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Java線程變數ThreadLocal源碼分析

May 25, 2023 pm 09:01 PM
java threadlocal

1.ThreadLocal 線程變量,和當前線程綁定的,只保存當前線程的變量,對於其他線程是隔離的,是訪問不到裡面的數據的。

2.在Looper中使用到了ThreadLocal,創建了一個Looper是保存到了ThreadLocal中。

//这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) { //保证Looper只被创建一次。
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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看下sThreadLocal.set()方法是如何儲存資料的。

先拿到目前線程,然後在拿到該線程的ThreadLocalMap成員變量,然後儲存到這個map中,

key就是創建的ThreadLocal對象,value就是傳進來的value。

  public void set(T value) {
        //拿到当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //得到一个map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null){
        // 这个map是以当前对象为key的,这个this就是 ThreadLocal的实例 sThreadLocal
            map.set(this, value);
        }else{
            createMap(t, value);
        }
    }
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//getMap 是从Thread中拿到了一个threadLocals变量,是ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例。
//保存的数据也是存在了这个map中,这也就是为什么ThreadLocal是和线程绑定的,对其他线程来说是隔离的原因所在。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.threadLocals;
}
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1)保存數據,如果map不為空的情況。走上面if判斷的第一個分支。這個儲存方式和HashMap類似

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
      // 计算出key在集合中的索引,index
      int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
       //开始遍历整个数组,
       //取出索引为i的Entry,如果不为空,取出下一个,进行遍历
        for (Entry e = tab[i];
               e != null;
               e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
              ThreadLocal<?> k = e.get();
              //如果取出的k和传进来的key一致,则把新的值存起来。
              if (k == key) {
                  e.value = value;
                  return;
              }
              //直到取出最有一个,k==null则进行存储。
              if (k == null) {
                  replaceStaleEntry(key, value, i);
                  return;
              }
          }
          //如果索引i的位置,没有Entry,则把传进来的key和value保存在这个位置。
          tab[i] = new Entry(key, value);
          int sz = ++size;
          //如果大于阈值了,则进行扩容
          if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
              rehash();
}
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2)保存數據,如果map為空的情況。則建立ThreadLocalMap,並賦值給目前執行緒t。

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //创建一个大小为16的数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    //计算得到的i是数组的角标。可以参考hashMap源码分析
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    //赋值,保存数据
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    //扩容的阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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3.再看看ThreadLocal是如何取值的。

也是先拿到目前執行緒t,然後透過t拿到他的成員變數ThreadLocalMap。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为空,则从map中取值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //如果map为空
    return setInitialValue();
}
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1)如果map不為空則從map取值。

//如果map不为空
 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    //拿到key对应的索引
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    //从数组中拿到Entry
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key){如果key一样直接返回
        return e;
    }else{//如果不一致则开始遍历
         return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
}
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
		Entry[] tab = table;
		int len = tab.length;
		while (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
			if (k == key)
				return e;
			if (k == null)
				expungeStaleEntry(i);
			else
				i = nextIndex(i, len);
			e = tab[i];
		}
		return null;
}
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2)如果在get時,得到的map是空的,則這個時候需要初始化

//如果map为空,则调用这个方法,initialValue由用户去实现。
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
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//下面是Choreographer中的例子:
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
        new ThreadLocal<Choreographer>() {
    @Override
    protected Choreographer initialValue() {
        Looper looper = Looper.myLooper();
        if (looper == null) {
            throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
        }
        Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
        if (looper == Looper.getMainLooper()) {
            mMainInstance = choreographer;
        }
        return choreographer;
    }
};
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ThreadLocalMap是用來儲存ThreadLocal資料的。而這個ThreadLocalMap物件是透過

取得到當前線程,並從當前線程拿到的。 ThreadLocalMap的設計實現了資料在不同線程之間的隔離,僅保存對應線程的資料。

ThreadLocal物件本身是作為key來儲存資料在ThreadLocalMap中。 map.set(this, value);

如果想要在ThreadLocalMap中儲存更多的數據,則需要建立多個物件。

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