Java異常的處理方式有哪些
什麼是異常?
異常在我們寫程式碼是特別常見,因為程式設計師大部分時間都在修復bug,在java中透過throwable頂層類別又可以分為兩個,一個是Error(錯誤),一個是Exception (異常)。
Error(錯誤) : Error與例外不同的是,錯誤並不能處理,而是程式設計師造成的問題,例如文法錯誤那就要程式設計師檢查自己的語法,例如結果錯誤(StackOverflowError和OutOfMemoryError
),那就要程式設計師檢查自己的邏輯。
Exception(異常) : 這個可以用一些方式來處理,例如我們後面要講的throws(聲明異常),try{}catch{}(處理異常)這都是我們處理異常的方式,而異常又分為受查異常(編譯時異常)和非受查異常(運行時異常RuntimeException)。
編譯時異常:程式不能通過編譯,就是編譯時異常,例如:clone時必須要透過throws來宣告異常
執行時異常:指的是程式能通過編譯,但是運轉時出現異常。例如:NullPointerException、
拋出的異常為ArrayIndexOutOfBoundsException或ArithmeticException。
以上的異常我們都能進行處理解決,但是錯誤需要程式設計師自己檢查程式碼。
異常的處理
我們有兩種方式來進行處理:
一種是事前防禦型:
boolean ret = false;
ret = 登陸遊戲();
if (!ret) {
處理登陸遊戲錯誤;
return;
} r
et = 開始符合();
if (!ret) {
處理匹配錯誤;
return;
} r
et = 遊戲確認();
if (!ret) {
處理遊戲確認錯誤;
return;
} r
et = 選擇英雄();
if (!ret) {
處理選擇英雄錯誤;
return;
} r
et = 載入遊戲畫面();
if (!ret) {
處理載入遊戲錯誤;
return;
} .
.....
#事前防禦型就是每一步都要檢查是否出現了錯誤,這樣的缺點就是程式碼顯得很混亂,效率低;
一種是事後認錯型:
try {
登陸遊戲();
開始符合();
遊戲確認();
選擇英雄();
載入遊戲畫面();
...
} catch (登陸遊戲異常) {
處理登陸遊戲異常;
} catch (開始匹配異常) {
處理開始匹配異常;
} catch (遊戲確認異常) {
處理遊戲確認異常;
} catch (選擇英雄異常) {
處理選擇英雄異常;
} catch (載入遊戲畫面異常) {
處理載入遊戲畫面異常;
} .
....
這種做法就是將所有程式碼可能出現的例外值全部放在try裡,如果發現異常正在進行捕獲,這種就是先進行操作遇到問題在進行處理。
我們常常使用第二種trycatch這樣讓程式碼簡潔,清晰,效率更高。
異常的拋出
如果某段程式碼不符合預期,我們需要使用Java中的throw關鍵字來拋出例外。
語法是 throw new 例外(你要拋出的例外)
public class TestDemo { public static void func(int a) { if(a==10) { throw new RuntimeException("a==10不符合预期,抛出这个异常"); } } public static void main(String[] args) { func(10); } }
看這段程式碼:例如我們10這個數字不符合我們程式的預期,所以要拋出例外,我們就可以這樣跑出: throw new RuntimeException("a==10不符合預期,拋出這個異常");
處理異常
我們通常有兩種方式來處理異常,一種是透過throws聲明異常,一種是透過try{}catch{}透過try檢查程式碼區塊裡是否有異常,如果有異常catch就進行捕獲,如果沒有異常就正常下面的程式碼。
throws聲明異常
語法:throws 異常,異常,異常......(可聲明多個異常)
public class TestDemo { public static void function(int[] array) { System.out.println(array[100]); } public static void main(String[] args) { int[] array = {7, 8, 9, 5, 6}; function(array); } }
大家都知道這裡訪問100下標是數組越界異常:
接下來透過throws來宣告例外:
要处理异常,就需要使用接下来所述的try{}catch语句。
捕获异常
try{
}catch(){
}
在Java我们利用try{}catch{}来处理异常;
语法:
try{ //可能发生异常的代码 }catch(异常 变量){//例如:ArrayIndexOutOfBoundsException(要捕获的异常) e(变量) //如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时, //或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到 // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码 }finally{ //此处代码一定会执行,用于资源清理扫尾等工作 }
我们先来讲一下try{}catch(){}
/*在方法中处理异常*/ public class TestDemo { public static void function(int[] array) throws ArrayIndexOutOfBoundsException { try{ System.out.println(array[100]); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("array[100]->数组下标越界异常catch->捕获成功"); } } public static void main(String[] args) throws ArrayIndexOutOfBoundsException { int[] array = {7, 8, 9, 5, 6}; function(array); } } /*在main方法中处理异常*/ public class TestDemo { public static void function(int[] array) throws ArrayIndexOutOfBoundsException { System.out.println(array[100]); } public static void main(String[] args) throws ArrayIndexOutOfBoundsException { int[] array = {7, 8, 9, 5, 6}; try{ function(array); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("array[100]->数组下标越界异常catch->捕获成功"); } } }
我们使用try{}catch(){}就可以对异常进行处理,既可以在方法中处理异常也可以在main方法中处理异常,同时这里throws虽然没有什么用处,但是可以清晰的告诉程序员,这个方法未来可能会发生这个异常,所以还是有必要的。
try{}catch{}注意点 一:
当捕获异常成功的时候,后面的业务代码正常执行,如果没有捕获那就不会执行。
try{}catch{}注意点 二:
当try里检查到异常,catch就会捕获,计算这个异常后面还有异常也不会执行。
try{}catch{}注意点三:
throws只是声明异常,并没有处理异常,我们要通过try{}catch(){}来处理异常。
try{}catch{}注意点四:
当catch捕获的异常类型与发生异常类型不符合,就不会被捕获,就继续往外抛异常知道JVM收到后终止程序
try{}catch{}注意点五:
当发生多种异常的时候,那就要多种catch来捕获,多种异常,多次捕获。
try{}catch{}注意点六:
Exception是所有类的父类不能在前面捕获,而是应该放在最末尾进行收尾工作。
既然Exception类是所对应异常类的父类,那可不可以捕获Exception,即多次异常,一次捕获呢??
catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象
答案是不建议的。当代码变得复杂时,只捕获Exception类并不能明确哪些处理方式出现了问题。
打印异常信息
我们还可以利用printStackTrace来打印错误信息。
finally:
finally经常与try{}catch(){}进行一起使用,finally主要是进行资源的清理,的扫尾工作,且finally一定会被执行。
我们来看这样一段代码结果会是什么??
public class TestDemo { public static int function(int[] array) throws ArrayIndexOutOfBoundsException { try { System.out.println(array[100]); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("array[100]->数组下标越界异常catch->捕获成功"); return -1; }finally{ System.out.println("finally主要进行资源回收和清理的扫尾工作~~~"); return 9; } } public static void main(String[] args) throws ArrayIndexOutOfBoundsException,ArithmeticException { int[] array = {7, 8, 9, 5, 6}; System.out.println(function(array)); System.out.println("以下是业务代码~~~~~~"); } }
答案并不是我们想的return-1,执行结束,而是return9,我们这里可以理解为finally的9将catch里的-1覆盖。所以finally里面的代码是一定会执行的。
异常的处理流程
我的理解:
第一步检查try里面的代码里是否有异常,如果有异常catch就进行捕获,如果没有异常接着往下执行,这里catch如果没有捕获到就看一看上层调用者有没有处理,有处理就进行处理,没有处理就交给JVM终止程序。如果catch捕获到了,下面正常的业务代码正常执行。无论catch是否捕获到异常,finally代码块都将被执行。
官方:
程序先执行 try 中的代码
如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止。
自定义异常
在我们做很大型的项目的时候,我们就会发现,我们遇到的异常,在Java中的内置异常并没有,所以我们就需要自己定义一个异常,来维护我们实际中遇到的异常。
java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时需要维护符合我们实际情况的异常结构
在Java中自己声明异常,不是说你写了个异常的名字就是一个异常,而是在你自己定义的异常需要取继承原有的内置异常。
我们通过一个登陆的代码来讲解自定义异常:
class LogIn { private String name ="Admin";//用户名 private String password= "CsDn1263987..0"; public void logInFor(String name,String password) throws UserNameErrorExecption, PasswordErrorException { if(!this.name.equals(name)){ throw new UserNameErrorExecption("用户名参数异常!!!"); } if(!this.password.equals(password)) { throw new PasswordErrorException("用户密码参数异常!!!"); } System.out.println("~~~登陆成功~~~"); } } public class TestDemo{ public static void main(String[] args) throws UserNameErrorExecption, PasswordErrorException { LogIn logIn = new LogIn(); //logIn.logInFor("Admin","CsDn1263987..0"); try{ logIn.logInFor("Admin","CsDn126398..0"); }catch(UserNameErrorExecption nameError) { nameError.printStackTrace(); System.out.println("用户名错误!!!"); }catch(PasswordErrorException passwordError) { passwordError.printStackTrace(); System.out.println("密码错误!!!"); } } }
自定义异常:
class PasswordError extends Exception { public PasswordError(String message) { super(message); } }
class UserNameError extends Exception { public UserNameError(String message) { super(message); } }
这就是我们定义的两个异常。
通过继承Exception来定义两个异常。
通常我们自定义异常类要继承Exception或者RunTimeException类,除此之外也可以定义其他类作为异常类。
自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
继承自 Exception 的异常默认是受查异常
继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常
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