Vue3響應式核心之reactive源碼分析
一、Reactive原始碼
1、reactive
源碼路徑:packages/reactivity/src/reactive.ts
export function reactive(target: object) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. // 是否是只读响应式对象 if (isReadonly(target)) { return target } return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap ) }
當我們執行reactive({})
的時候,會執行createReactiveObject
這個工廠方法,回傳一個響應式物件。
2、接著看工廠方法createReactiveObject
源碼路徑:packages/reactivity/src/reactive.ts
function createReactiveObject( target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any>, proxyMap: WeakMap<Target, any> ) { // 仅对对象类型有效(对象、数组和 Map、Set 这样的集合类型),而对 string、number 和 boolean 这样的 原始类型 无效。 if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target } // target is already a Proxy, return it. // exception: calling readonly() on a reactive object if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) { return target } // target already has corresponding Proxy const existingProxy = proxyMap.get(target) if (existingProxy) { return existingProxy } // only specific value types can be observed. const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) { return target } const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers ) proxyMap.set(target, proxy) return proxy }
只對物件類型有效(物件、陣列和Map、Set 這樣的集合類型),而對string、number 和boolean 這樣的原始型別無效。
if (!isObject(target)) { if (__DEV__) { console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target }
如果target 已經是一個代理物件了,那麼直接回傳target
if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) { return target }
如果target 已經有對應的代理物件了,那麼直接傳回代理物件
const existingProxy = proxyMap.get(target) // 存储响应式对象 if (existingProxy) { return existingProxy }
對於不能被觀察的類型,直接回傳target
const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) { return target }
// getTargetType源码 function getTargetType(value: Target) { return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value) // 不可扩展 ? TargetType.INVALID : targetTypeMap(toRawType(value)) } // ReactiveFlags枚举 export const enum ReactiveFlags { // 用于标识一个对象是否不可被转为代理对象,对应的值是 __v_skip SKIP = '__v_skip', // 用于标识一个对象是否是响应式的代理,对应的值是 __v_isReactive IS_REACTIVE = '__v_isReactive', // 用于标识一个对象是否是只读的代理,对应的值是 __v_isReadonly IS_READONLY = '__v_isReadonly', // 用于标识一个对象是否是浅层代理,对应的值是 __v_isShallow IS_SHALLOW = '__v_isShallow', // 用于保存原始对象的 key,对应的值是 __v_raw RAW = '__v_raw' } // targetTypeMap function targetTypeMap(rawType: string) { switch (rawType) { case 'Object': case 'Array': return TargetType.COMMON case 'Map': case 'Set': case 'WeakMap': case 'WeakSet': return TargetType.COLLECTION default: return TargetType.INVALID } } // toRawType export const toRawType = (value: unknown): string => { // extract "RawType" from strings like "[object RawType]" return toTypeString(value).slice(8, -1) }
建立響應式物件(核心程式碼)
const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers )
接下來將重點講解baseHandlers
這個回呼函數。
二、baseHandlers
1、baseHandlers
baseHandlers
是mutableHandlers
, 來自baseHandlers
文件。
mutableHandlers的原始碼如下,分別對get、set、deleteProperty、has、ownKeys做了代理。
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys }
接下來看看這些個攔截器的具體實作。
(1)、get的代理
const get = /*#__PURE__*/ createGetter() function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { // 闭包返回 get 拦截器方法 return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { // 如果访问的是 __v_isReactive 属性,那么返回 isReadonly 的取反值 if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return !isReadonly // 如果访问的是 __v_isReadonly 属性,那么返回 isReadonly 的值 } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { return isReadonly // 如果访问的是 __v_isShallow 属性,那么返回 shallow 的值 } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) { return shallow // 如果访问的是 __v_raw 属性,那么返回 target } else if ( key === ReactiveFlags.RAW && receiver === (isReadonly ? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap : shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap ).get(target) ) { return target } // target是否是数组 const targetIsArray = isArray(target) if (!isReadonly) { // 可读 // 如果是数组,并且访问的是数组的一些方法,那么返回对应的方法 /** * Vue3中使用 arrayInstrumentations对数组的部分方法做了处理,为什么要这么做呢? * 对于 push、pop、 shift、 unshift、 splice 这些方法, * 写入和删除时底层会获取当前数组的length属性,如果我们在effect中使用的话, * 会收集length属性的依赖,当使用这些api是也会更改length,就会造成死循环: * */ if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { // 返回重写的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf' return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } // 如果访问的是 hasOwnProperty 方法,那么返回 hasOwnProperty 方法 if (key === 'hasOwnProperty') { return hasOwnProperty } } // 获取 target 的 key 属性值 const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 如果是内置的 Symbol,或者是不可追踪的 key,那么直接返回 res if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res } // 如果不是只读的,那么进行依赖收集 if (!isReadonly) { track(target, TrackOpTypes.GET, key) } // 如果是浅的,那么直接返回 res if (shallow) { return res } // 如果 res 是 ref,对返回的值进行解包 if (isRef(res)) { // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key. return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value } // 如果 res 是对象,递归代理 if (isObject(res)) { // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly // and reactive here to avoid circular dependency. return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) } return res } }
當target是數組的時候,'push', 'pop', 'shift', 'unshift', ' splice'這些方法會改變數組長度,會導致無限遞歸,因此要先暫停收集依賴, 所以對數組的以上方法進行了攔截和重寫
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { // 返回重写的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf' return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) }
重寫的代碼:
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations() function createArrayInstrumentations() { const instrumentations: Record<string, Function> = {} // instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked // which leads to infinite loops in some cases (#2137) ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => { instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) { // 由于上面的方法会改变数组长度,因此暂停收集依赖,不然会导致无限递归 console.log('----自定义push等入口:this, args, key'); pauseTracking() console.log('----自定义push等暂停收集依赖&执行开始') // 调用原始方法 const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args) console.log('----自定义push等暂停收集依赖&执行结束') //复原依赖收集 resetTracking() return res } }) return instrumentations }
下圖是執行結果:
可以用以下程式碼來理解:
let arr = [1,2,3] let obj = { 'push': function(...args) { // 暂停收集依赖逻辑 return Array.prototype.push.apply(this, [...args]) // 启动收集依赖逻辑 } } let proxy = new Proxy(arr, { get: function (target, key, receiver) { console.log('get的key为 ===>' + key); let res = ''; if(key === 'push') { //重写push res = Reflect.get(obj, key, receiver) } else { res = Reflect.get(target, key, receiver) } return res }, set(target, key, value, receiver){ console.log('set的key为 ===>' + key, value); return Reflect.set(target, key, value, receiver); } }) proxy.push('99')
特殊屬性的不進行依賴收集
// 如果是内置的 Symbol,或者是不可追踪的 key,那么直接返回 res if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res; }
這一步是為了過濾一些特殊的屬性,例如原生的Symbol類型的屬性,如:Symbol.iterator、Symbol.toStringTag等等,這些屬性不需要進行依賴收集,因為它們是內建的,不會改變;
還有一些不可追蹤的屬性,如:proto、__v_isRef、__isVue這些屬性也不需要進行依賴收集;
依賴收集
// 如果不是只读的,那么进行依赖收集 if (!isReadonly) { track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key); }
淺的不進行遞歸代理
if (shallow) { return res; }
對傳回值進行解包
// 如果 res 是 ref,对返回的值进行解包 if (isRef(res)) { // 对于数组和整数类型的 key,不进行解包 return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value; }
這一步是為了處理ref的情況,如果res是ref,那麼就對res進行解包,這裡有一個判斷,如果是數組,並且key是整數類型,那麼就不進行解包;因為reactive是深層響應式的,所以要把屬性為ref的進行解包
對象的遞歸代理
// 如果 res 是对象,那么对返回的值进行递归代理 if (isObject(res)) { return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res); }
(2)、set的代理
const set = /*#__PURE__*/ createSetter() function createSetter(shallow = false) { // 返回一个set方法 return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { let oldValue = (target as any)[key] // 获取旧值 // 如果旧值是只读的,并且是 ref,并且新值不是 ref if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false } if (!shallow) { // 非shallow // 新值非shallow && 非只读 if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) { // 获取新旧值的原始值 oldValue = toRaw(oldValue) value = toRaw(value) } // 代理对象非数组 & 旧值是ref & 新值非ref if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } } else { // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not } console.log('----set', target, key, value) // 是数组 & key是整型数字 ? // 如果 key 小于数组的长度,那么就是有这个 key : // 如果不是数组,那么就是普通对象,直接判断是否有这个 key // 数组会触发两次set: index和新增的值 和 'length'和新增之后的数组长度 const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key) // 设置key-value const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original // 如果目标对象是原始数据的原型链中的某个元素,则不会触发依赖收集 if (target === toRaw(receiver)) { if (!hadKey) {// 如果没有这个 key,那么就是新增了一个属性,触发 add 事件 trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { // // 如果有这个 key,那么就是修改了一个属性,触发 set 事件 trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } // 返回结果,这个结果为 boolean 类型,代表是否设置成功 return result } }
主要邏輯:
取得舊值
let oldValue = target[key];
判斷舊值是否是只讀的
// 如果旧值是只读的,并且是 ref,并且新值不是 ref,那么直接返回 false,代表设置失败 if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false; }
以上是Vue3響應式核心之reactive源碼分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

想要實現頁面的局部刷新,我們只需要實現局部元件(dom)的重新渲染。在Vue中,想要實現這效果最簡單的方式方法就是使用v-if指令。在Vue2中我們除了使用v-if指令讓局部dom的重新渲染,也可以新建一個空白元件,需要刷新局部頁面時跳轉至這個空白元件頁面,然後在空白元件內的beforeRouteEnter守衛中又跳轉回原來的頁面。如下圖所示,如何在Vue3.X中實現點擊刷新按鈕實現紅框範圍內的dom重新加載,並展示對應的加載狀態。由於Vue3.X中scriptsetup語法中組件內守衛只有o

tinymce是一個功能齊全的富文本編輯器插件,但在vue中引入tinymce並不像別的Vue富文本插件一樣那麼順利,tinymce本身並不適配Vue,還需要引入@tinymce/tinymce-vue,並且它是國外的富文本插件,沒有透過中文版本,需要在其官網下載翻譯包(可能需要翻牆)。 1.安裝相關依賴npminstalltinymce-Snpminstall@tinymce/tinymce-vue-S2、下載中文包3.引入皮膚和漢化包在項目public資料夾下新建tinymce資料夾,將下載的

vue3+vite:src使用require動態導入圖片報錯和解決方法vue3+vite動態的導入多張圖片vue3如果使用的是typescript開發,就會出現require引入圖片報錯,requireisnotdefined不能像使用vue2這樣imgUrl:require(' …/assets/test.png')導入,是因為typescript不支援require所以用import導入,下面介紹如何解決:使用awaitimport

Vue實作部落格前端,需要實作markdown的解析,如果有程式碼則需要實作程式碼的高亮。 Vue的markdown解析函式庫很多,如markdown-it、vue-markdown-loader、marked、vue-markdown等。這些庫都大同小異。這裡選用的是marked,程式碼高亮的函式庫選用的是highlight.js。具體實現步驟如下:一、安裝依賴庫在vue專案下開啟命令窗口,並輸入以下命令npminstallmarked-save//marked用於將markdown轉換成htmlnpmins

最終效果安裝VueCropper組件yarnaddvue-cropper@next上面的安裝值針對Vue3的,如果時Vue2或想使用其他的方式引用,請訪問它的npm官方地址:官方教程。在元件中引用使用時也很簡單,只需要引入對應的元件和它的樣式文件,我這裡沒有在全域引用,只在我的元件檔案中引入import{userInfoByRequest}from'../js/api' import{VueCropper}from'vue-cropper&

前言無論是vue還是react,當我們遇到多處重複程式碼的時候,我們都會想著如何重複使用這些程式碼,而不是一個檔案裡充斥著一堆冗餘程式碼。實際上,vue和react都可以透過抽組件的方式來達到復用,但如果遇到一些很小的程式碼片段,你又不想抽到另外一個檔案的情況下,相比而言,react可以在相同文件裡面宣告對應的小元件,或透過renderfunction來實現,如:constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(

vue3+ts+axios+pinia實作無感刷新1.先在專案中下載aiXos和pinianpmipinia--savenpminstallaxios--save2.封裝axios請求-----下載js-cookienpmiJS-cookie-s//引入aixosimporttype{AxiosRequestConfigig ,AxiosResponse}from"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

vue3專案打包發佈到伺服器後存取頁面顯示空白1、處理vue.config.js檔案中的publicPath處理如下:const{defineConfig}=require('@vue/cli-service')module.exports=defineConfig({publicPath :process.env.NODE_ENV==='production'?'./':'/&
