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Java適配器模式的實作方法及應用場景是什麼

王林
發布: 2023-05-19 09:07:05
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介紹

Java中的適配器模式是一種結構型設計模式,她將一個類別的介面轉換成另一個客戶端所期望的介面.適配器模式讓那些不相容的類別可以一起工作,它透過不相容介面轉換成可相容介面來實現這一點.

適配器模式包含以下三個角色:

  • 目標介面(Target):定義客戶端所期望的介面,也就是客戶端需要使用的介面.

  • 來源介面(Adaptee):已經存在的,不相容的介面,也就是需要適配的接口.

  • 適配器(Adapter):將來源介面轉換成目標介面的類別,它實現了目標介面,並持有一個來源介面的參考,將客戶端請求轉發給來源介面.

在適配器模式中,適配器充當一個中間層,它將客戶端的請求轉換為目標類別可以接受的格式.適配器通常由以下兩種實作方式:

  • 類別適配器模式:在類別適配器模式中,適配器同時繼承了目標類別和來源類別,並實現了目標介面.這使得適配器可以將來源類別的功能轉換成目標類別的介面.

  • 物件適配器模式:在物件適配器模式中,適配器持有來源類別的範例,並實現了目標介面.這使得適配器可以將來源類別的功能轉換成目標類別的介面.

實作

假設我們有一個電源插頭,但是我們想要把它插在一個只能接受USB介面的裝置上,這時候我們可以使用一個適配器來實作.

目標介面

public interface USB {
    /**
     * 充电
     */
    void charge();
}
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來源介面

public class PowerSocket {
    /**
     * 提供电源
     */
    protected void powerSupply(){
        System.out.println("提供电源");
    }
}
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類別適配器

public class PowerSocketToUSBAdapter extends PowerSocket implements USB {
    /**
     * 充电
     */
    @Override
    public void charge() {
        powerSupply();
        System.out.println("转换为USB充电...");
    }
}
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物件適配器

public class PowerSocketToUSBAdapter1 implements USB{
    private PowerSocket powerSocket;
    public PowerSocketToUSBAdapter1(PowerSocket powerSocket) {
        this.powerSocket = powerSocket;
    }
    /**
     * 充电
     */
    @Override
    public void charge() {
        powerSocket.powerSupply();
        System.out.println("转换为USB充电...");
    }
}
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測試

    public static void main(String[] args) {
        // 类适配器
        USB usb1 = new PowerSocketToUSBAdapter();
        usb1.charge();
        System.out.println();
        // 对象适配器
        USB usb2 = new PowerSocketToUSBAdapter1(new PowerSocket());
        usb2.charge();
    }
}
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Java適配器模式的實作方法及應用場景是什麼

在這個例子中,PowerSocket是來源介面,它提供了電源供應的方法;USB是目標介面,它定義了充電的方法.

  • **類別適配器模式:**繼承PowerSocket類別並實作USB介面,將PowerSocket轉換為USB充電

  • **物件適配器模式:* *將PowerSocket類別透過建構子傳入到PowerSocketToUSBAdapter1中,並在charge()方法中呼叫PowerSocket的powerSupply()方法來提供電源

#**類別適配器的區別:**類別適配器是類別間繼承,物件適配器是物件的合成關係,也可以說是類別的關聯關係,這是兩者的根本差異

總結

在Java中,對象適配器模式比類別適配器模式更常用.這是因為對象適配器模式使用組合關係,可以更加靈活地替換被適配器對象,也不會因為適配器的變化而影響到原有的繼承關係.此外,物件適配器也符合開閉原則,因此在需要增加新的適配器時,只需要實現適配器介面即可,無需修改原有代碼.而類別適配器模式需要使用多繼承.而Java不支援多繼承,因此在Java中使用類別適配器模式比較困難.

適配器模式是一種非常實用的設計模式,它可以幫助我們在不改變原有程式碼結構的情況下,將不相容的介面進行適配,以滿足業務需求.

優點

  • 適配器模式可以讓介面之間的相容性更好,能夠有效地複用現有的類別.

  • 適配器模式可以讓客戶端從具體實作中解耦,提高了程式碼的靈活性和可維護性.

  • 適配器模式可以增強系統的擴展性,可以在不影響系統穩定性的前提下,方便的擴展新功能,

#缺點

  • 適配器模式需要增加一個適配器物件,增加了系統的複雜度.

  • 適配器模式會影響程式碼的可讀性和可理解性,需要仔細考慮如何命名和設計適配器類別的介面.

應用程式場景

  • 當需要使用一個已經存在的類別,但是它的介面不符合要求的情況下,可以使用適配器模式進行適匹配.

  • 當需要不同的類別使用同樣的方法進行處理時,可以使用適配器模式進行適應.

  • 當需要透明地使用一個類別的子類別或擴充類別時,可以使用適配器模式進行適配器.

  • 當需要將一個類別整合到多個系統中時,可以使用適配器模式來保證系統之間的相容性.

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