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如何使用SpringBoot + Redis實現介面限流

PHPz
發布: 2023-05-27 15:01:19
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配置

首先我們創建一個Spring Boot 工程,引入Web 和Redis 依賴,同時考慮到接口限流一般是透過註解來標記,而註解是透過AOP 來解析的,所以我們還需要加上AOP 的依賴,最終的依賴如下:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
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然後提前準備好一個Redis 實例,這裡我們專案配置好之後,直接配置一下Redis 的基本資訊即可,如下:

spring.redis.host=localhost
spring.redis.port=6379
spring.redis.password=123
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限流註解

接下來我們建立一個限流註解,我們將限流分為兩種情況:

  • 針對目前介面的全域性極限,例如該介面可以在1 分鐘內存取100 次。

  • 針對某一個 IP 位址的限流,例如某個 IP 位址可以在 1 分鐘內存取 100 次。

針對這兩種情況,我們建立一個列舉類別:

public enum LimitType {
    /**
     * 默认策略全局限流
     */
    DEFAULT,
    /**
     * 根据请求者IP进行限流
     */
    IP
}
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接下來我們來建立限流註解:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RateLimiter {
    /**
     * 限流key
     */
    String key() default "rate_limit:";

    /**
     * 限流时间,单位秒
     */
    int time() default 60;

    /**
     * 限流次数
     */
    int count() default 100;

    /**
     * 限流类型
     */
    LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT;
}
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第一個參數限流的key,這個只是一個前綴,將來完整的key 是這個前綴再加上介面方法的完整路徑,共同組成限流key,這個key 將被存入到Redis 中。

另外三個參數好理解,我就不多說了。

好了,將來哪個介面需要限流,就在哪個介面上加入 @RateLimiter 註解,然後設定相關參數即可。

客製化RedisTemplate

在Spring Boot 中,我們其實更習慣使用Spring Data Redis 來操作Redis,不過預設的RedisTemplate 有一個小坑,就是序列化用的是JdkSerializationRedisSerializer,不知道小夥伴們有沒有註意過,直接用這個序列化工具將來存到Redis 上的key 和value 都會莫名其妙多一些前綴,這就導致你用命令讀取的時候可能會出錯。

例如儲存的時候,key 是name,value 是test,但是當你在命令列操作的時候,get name 卻取得不到你想要的數據,原因就是存到redis 之後name 前面多了一些字符,此時只能繼續使用RedisTemplate 將之讀取出來。

我們用 Redis 做限流會用到 Lua 腳本,使用 Lua 腳本的時候,就會出現上面說的這種情況,所以我們需要修改 RedisTemplate 的序列化方案。

可能有小夥伴會說為什麼不用 StringRedisTemplate 呢? StringRedisTemplate 確實不存在上面所說的問題,但是它能夠儲存的資料類型不夠豐富,所以這裡不考慮。

修改RedisTemplate 序列化方案,程式碼如下:

@Configuration
public class RedisConfig {

    @Bean
    public RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
        RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
        redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory);
        // 使用Jackson2JsonRedisSerialize 替换默认序列化(默认采用的是JDK序列化)
        Jackson2JsonRedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer<>(Object.class);
        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
        redisTemplate.setKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        return redisTemplate;
    }
}
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這個其實也沒啥好說的,key 和value 我們都使用Spring Boot 中預設的jackson 序列化方式來解決。

Lua 腳本

這個其實我在之前vhr 那一套影片中講過,Redis 中的一些原子操作我們可以藉助Lua 腳本來實現,想要呼叫Lua 腳本,我們有兩種不同的思路:

  • 在Redis 服務端定義好Lua 腳本,然後計算出來一個雜湊值,在Java 程式碼中,透過這個雜湊值鎖定要執行哪個Lua腳本。

  • 直接在 Java 程式碼中將 Lua 腳本定義好,然後傳送到 Redis 服務端去執行。

Spring Data Redis 中也提供了操作 Lua 腳本的接口,還是比較方便的,所以我們在這裡就採用第二種方案。

我們在 resources 目錄下新建 lua 資料夾專門用來存放 lua 腳本,腳本內容如下:

local key = KEYS[1]
local count = tonumber(ARGV[1])
local time = tonumber(ARGV[2])
local current = redis.call(&#39;get&#39;, key)
if current and tonumber(current) > count then
    return tonumber(current)
end
current = redis.call(&#39;incr&#39;, key)
if tonumber(current) == 1 then
    redis.call(&#39;expire&#39;, key, time)
end
return tonumber(current)
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這個腳本其實不難,大概瞅一眼就知道乾啥用的。 KEYS 和ARGV 都是一會呼叫時候傳進來的參數,tonumber 就是把字串轉為數字,redis.call 就是執行具體的redis 指令,具體流程是這樣:

  • 首先取得到傳進來的key 以及限流的count 和時間time。

  • 透過 get 取得到這個 key 對應的值,這個值就是目前時間窗內這個介面可以存取多少次。

  • 如果是第一次訪問,此時拿到的結果為nil,否則拿到的結果應該是數字,所以接下來就判斷,如果拿到的結果是一個數字,而這個數字還大於count,那就表示已經超過流量限制了,那麼直接回傳查詢的結果即可。

  • 如果拿到的結果為 nil,表示是第一次訪問,此時就給目前 key 自增 1,然後設定一個過期時間。

  • 最後把自增 1 後的值回傳就好了。

其實這段 Lua 腳本很好理解。

接下來我們在一個 Bean 中來載入這段 Lua 腳本,如下:

@Bean
public DefaultRedisScript<Long> limitScript() {
    DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
    redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/limit.lua")));
    redisScript.setResultType(Long.class);
    return redisScript;
}
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可以啦,我們的 Lua 腳本現在就準備好了。

註解解析

接下來我們就需要自訂切面,來解析這個註解了,我們來看看切面的定義:

@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);
    @Autowired
    private RedisTemplate<Object, Object> redisTemplate;
    @Autowired
    private RedisScript<Long> limitScript;
    @Before("@annotation(rateLimiter)")
    public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {
        String key = rateLimiter.key();
        int time = rateLimiter.time();
        int count = rateLimiter.count();

        String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point);
        List<Object> keys = Collections.singletonList(combineKey);
        try {
            Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time);
            if (number==null || number.intValue() > count) {
                throw new ServiceException("访问过于频繁,请稍候再试");
            }
            log.info("限制请求&#39;{}&#39;,当前请求&#39;{}&#39;,缓存key&#39;{}&#39;", count, number.intValue(), key);
        } catch (ServiceException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("服务器限流异常,请稍候再试");
        }
    }

    public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) {
        StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key());
        if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) {
            stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest())).append("-");
        }
        MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass();
        stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName());
        return stringBuffer.toString();
    }
}
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這個切面就是攔截所有加了 @RateLimiter 註解的方法,在前置通知中處理註解。

  • 首先获取到注解中的 key、time 以及 count 三个参数。

  • 获取一个组合的 key,所谓的组合的 key,就是在注解的 key 属性基础上,再加上方法的完整路径,如果是 IP 模式的话,就再加上 IP 地址。以 IP 模式为例,最终生成的 key 类似这样:rate_limit:127.0.0.1-org.javaboy.ratelimiter.controller.HelloController-hello(如果不是 IP 模式,那么生成的 key 中就不包含 IP 地址)。

  • 将生成的 key 放到集合中。

  • 通过 redisTemplate.execute 方法取执行一个 Lua 脚本,第一个参数是脚本所封装的对象,第二个参数是 key,对应了脚本中的 KEYS,后面是可变长度的参数,对应了脚本中的 ARGV。

  • 判断 Lua 脚本执行后的结果是否超过 count,若超过则视为过载,抛出异常处理即可。

接口测试

接下来我们就进行接口的一个简单测试,如下:

@RestController
public class HelloController {
    @GetMapping("/hello")
    @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP)
    public String hello() {
        return "hello>>>"+new Date();
    }
}
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每一个 IP 地址,在 5 秒内只能访问 3 次。

这个自己手动刷新浏览器都能测试出来。

全局异常处理

由于过载的时候是抛异常出来,所以我们还需要一个全局异常处理器,如下:

@RestControllerAdvice
public class GlobalException {
    @ExceptionHandler(ServiceException.class)
    public Map<String,Object> serviceException(ServiceException e) {
        HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("status", 500);
        map.put("message", e.getMessage());
        return map;
    }
}
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我将这句话重写成如下: 这个 demo 很小,所以我没有定义实体类,而是直接使用 Map 来返回 JSON。 最后我们看看过载时的测试效果:

如何使用SpringBoot + Redis實現介面限流

以上是如何使用SpringBoot + Redis實現介面限流的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:yisu.com
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