桌面時鐘專案描述
#1、使用turtle函式庫繪製時脈外形及表針;
2、使用datetime取得系統時間;
3、時鐘動態顯示
turtle庫基本指令
1、turtle.setup()函數:用於啟動一個圖形窗口,它有四個個參數turtle.setup(width, height, startx, starty)分別是:啟動視窗的寬度和高度表示視窗啟動時,視窗左上角在螢幕中的座標位置。
2、turtle.pensize()函數:表示小烏龜運動軌跡的寬度。
小烏龜的運動軌跡顏色可以透過呼叫 turtle.pencolor() 函數來設定。該函數含有一個輸入參數,我們可以將其設定為藍色-blue,或使用其他顏色單字。 Turtle採用RGB方式來定義顏色,如果希望獲得和圖片中顏色一致的小蛇,請輸入turtle.pencolor(“#3B9909”)
小烏龜啟動時的運動方向可以透過呼叫turtle.seth (angle)函數來設定。它包含一個輸入參數,是角度值。方向可以用角度來表示:0度代表東方,90度代表北方,180度代表西方,270度代表南方;負值則表示相反的方向。我們讓小烏龜以-40度的角度啟動爬行,也就是向東南方向。
5、turtle.circle()函數:讓小烏龜沿著一個圓形爬行,參數rad描述圓形軌跡半徑的位置,這個半徑在小烏龜運行的左側,rad遠位置處。當rad為負數時,半徑位於小烏龜運行路徑的右側,參數angle表示小烏龜在圓形軌跡上爬行的弧度。
6、turtle.fd()函數:表示烏龜向前直線爬行移動表示小烏龜向前直線爬行移動,它有一個參數表示爬行的距離
datetime模組函數
1.datetime.date:表示日期的類,傳回year-month-day
#2.datetime.datetime:表示日期時間的類,傳回年月日,時分秒
3.datetime.time:表示時間的類,
4.datetime.timedelta:表示時間間隔,即兩個時間點的間隔
5.datetime.tzinfo:時區的相關資訊
python程式碼範例
import turtle # 导入绘图海龟模块 import datetime # 导入日期时间模块 # 移动一段距离 def skip(distance): # 移动方法,不留移动痕迹 turtle.penup() # 抬笔不绘制 turtle.forward(distance) # 移动指定距离 turtle.pendown() # 落笔移动绘制 def draw_clock_dial(): # 绘制表盘的方法 turtle.reset() # 删除图形归位 turtle.hideturtle() # 隐藏箭头 for i in range(60): # 循环执行60次,一圈为360度所以每一秒的角度为6度 skip(160) # 移动160,相当于表盘圆的半径 # 每5秒绘制一个小时刻度 if i % 5 == 0: turtle.pensize(7) # 刻度大小 # 画时钟 turtle.forward(20) # 小时刻度的长度为20 skip(-20) # 复原小时刻度的位置 else: turtle.pensize(1) # 将画笔大小设置为1 turtle.dot() # 绘制分钟刻度的小圆点 skip(-160) # 回到中心位置 turtle.right(6) # 向右旋转6度 def get_week(t): # 获取星期的方法 week = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日'] return week[t.weekday()] # 返回当天的星期 def create_pointer(length, name): # 创建指针方法 turtle.reset() # 删除图形归位 skip(-length * 0.1) # 抬笔移动指定距离 turtle.begin_poly() # 记录多边形 turtle.forward(length * 1.1) # 绘制指定长度的指针 turtle.end_poly() # 停止记录多边形 # 注册多边形状 turtle.register_shape(name, turtle.get_poly()) def init_pointer(): # 初始化指针 global secHand, minHand, hurHand, printer turtle.mode("logo") # 重置Turtle指向上 create_pointer(135,"secHand") # 创建秒针图形 create_pointer(110,"minHand") # 创建分针图形 create_pointer(90,"hurHand") # 创建时针图形 secHand = turtle.Turtle() # 创建秒针turtle对象 secHand.shape("secHand") # 创建指定秒针名称的形状 minHand = turtle.Turtle() # 创建分针turtle对象 minHand.shape("minHand") # 创建指定分针名称的形状 hurHand = turtle.Turtle() # 创建时针turtle对象 hurHand.shape("hurHand") # 创建指定时针名称的形状 for hand in secHand, minHand, hurHand: # 循环遍历三个指针 hand.shapesize(1, 1, 5) # 设置形状拉伸大小和轮廓线 hand.speed(0) # 设置速度为最快 printer = turtle.Turtle() # 创建绘制文字的Turtle对象 printer.hideturtle() # 隐藏箭头 printer.penup() # 抬笔 def move_pointer(): # 移动指针的方法 # 不停的获取时间 t = datetime.datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 # 计算移动的秒 minute = t.minute + second/60 # 计算移动的分 hour = t.hour + minute/60 # 计算移动的小时 secHand.setheading(6*second) # 设置秒针的角度 minHand.setheading(6*minute) # 设置分针的角度 hurHand.setheading(30*hour) # 设置时针的角度 turtle.tracer(False) # 关闭绘画效果 printer.forward(65) # 向上移动65 # 绘制星期 printer.write(get_week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) # 倒退130 # 绘制年月日 printer.write(t.strftime('%Y-%m-%d'), align="center",font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() # 归位 turtle.tracer(True) # 开启绘画效果 turtle.ontimer(move_pointer, 10) # 10毫秒后调用move_pointer()方法 if __name__ == '__main__': turtle.setup(450, 450) # 创建窗体大小 init_pointer() # 调用初始化指针的方法 turtle.tracer(False) # 关闭绘画效果 draw_clock_dial() # 绘制表盘 move_pointer() # 调用移动指针的方法 turtle.mainloop() # 不关闭窗体
#運行結果:
##二、 MFC程式碼實作錶盤圖大家可以自己找一個,新增到位圖資源裡就行。 新增了一個定時器,實現指標轉動更新#時針、分針、秒針的計算公式:
先換算成12小時制,h = h % 12時針每小時相當於相對於y軸順時針30度。每分鐘0.5度(秒可以忽略)分針每分鐘是6度,秒是0.1度秒針每秒也是6度。 定義分針秒針時針的長度,依照秒針最長,時針次之,時針最短自己定義下。 接著有了指標的夾角,和長度,就可以得到指標末端的座標,從時鐘中心用LineTo方法畫線即可。MFC程式碼範例
void CdrawdateDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 UpdateData(TRUE); CTime time = CTime::GetCurrentTime(); //获得系统时间 m_Sec = time.GetSecond(); m_Min = time.GetMinute(); m_Hour = time.GetHour(); CDC* pDC = GetDC(); CRect rect; GetClientRect(&rect); //获取客户区域 CBitmap bitmap; //定义图片类 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //加载位图 CDC memdc; //定义临时画布 memdc.CreateCompatibleDC(pDC); //创建画布 memdc.SelectObject(&bitmap); //关联图片 int x = rect.Width() / 2; int y = rect.Height() / 2; //memdc.DrawText(weekDay(time), &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 显示星期 CString csCurrTime; csCurrTime.Format("%04d-%02d-%02d %s", time.GetYear(), time.GetMonth(), time.GetDay(), weekDay(time)); memdc.DrawText(csCurrTime, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); // 显示当前日期 CPen MinutePen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 0)); //设置分针画笔 memdc.SelectObject(&MinutePen); memdc.MoveTo(x, y); //绘制分针 memdc.LineTo(x + (long)100 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0), y - (long)100 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0)); CPen HourPen(PS_SOLID, 8, RGB(0, 0, 0)); //设置时针画笔 memdc.SelectObject(&HourPen); memdc.MoveTo(x, y); //绘制时针 memdc.LineTo(x + (long)60 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0)) , y - (long)60 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0))); CPen SecondPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); //设置秒针画笔 memdc.SelectObject(&SecondPen); memdc.MoveTo(x, y); memdc.LineTo(x + (long)140 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0), y - (long)140 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0));//绘制秒针 memdc.MoveTo(x, y); memdc.LineTo(x + (long)10 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0), y - (long)10 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0));//绘制秒针 SecondPen.DeleteObject(); MinutePen.DeleteObject(); HourPen.DeleteObject(); pDC->BitBlt(0, 0, rect.right, rect.bottom, &memdc, 0, 0, SRCCOPY); //复制图片 memdc.DeleteDC(); //复制临时画布到预览窗口 bitmap.DeleteObject(); //删除图片 ReleaseDC(pDC); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }
輸出cstring(判斷今天星期幾)
CString CdrawdateDlg::weekDay(CTime oTime) { CString str; int nDayOfWeek = oTime.GetDayOfWeek(); switch (nDayOfWeek) { case 1: str = "星期日"; break; case 2: str = "星期一"; break; case 3: str = "星期二"; break; case 4: str = "星期三"; break; case 5: str = "星期四"; break; case 6: str = "星期五"; break; case 7: str = "星期六"; break; } return str; }
以上是怎麼用Python程式碼實作模擬動態指標時鐘的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!