在AI發展過程中有一個非常有趣卻有違常識的現象-
#「一些對人類而言相對困難的任務,例如下棋,對AI來說卻相對容易實現。而在開放世界中與環境互動、進行規劃和決策等對人類來說較簡單的事,AI卻面臨巨大挑戰」
而這,就是莫拉維克悖論。
不過,現在GITM成功打破了這個悖論限制,在複雜且類似於現實世界的環境中取得突破,能夠像人類一樣生存,探索和創造了!
在緊密模擬真實世界的暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)中,由商湯科技聯合清華大學、上海人工智慧實驗室等機構研究者們共同提出的通才AI智能體Ghost in the Minecraft(GITM),不但能夠玩《我的世界》,而且比以往所有智能體都有更加優秀表現。
專案首頁:https://github.com/OpenGVLab/GITM
#像人類一樣生存,探索並創造
此研究在向通用人工智慧(AGI)方向邁出了重要一步。
#廣泛的任務覆蓋
GITM在《我的世界》內主世界的所有技術挑戰上實現了100%的任務覆蓋率(成功解鎖了完整的科技樹的262個物品),而此前所有智能體的總和只能覆蓋30%。 (以往所有智能體方法都包括OpenAI和DeepMind在內總共只解鎖了78個)
##################任務成功率###############在最受關注的「取得鑽石」任務上,GITM取得了67.5%的成功率,相較於目前最佳成績(OpenAI VPT)提高了47.5%。 ##############################非常高的訓練效率############### GITM的訓練效率也達到新高度。環境交互步數只需已有方法的萬分之一,單一CPU節點訓練2天即可完成,遠低於先前OpenAI VPT所需的6480個GPU天或DeepMind DreamerV3所需的17個GPU天。 ###########################通才AI智能體「Ghost in the Minecraft」(GITM)玩《我的世界》遊戲,生存模式白手起家,拿到主世界的所有物品,挖鑽石不在話下,還能製作附魔書! ################
GITM面對各類地形、環境、白天黑夜場景,甚至遇到怪物也能自如應對
GITM還可以進一步應用在《我的世界》更複雜的任務中,例如生存所需的避難所、農田、鐵傀儡,創造自動化設備所需的紅石電路、進入下界所需的下界傳送門等。
這些任務展示了GITM強大的能力和可擴展性,使得智能體能夠在《我的世界》中長時間生存、發展,探索更高階的世界。
研發攻克《我的世界》中所有技術挑戰的AI智能體GITM,目的是建構一個具備自主學習並掌握整個真實世界技能的通用人工智慧方向。
GITM打破了傳統以RL為基礎的架構,並採用大型語言模型(LLM)作為智慧體核心的新範式。
#這項創新也有助於推動通用人工智慧(AGI)的研究目標加速實現,發展出能夠在開放世界環境中像人一樣進行感知、理解和互動的智能體,並為機器人和自動駕駛等產業帶來巨大突破和進步,有效解決現實世界中複雜環境和各類長尾問題,推動AI技術更大規模的產業落地。
「Ghost in the Minecraft」(GITM)
得益於「大模型大算力」推動AGI(通用人工智慧)發展的策略佈局,以及全端大模型研發體系,商湯科技得以在多模態、多任務通用大模型領域快速發展,以「日日新SenseNova」大模型體系為核心,不斷協助創新技術快速應用於智慧汽車、智慧生活、智慧商業和智慧城市等領域,持續提升產業智慧化。
今天,GITM的成功將推動自動駕駛等應用處理複雜任務的能力更上一層樓,打破更高的技術天花板。
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