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這隻線蟲不簡單!大腦被高精度還原,可動態蠕動前行

PHPz
發布: 2023-05-20 14:43:06
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最高精度“線蟲大腦”,它來了。

這隻線蟲不簡單!大腦被高精度還原,可動態蠕動前行

這顆「大腦」所模擬的是秀麗隱桿線蟲的全生物神經系統。

(註:秀麗隱桿線蟲是“最簡單的生命智能體”,擁有302個神經元)

這一次,國內的學者不僅把秀麗線蟲全部的神經元網絡還原了出來,更是細到了它們的亞細胞級連結關係。

據了解,它的精細程度已經達到了當前已知的最高水平:

此前,一項研究對單一生物神經元的計算複雜度進行了研究,文章指出,一個深度神經網路需要5 到8 層互聯神經元才能表徵單一生物神經元的複雜度。

而透過這樣的精細構建的“大腦”,已可以讓這只“智能線蟲”完成動態蠕動前行。

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這,便是來自北京智源人工智慧研究院的最新研究成果,背後的「利器」則是天演計畫。

而且這隻「智慧線蟲」——天寶(MetaWorm)1.0的誕生,不僅僅是生命模擬精度上的一次突破,根據研究團隊的介紹:

#這是邁出人造智慧生命關鍵一步。

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最高精度大腦,是怎麼煉成的?

這次大腦選擇的秀麗隱桿線蟲,可以說是「擁有神經系統的最簡單生物之一」——

它既具有完整的神經系統,感知逃逸覓食交配都能完成,整體結構又非常簡單,成蟲只有大約1000多個個體細胞。

就是這隻長約1mm的透明小生物,已經是科學研究界的“常客”,近20年來有三次諾貝爾獎都與它有關。

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對於神經科學家來說,秀麗隱桿線蟲的神經系統已經被完整破解,即時圖譜也登上了當年的Nature封面,非常適合用來研究並模擬「腦迴路」。

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△雌雄同體,共有302個神經細胞

更重要的是,線蟲體內存在的乙醯膽鹼、多巴胺等神經傳導物質,在哺乳動物體內也同樣存在。

研究它的神經系統,對於研究人類神經系統的調控機制也有重要作用。

但研究結構是一回事,用電腦建模又是另一回事了。

要知道,模擬一個生物的神經元可不是簡單地像卷積那樣,做個線性變換就完事,它所模擬的(如細胞間)物質交換、神經元間動作電位的產生和傳導等行為非常複雜。

例如,只是突觸之間遞質的傳遞,就涉及數量、速度、濃度、逆流、方向等多個參數,用數學模型來計算模擬還會更加複雜。

即便模擬出了完整的神經系統,如何用電腦模擬出接近真實環境的“賽博空間”,並在其中訓練“智能線蟲”模型,又是另一大研究困難。

先前,雖然已經有不少團隊在進行線蟲模擬方面的研究,但無論是精度、還是模擬環境都與現實有一定差距,就像我們常見的仿生機器魚遠達不到魚的精度一樣。

這次,天演團隊成功建模出了最高精度的智慧“賽博線蟲”,實現了讓它在3D流體模擬環境下動態蠕動前行、並具備簡單趨利避害的能力。

那麼,這隻「智慧線蟲」究竟長啥樣?

首先,團隊利用大量公式和模型,建模出線蟲的「電子神經元」。

使用到的模型主要有三種:多種離子通道模型、Hodgkin-Huxley模型和多艙室(多房室)模型(Multi-compartment Model)。

其中,多種離子通道模型顧名思義,用於模擬細胞膜上的各種離子通道,天寶1.0模型使用了14種離子通道;

Hodgkin-Huxley模型(HH模型) ,能將神經元的每個部分模擬成不同的電路元件;

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△HH模型示例,图片来源于维基百科—真·生物是一台精密的电子仪器

多舱室模型,将神经元视为一个系统,按动力学特点分为若干个舱室,每个舱室所包含的离子通道数目也各不相同。

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△图片来源于江小芳, 刘深泉, 张煦晨著论文《中等多棘神经元的多房室模型分析》

这三种模型组合起来,就能将神经元的构造、神经元细胞膜上动作电位和梯度电位的形成与传导、以及物质在各机体部分间传导的速率模拟出来。

施工完成后的这只“智能线虫”,精细建模了秀丽隐杆线虫(雌雄同体)的302个神经元、以及这些神经元之间的数千个连接,使用了14种离子通道,细节达到了亚细胞级别。

线虫的302个神经元分为感官神经元、中间神经元和运动神经元等,在这其中,团队又针对106个感知和运动神经元进行了高精度建模,高度拟合了它们的电生理动力学。

统计下来,单个神经元最多舱室(compartment)数2313个,最少10个。302个神经元平均每个52个舱室。神经元之间的突触连接精细到神经突(树突、轴突)的水平:

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然后,团队构造了一个3D流体动态仿真环境,让线虫在接近真实的场景下运动起来。

注意,模拟环境这一步尤为重要,它是研究线虫如何自适应微观环境运动方式的关键步骤。

线虫建模精细到亚细胞(微米级别)后,物理定律的尺度都缩小了,摩擦力与粘滞力的作用要比重力大上几个数量级。

在这种情况下,线虫还能自如地吃饭喝水供能,与其和环境交互的巧妙方式密不可分。

因此,天演团队结合计算神经学、运动力学、图形学等多学科交叉,为智能线虫“天宝”构造了逼真的线虫肌肉和身体软体模型,建立了更适合人工智能体训练的流体仿真环境。

具体来说,这个环境框架由包含三维建模、有限元求解、简化流体模型、强化学习、可视化等多个模块,能最大程度上模拟线虫与环境的交互方式。

相比目前国际领先的OpenWorm线虫仿真项目,天演团队的流体仿真环境规模更大,也更适合作为生命体的多体/群体智能行为仿真环境、完成智各种能体学习训练复杂任务等。

最后,团队将线虫模型放到仿真环境中,完成了初步训练。

这些都是未来天演平台的组成部分。具体来说,这是一个还在建造中的多GPU集群平台,可用于高精度、大规模生物神经元的模拟。

在场景尺度超过1300个线虫身长的仿真环境下,团队现在已经初步训练出了能够根据环境化学信号分布自主行动的“智能线虫”,而这一场景也能支持更大空间和多线虫群体仿真。

据团队表示,“智能线虫”模型能够高效、精准地计算与流体环境相互作用的规律,在相同计算资源下,单线虫单次仿真时间小于0.1秒。

下一阶段,天演团队计划让这只“赛博线虫”实现避障、觅食等更复杂的智能任务。

事实上,类脑智能研究一直是个全球性课题。

国际上,包括欧盟脑计划支持的Blue Brain项目、美国脑计划等都在进行类脑研究;科技巨头如谷歌,近5年一直在发布脑图谱、脑工具;高校研究机构如MIT,用19个线虫模拟神经元实现了自动驾驶控制……

然而,单从类脑研究来看,各团队的研究方向却有很大不同,甚至有相当一部分团队藉由先设计芯片、再设计算法的方式来实现类脑计算。

但这样的研究,反而会被芯片等硬件约束了算法的设计与实现,最终与实现类脑智能的目标相距甚远。

相较之,天演团队选择从实现AI的角度,去研究并实现类脑智能。

但即便如此,费尽心力建模一个线虫大脑,真的有意义吗?

线虫“大脑”,有什么用?

若是用一句话来概括这个问题,那便是:

这是迈出人造智能生命的关键一步。

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自人工智慧誕生以來,把“機器打造得像人一樣”,便成為了研究人員一直努力研發的方向。

然而隨著時間的推移,即使到了現今以深度學習為主的發展階段,人工智慧還是沒有達到真正意義上的智慧程度。

即使是像2016年AlphaGo轟動世界的那場圍棋比賽,也只是刷新了人們對於人工智慧的認知。

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但也正如CMU教授Hans Moravec所述:

要讓電腦像成年人一樣下棋是相對容易的;但是要讓電腦擁有一歲小孩層次的感知和行動能力,卻是相當困難,甚至是不可能的。

那麼,問題到底出在了哪裡?

在2016年的時候,智源研究院院長黃鐵軍就給過答案。

他認為,深度學習本質上依賴人工神經網絡,而生物的智能所依賴的是生物神經網絡。

其中,人工神經網路更接近“實現功能”,而生物神經網路模擬的則是“實現功能的結構”,二者在“體積”上便不是一個級別的,後者明顯龐大得多,也更重要——

因為結構決定功能,而生物神經網路才是智慧的載體。

因此,黃鐵軍基於這種情況下所提出的「解法」是:

從腦機理模擬的角度出發。

簡單來說,就是要去探索生腦大腦內部的“運作模式”,這才是通往通用人工智慧的途徑之一。

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無獨有偶,在更早的2009年,瑞士洛桑聯邦理工學院的Henry Markram教授也提出過類似的觀點。

當時他宣布了一個計畫——將在理解大腦結構的基礎之上,用超級電腦建立大腦模型。

這項計畫後來得到了歐盟的大力支持和關注,因為這種方式的意義不僅是理解人類大腦智慧的本身,甚至還可能為腦疾病找到別樣的治療方法。

但問題也接踵而至,要模擬人類整個大腦神經網絡,靠電腦是相當困難的。

這不僅是因為計算模擬的複雜度,更是因為生物腦本身的複雜度。

畢竟人類大腦的含有神經元數量高達1011,其所需的計算量和成本可見一斑。

而人類實際上透過大腦去做推理、創作等一系列行為時,所消耗的功耗僅為20-25瓦。

也就是說生物大腦具備了「高智慧」、「低功耗」的特性。

這也就是為什麼說研究生物大腦,是通往通用人工智慧最佳藍本的原因所在了。

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而且這種訊號也已經開始浮現。

例如2021年發表於頂刊NEURON上的Single Cortical Neurons as Deep Artificial Neural

Networks研究顯示-

一個深度神經網路需要5到8層互聯神經元才能表徵單一生物神經元的複雜度。

這也證明了單一神經元所具備的計算力之強,所以若是能夠對單一神經元做非常精細化的刻畫,便可更加逼近生物處理訊息的複雜過程。

但更精細地模擬生物大腦的意義還遠不止於此。

目前人類在大腦方面仍存在許多較為棘手的疾病,例如阿茲海默症、憂鬱症和腦損傷等。

研究各種腦疾病的過程更是消耗巨大人力和物力的過程,若是能夠精細地模擬具備生物性質的大腦,那麼或許會在解決方案上提供另一種可能性。

……

總而言之,更好地模擬和認識大腦,是在認識大腦本身的同時,也是在重視人類自己。

以上是這隻線蟲不簡單!大腦被高精度還原,可動態蠕動前行的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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