DreamFace:一句話生成 3D 數位人?
在科技快速發展的今天,生成式人工智慧和電腦圖形學領域的研究日益引人注目,影視製作、遊戲開發等行業正面臨著巨大的挑戰和機會。本文將為您介紹一項 3D 生成領域的研究 ——DreamFace,它是首個支援 Production-Ready 3D 資產生成的文本指導漸進式 3D 生成框架,能夠實現文本生成可驅動的 3D 超寫實數位人。
這項工作已經被電腦圖形領域國際頂級期刊 Transactions on Graphics 接收,並將在國際電腦圖形頂級會議 SIGGRAPH 2023 上展示。
計畫網站:https://sites.google.com/view/dreamface
#預印論文:https://arxiv.org/abs/2304.03117
Web Demo : https://hyperhuman.top
HuggingFace Space:https://huggingface.co/spaces/DEEMOSTECH/ChatAvatar
#引言
自從文字和影像生成技術取得巨大突破以來,3D 生成技術逐漸成為了科學研究和產業界的焦點。然而,目前市面上的 3D 生成技術仍面臨許多挑戰,包括 CG 管線相容性問題、準確性問題以及運行速度問題。
為了解決這些問題,來自影眸科技與上海科技大學的研發團隊提出了一種文本指導的漸進式 3D 生成框架 ——DreamFace。該框架能夠直接產生符合 CG 製作標準的 3D 資產,具有更高的準確性、更快的運行速度和較好的 CG 管線相容性。本文將對 DreamFace 的主要功能進行詳細介紹,並探討其在影視製作、遊戲開發等產業的應用前景。
DreamFace 框架概述
DreamFace 框架主要包含三個模組:幾何體生成、基於物理的材質擴散生成和動畫能力生成。這三個模組相輔相成,共同實現了一種高效且可靠的 3D 生成技術。
幾何體產生
幾何產生模組的核心任務是根據文字提示產生與之一致的幾何模型。 DreamFace 採用了基於CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)的選擇框架,首先從人臉幾何參數空間內隨機採樣的候選項中選擇最佳的粗略幾何模型,然後透過隱式擴散模型(LDM)雕刻幾何細節,使頭部模型更符合文字提示。此外,該框架還支援基於文字提示的髮型和顏色生成。
基於物理的材質擴散產生
基於物理的材質擴散產生模組旨在預測與預測幾何體和文字提示一致的臉部紋理。 DreamFace 首先將預先訓練的 LDM 在收集的大規模 UV 材質資料集上微調,得到兩個 LDM 擴散模型。然後,採用聯合訓練方案協調兩個擴散過程,一個用於直接去噪 UV 紋理貼圖,另一個用於監督渲染影像。
為了確保所創建的紋理地圖不含有不良特徵或照明情況,同時仍保持多樣性,設計了一種提示學習策略。團隊利用兩種方法產生高品質的漫反射貼圖:(1)Prompt Tuning。與手工製作的特定領域文字提示不同,DreamFace 將兩個特定領域的連續文字提示 Cd 和Cu 與相應的文字提示結合起來,這將在U-Net 去噪器訓練期間進行最佳化,以避免不穩定和耗時的手作提示。 (2)非臉部區域遮罩。 LDM 去噪過程將額外受到非臉部區域遮罩的限制,以確保產生的漫反射貼圖不含有任何不必要的元素。
最後,透過超解析度模組產生 4K 基於物理的紋理,以進行高品質渲染。
動畫能力產生
#DreamFace 產生的模型具備動畫能力。透過預測獨特的變形,為生成的靜止(Neutral)模型賦予動畫效果,從而產生個人化的動畫。與使用通用 BlendShapes 進行表情控制的方法相比,DreamFace 的神經面部動畫方法能夠提供更細緻的表情細節,並且能夠精細地捕捉表演。
應用程式與展望
#DreamFace 框架在名人生成、根據描述生成角色等方面取得了優異的成績。此外,還支援使用提示和草圖進行紋理編輯,實現全局的編輯效果,如老化和化妝。透過進一步結合遮罩或草圖,可以創造各種效果,如紋身、鬍鬚和胎記。
###DreamFace 的漸進式產生框架為解決複雜的3D 生成任務提供了有效的解決方案,有望推動更多類似的研究和技術發展。此外,基於物理的材質擴散生成和動畫能力生成將推動 3D 生成技術在影視製作、遊戲開發和其他相關產業的應用,讓我們拭目以待它在未來的發展和應用。 ######
以上是DreamFace:一句話生成 3D 數位人?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

寫在前面&筆者的個人理解三維Gaussiansplatting(3DGS)是近年來在顯式輻射場和電腦圖形學領域出現的一種變革性技術。這種創新方法的特點是使用了數百萬個3D高斯,這與神經輻射場(NeRF)方法有很大的不同,後者主要使用隱式的基於座標的模型將空間座標映射到像素值。 3DGS憑藉其明確的場景表示和可微分的渲染演算法,不僅保證了即時渲染能力,而且引入了前所未有的控制和場景編輯水平。這將3DGS定位為下一代3D重建和表示的潛在遊戲規則改變者。為此我們首次系統性地概述了3DGS領域的最新發展與關

您一定記得,尤其是如果您是Teams用戶,Microsoft在其以工作為重點的視訊會議應用程式中添加了一批新的3DFluent表情符號。在微軟去年宣佈為Teams和Windows提供3D表情符號之後,該過程實際上已經為該平台更新了1800多個現有表情符號。這個宏偉的想法和為Teams推出的3DFluent表情符號更新首先是透過官方部落格文章進行宣傳的。最新的Teams更新為應用程式帶來了FluentEmojis微軟表示,更新後的1800表情符號將為我們每天

0.寫在前面&&個人理解自動駕駛系統依賴先進的感知、決策和控制技術,透過使用各種感測器(如相機、光達、雷達等)來感知周圍環境,並利用演算法和模型進行即時分析和決策。這使得車輛能夠識別道路標誌、檢測和追蹤其他車輛、預測行人行為等,從而安全地操作和適應複雜的交通環境。這項技術目前引起了廣泛的關注,並認為是未來交通領域的重要發展領域之一。但是,讓自動駕駛變得困難的是弄清楚如何讓汽車了解周圍發生的事情。這需要自動駕駛系統中的三維物體偵測演算法可以準確地感知和描述周圍環境中的物體,包括它們的位置、

寫在前面&筆者的個人理解目前,在整個自動駕駛系統當中,感知模組扮演了其中至關重要的角色,行駛在道路上的自動駕駛車輛只有通過感知模組獲得到準確的感知結果後,才能讓自動駕駛系統中的下游規控模組做出及時、正確的判斷和行為決策。目前,具備自動駕駛功能的汽車中通常會配備包括環視相機感測器、光達感測器以及毫米波雷達感測器在內的多種數據資訊感測器來收集不同模態的信息,用於實現準確的感知任務。基於純視覺的BEV感知演算法因其較低的硬體成本和易於部署的特點,以及其輸出結果能便捷地應用於各種下游任務,因此受到工業

ChatGPT為AI產業注入一劑雞血,一切曾經的不敢想,都成為現今的基操。正持續進擊的Text-to-3D,就被視為繼Diffusion(影像)和GPT(文字)後,AIGC領域的下一個前緣熱點,得到了前所未有的關注。這不,一款名為ChatAvatar的產品低調公測,火速收攬超70萬瀏覽與關注,並登上抱抱臉週熱門(Spacesoftheweek)。 △ChatAvatar也將支援從AI生成的單視角/多視角原畫生成3D風格化角色的Imageto3D技術,受到了廣泛關注現行beta版本生成的3D模型,

當八卦開始傳播新的Windows11正在開發中時,每個微軟用戶都對新作業系統的外觀以及它將帶來什麼感到好奇。經過猜測,Windows11就在這裡。作業系統帶有新的設計和功能變更。除了一些添加之外,它還附帶功能棄用和刪除。 Windows11中不存在的功能之一是Paint3D。雖然它仍然提供經典的Paint,它對抽屜,塗鴉者和塗鴉者有好處,但它放棄了Paint3D,它提供了額外的功能,非常適合3D創作者。如果您正在尋找一些額外的功能,我們建議AutodeskMaya作為最好的3D設計軟體。如

寫在前面項目連結:https://nianticlabs.github.io/mickey/給定兩張圖片,可以透過建立圖片之間的對應關係來估計它們之間的相機姿態。通常,這些對應關係是二維到二維的,而我們估計的姿態在尺度上是不確定的。一些應用,例如隨時隨地實現即時增強現實,需要尺度度量的姿態估計,因此它們依賴外部的深度估計器來恢復尺度。本文提出了MicKey,這是一個關鍵點匹配流程,能夠夠預測三維相機空間中的度量對應關係。透過學習跨影像的三維座標匹配,我們能夠在沒有深度測試的情況下推斷度量相對

對於自動駕駛應用程式來說,最終還是需要對3D場景進行感知。道理很簡單,車輛不能靠著一張影像上得到感知結果來行駛,就算是人類駕駛也不能對著一張影像來開車。因為物體的距離和場景的和深度資訊在2D感知結果上是體現在現在的,而這些資訊才是自動駕駛系統對周圍環境做出正確判斷的關鍵。一般來說,自動駕駛車輛的視覺感應器(例如攝影機)安裝在車身上方或車內後視鏡上。無論哪個位置,攝影機所得到的都是真實世界在透視視圖(PerspectiveView)下的投影(世界座標係到影像座標系)。這種視圖與人類的視覺系統很類似,
