {

    fmt.Println(d.Name, "is driving")

}

 

func main() {

    var john *Driver = &Driver{Name: "John"}

    var benz *Car = &Car{Driver: john, Brand: "Benz"}

    benz.Drive() // 输出 John is driving

}

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在這個例子中,我們定義了一個名為Driver的結構體和一個名為Car的結構體,在Car中嵌套了Driver。 Driver結構體有一個名為Drive的方法,用來輸出駕駛者的名字。我們可以看到,在Car中巢狀了Driver,並且可以透過Car的實例來呼叫Driver的Drive方法。這就實作了簡單的繼承。

在Go語言中,實作多態可以使用「介面」(Interface)的方式。不同於Java等傳統OOP語言中,介面的實作由關鍵字「implements」定義(如Java中的「implements」關鍵字),在Go語言中是隱式實作的。只需要定義一個方法集合,只要實作了這個方法集合的類型都能實現該接口,無需明確地聲明實現了該接口。

一個簡單的Go接口的例子如下:

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type Animal interface {

    Speak() string

}

 

type Dog struct{}

 

func (d Dog) Speak() string {

    return "Woof!"

}

 

type Cat struct{}

 

func (c Cat) Speak() string {

    return "Meow!"

}

 

func main() {

    var animal Animal = Dog{}

    fmt.Println(animal.Speak()) // 输出 Woof!

    animal = Cat{}

    fmt.Println(animal.Speak()) // 输出 Meow!

}

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在這個例子中,我們定義了一個名為Animal的接口,並在它中定義了一個名為Speak的方法。我們也創建了兩個類型,分別是Dog和Cat,它們都實作了Animal介面。最後,我們使用animal介面的動態性質,將它分別賦值為Dog和Cat類型的實例,並呼叫它們對應的Speak方法。可以看到,透過介面的方式,我們實作了簡單的多態。

總結

雖然Go語言中沒有class關鍵字,但透過結構體和方法的組合,我們同樣可以實現物件導向的編程,包括封裝、繼承和多態等特性。而且由於沒有class的複雜性,Go語言的物件導向程式設計更為簡潔和靈活。同時Go語言也提供了interface和embedded struct等特性來實現多型和繼承。這些特性讓Go語言在實現OOP的同時,保持語言的簡潔性和高效性。

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