createApp({}).mount(‘#app')
createApp -> createRenderer -> createBaseRenderer(這裡也創建了render函數以及一系列渲染時的函數) -> createAppAPI(返回了真正的createApp方法),返回了實例app,
然後app.mount(“#app” ) -> createVNode -> render(vnode,rootcontainier,isSVG) -> patch -> processComponent -> mountComponent(初次渲染)或是updateComponent ->
const effect = new ReactiveEffect(fn,…)後,除了計算屬性會在被訪問時才去調用effect.run()->調用fn(),在fn裡訪問響應式變量,收集依賴,其餘的setupRenderEffect,watch,watchEffect,都會在創建ReactiveEffect後調用effect.run()收集依賴,其中
會存取依賴的回應變數
,會執行存取source的函數,收集依賴
,會自動執行一次fn收集依賴
,其中options有個lazy:true選項,表示不立即執行fn函數收集依賴,返回一個run函數,再次調用run(),執行一次fn函數,收集依賴
// 1.计算属性 // computed.ts // ComputedRefImpl类构造函数调用了new ReactiveEffect this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => { if (!this._dirty) { this._dirty = true triggerRefValue(this) } }) // 2. effect // effect.ts // effect函数中,可以接收第二个参数effect(fn,{lazy:true}),表示不立即执行 const _effect = new ReactiveEffect(fn) // 3. apiWatch.ts doWatch方法 // watch和watchEffect都是通过doWatch函数来,在这里调用new ReactiveEffect,然后根据不同情况执行effect.run(),对于watchEffect就是//执行器回调,对于watch就是访问监听的数据,然后收集依赖 const effect = new ReactiveEffect(getter, scheduler) // 4. render.ts //在 setupRenderEffect中 const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn,//更新组件函数 () => queueJob(update), instance.scope // track it in component's effect scope ))
改寫的原因
1、消滅了原先掛載在Vue上的靜態方法,變成實例方法,可以減少記憶體佔用,便於tree-shaking,減少了打包體積;
函數式和類別裝飾器在TypeScript 的支援性很好,使用函數呼叫的方式可以更好地支援TypeScript,從而提高類型支援
3、根元件的api,如data要和子元件的api保持相同的格式,掛載從$mount改為mount,簡化了api並統一了api的一致性
4、new Vue中掛載的方法會造成全局污染,不能獨立出來,createApp可以相互獨立,並按需掛載。
流程實作
mountconst Vue = {
createApp(options) {
//返回app实例
return {
mount(selector){
// 获取渲染函数,编译结果
// 渲染dom,追加到宿主元素
}
compile(template){
//返回render
return function render(){
//描述视图
}
}
}
}
}
在Vue2中,加入元素使用了比較替換的方式,在diff元素之間的差異時進行對比判斷,而在Vue3中,會直接刪除並重新添加元素。
可以在setup或data定義響應式變量, setup的優先權更高。
createAppVue揭露的兩個初始化的函數,createApp和createRenderer,他們之間的呼叫關係
/*暴露给Vue的createApp*/ function createApp(options){ const renderer = Vue.createRenderer({ /*定义一些平台特有的api,一些实例*/ aaa(){}, bbb(){} }) /*用户调用的createApp,实际上是渲染器的createApp*/ return renderer.createApp() } function createRenderer({aaa,bbb}){ /*获得渲染器*/ /*这个createApp是函数内部的*/ return createApp(options){ /*挂载逻辑*/ return { /*返回App实例*/ } } }
原始碼流程
2、渲染器呼叫createRender =》※呼叫工廠函數baseGreateRenderer,這個函數中定義了patch和diff等,最終會return一個render用來給spa頁面渲染,一個hydrate用來給ssr頁面注水,還有一個函數的createApp(不同於Vue的createApp)
3、在函數的createApp中會定義程式的實例方法,如mount,get,set,use,mixin等
4、mount實例方法會去查看是否有根元件掛載,使用什麼方法進行掛載(spa/ssr)
5、render方法呼叫patch方法進行打補丁
6、patch方法根據傳入的節點類型進行掛載方法的判斷,如果首次掛載則為掛載component,之後是掛載element( patch方法會將vnode轉換為node節點)
7、patch方法執行內部processComponent方法,最後執行mountComponent方法,也就是Vue2中$mount最終執行的方法
#初始化流程
2、初始化根元件:呼叫setupComponent方法,也就是Vue2中的this.$_init方法,用來將選項合併,並設定鉤子和響應式
3、安裝render函數的副作用函數:setupRendererEffect
在Vue3中取消了watcher改為副作用函數,副作用函數會在每次響應式資料發生變化的時候重新執行,內部的render函數的執行會觸發依賴收集,這樣當響應式資料變化時,響應式組件就會更新。
PS:與react中的useEffect不同的方面是,useEffect需要手動的收集依賴,而Vue中的effect()會自動的收集依賴。
以上是Vue3初始化怎麼呼叫函數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!