如果熟悉Redis的命令,可能會馬上想到使用Redis的set if not exists操作來實現,並且現在標準的實作方式是SET resource_name my_random_value NX PX 30000這串指令,其中:
resource_name表示要鎖定的資源
#NX表示如果不存在則設定
PX 30000表示過期時間為30000毫秒,也就是30秒
my_random_value這個值在所有的客戶端必須是唯一的,所有同一key的獲取者(競爭者)這個值都不能一樣。
value的值必須是隨機數主要是為了更安全的釋放鎖,釋放鎖的時候使用腳本告訴Redis:只有key存在並且儲存的值和我指定的值一樣才能告訴我刪除成功。可以透過以下Lua腳本實現:
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end
舉例:客戶端A取得資源鎖,但是緊接著被一個其他操作阻塞了,當客戶端A運行完畢其他操作後要釋放鎖時,原來的鎖早已超時並且被Redis自動釋放,並且在這段期間資源鎖定又被客戶端B再次取得到。
使用Lua腳本是因為判斷和刪除是兩個操作,所以有可能A剛判斷完鎖就過期自動釋放了,然後B就獲取到了鎖,然後A又調用了Del,導致把B的鎖給釋放了。
package main import ( "context" "errors" "fmt" "github.com/brianvoe/gofakeit/v6" "github.com/go-redis/redis/v8" "sync" "time" ) var client *redis.Client const unlockScript = ` if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end` func lottery(ctx context.Context) error { // 加锁 myRandomValue := gofakeit.UUID() resourceName := "resource_name" ok, err := client.SetNX(ctx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result() if err != nil { return err } if !ok { return errors.New("系统繁忙,请重试") } // 解锁 defer func() { script := redis.NewScript(unlockScript) script.Run(ctx, client, []string{resourceName}, myRandomValue) }() // 业务处理 time.Sleep(time.Second) return nil } func main() { client = redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", }) var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() wg.Wait() }
我們先看lottery()函數,這裡模擬一個抽獎操作,在進入函數時,先使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加鎖,這裡使用UUID作為隨機值,如果操作失敗,直接返回,讓使用者重試,如果成功在defer裡面執行解鎖邏輯,解鎖邏輯就是執行前面說到得lua腳本,然後再進行業務處理。
我們在main()函數裡面執行了兩個goroutine並發呼叫lottery()函數,其中有一個操作會因為拿不到鎖而直接失敗。
產生隨機值
使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加鎖定
#如果加鎖失敗,直接回傳
defer加入解鎖邏輯,保證在函數退出的時候會執行
執行業務邏輯
在單一實例情況下,如果這個實例掛了,那麼所有請求都會因為拿不到鎖而失敗,所以我們需要多個分佈在不同機器上的Redis實例,並且拿到其中大多數節點的鎖才能加鎖成功,也就是RedLock演算法。我們需要同時對多個Redis實例取得鎖,但它實際上也是基於單一實例演算法的。
package main import ( "context" "errors" "fmt" "github.com/brianvoe/gofakeit/v6" "github.com/go-redis/redis/v8" "sync" "time" ) var clients []*redis.Client const unlockScript = ` if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end` func lottery(ctx context.Context) error { // 加锁 myRandomValue := gofakeit.UUID() resourceName := "resource_name" var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(clients)) // 这里主要是确保不要加锁太久,这样会导致业务处理的时间变少 lockCtx, _ := context.WithTimeout(ctx, time.Millisecond*5) // 成功获得锁的Redis实例的客户端 successClients := make(chan *redis.Client, len(clients)) for _, client := range clients { go func(client *redis.Client) { defer wg.Done() ok, err := client.SetNX(lockCtx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result() if err != nil { return } if !ok { return } successClients <- client }(client) } wg.Wait() // 等待所有获取锁操作完成 close(successClients) // 解锁,不管加锁是否成功,最后都要把已经获得的锁给释放掉 defer func() { script := redis.NewScript(unlockScript) for client := range successClients { go func(client *redis.Client) { script.Run(ctx, client, []string{resourceName}, myRandomValue) }(client) } }() // 如果成功加锁得客户端少于客户端数量的一半+1,表示加锁失败 if len(successClients) < len(clients)/2+1 { return errors.New("系统繁忙,请重试") } // 业务处理 time.Sleep(time.Second) return nil } func main() { clients = append(clients, redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", DB: 0, }), redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", DB: 1, }), redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", DB: 2, }), redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", DB: 3, }), redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", DB: 4, })) var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() go func() { defer wg.Done() ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3) err := lottery(ctx) if err != nil { fmt.Println(err) } }() wg.Wait() time.Sleep(time.Second) }
在上面的程式碼中,我們使用Redis的多資料庫模擬多個Redis master實例,一般我們會選擇5個Redis實例,真實環境中這些實例應該是分佈在不同機器上的,避免同時失效。
在加鎖邏輯裡,我們主要是對每個Redis實例執行SET resource_name my_random_value NX PX 30000取得鎖,然後把成功取得鎖定的客戶端放到一個channel裡(這裡使用slice可能有並發問題),同時使用sync.WaitGroup等待所以取得鎖定操作結束。
接著加入defer釋放鎖定邏輯,釋放鎖定邏輯很簡單,只是把成功拿到的鎖定掉下來即可。
最後判斷成功取得到的鎖的數量是否大於一半,如果沒有得到一半以上的鎖,表示加鎖失敗。
如果加鎖成功接下來就是進行業務處理。
產生隨機值
並發給每個Redis實例使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000
加上鎖定
等待所有取得鎖定操作完成
#defer新增解鎖邏輯,保證在函數退出的時候會執行,這裡先defer再判斷是因為有可能取得到一部分Redis實例的鎖,但是因為沒有超過一半,還是會判斷為加鎖失敗
判斷是否拿到一半以上Redis實例的鎖,如果沒有說明加鎖失敗,直接回傳
執行業務邏輯
以上是Go結合Redis怎麼實現分散式鎖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!