當set集合儲存的是整數時,encoding為intset型別(小整數集合)
typedef struct intset { int32 encoding; int32 length; int contents[]; }
欄位 | ||
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#描述 | 說明 |
決定整數位寬是16位元、32位元還是64位元
整數數組,儲存元素值 | ||
ziplist | 如果在設定檔中滿足下列條件,即hash和zset的編碼類型會為ziplist(壓縮清單)。 | hash-max-ziplist-entries 512 # 当hash元素个数小于512时 hash-max-ziplist-value 64 # 当hash键或值长度小于64时 zset-max-ziplist-entries 128 # 当zset元素个数小于128时 zset-max-ziplist-value 64 # 当zset值小于64时 登入後複製 typedef struct ziplist { int32 zlbytes; int32 zltail_offset; int16 zllength; T[] entries; int8 zlend; } typedef struct entry { int<var> prevlen; int<var> encoding; byte[] content; } 登入後複製 |
欄位 | 描述 | #說明 |
# ziplist所佔位元組數 | ||
最後一個元素距離壓縮清單起始位置的偏移量 | 用於快速定位到最後一個節點,然後倒數遍歷 |
entries | ||
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#zlend | ||
恆為FF | ||
#欄位 | 描述 | ##說明
下图是一个ziplist的demo
第1-4字节,zlbytes为25,说明该压缩列表共占用25个字节
第5-8字节,zltail_offset为22,说明最后一个元素从22开始
第9-10字节,zllength为3,说明共有3个元素
第11-16字节,第一个entry: 其中prevlen=0,因为它前面没有数据项;encoding=4,表示后面4byte按照字符串存储,数据的值为name
第17-21字节,第二个entry: 其中prevlen=6,表示前一个entry共占用6byte;encoding=3,表示后面3byte按照字符串存储,数据的值为why
第22-24字节,第三个entry: 其中prevlen=5,表示前一个entry共占用5byte;encoding=0xFE,表示后面1byte存储整数,数据的值为14
第25字节,zlend为FF,标志压缩列表的结束
当用ziplist存储hash结构时,将key与value分别当作一个entry存储。
可见压缩列表存储非常的紧凑,当某一个entry长度变为254时,下一个entry的prevlen将从1个字节扩展到5个字节,这就是级联更新
quicklist(快速列表)用于存储list集合,它是ziplist与linkedlist的混合体,linkedlist与双向列表结构类似。
quicklist内部默认单个ziplist长度为8K,超过这个长度,就会另起一个node,可在配置文件中配置。
# -2表示8k,枚举类型可在配置文件中查看 list-max-ziplist-size -2
quicklist默认的压缩深度为0,也就是不压缩。如果压缩深度为1,那么就是首尾不压缩,如果压缩深度为2,那么就是首2个、尾2个不压缩,可在配置文件中配置。
list-compress-depth 0
zset使用dict存储value与score的映射,另一方面还需要按照score提供排序功能,于是就有了skiplist(跳跃列表)
先看skiplist的一个demo
typedef struct zsl { zslnode* header; zslnode* tail; int maxLevel; }
typedef struct zslnode { sds value; double score; zslforward*[] forwards; zslnode* backward; }
typedef struct zslforward { zslnode* item; int span; }
字段 | 描述 | 说明 |
---|---|---|
header | 指向跳跃列表的头指针 | value固定为NULL,score固定为0,backward为null |
tail | 指向跳跃列表的尾指针 | |
maxLevel | 当前跳跃表最大层数 | 最大为64 |
value | 用于存储字符串类型的数据 | |
score | 用于存储分值 | |
backward | 回退节点 | 图中的←箭头 |
forwards | 前进节点 | 图中的→箭头,每一层对应一个 |
span | 跨度,存储一个节点跳到下一个节点中间跳过了多少节点 | 如score1指向score5,则span值为4,这是排名的实现原理 |
最小分值的backward固定null,对于每一个新插入的节点,会调用一个随机算法,来给它分配一个合理的层数
level1的概率为1-0.25=0.75
,实际为100%,因为跳跃列表的最小层数为1
level2的概率为0.75*0.25=0.1875
level3的概率为0.1875*0.25=0.0468
......
leveln的概率为(1-0.25)*Math.pow(0.25,n-1)
Redis作为单线程内存服务,在响应、数据结构上作出了很多的优化,值得我们学习
对象类型 | 编码类型 |
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string | int、raw、embstr |
list | quicklist |
hash | dict、ziplist |
set | intset、dict |
zset | ziplist、skiplist+dict |
HyperLogLog的原理为伯努利试验,即丢硬币,根据连续出现反面的次数X,推算出一共丢了2的X次方次硬币,当X很大时,推算出来的总数与实际总数误差就很接近了。具体可查询其他文章。
element经过hash算法之后是一个64位的固定值
低14位为桶
查找高50位第一个为1的位数,如果大于当前桶的位数,就将其设置为当前桶的位数
假设hash值是 :{此处省略45位}01100 00000000000101
低14位的二进制转为10进制,值为5(regnum),即我们把数据放在第5个桶
高50位第一个1的位置是3,即count值为3
registers[5]取出历史值oldcount
如果count > oldcount,则更新 registers[5] = count
如果count <= oldcount,则不做任何处理
HyperLogLog用了16384个桶,每个桶占用6bit,因此说一个HyperLogLog所占用内存是12K。
调和平均数:
假设我的工资为10_000,马云的工资为1_000_000,那我和马云的平均工资为505_000,我肯定是不认同的。。。
如果使用调和平均数,则为2/(1/10_000+1/1_000_000)=19_801
同理,桶位数的平均数为:n/(1/桶1位数+1/桶2位数+...+1/桶n位数)
桶的平均个数为:Math.pow(2,桶位数的平均数)
总数量:const*桶总数n*桶的平均个数,其中constant为不定值,与桶个数有关,假设m为桶个数,取对数
p=log2m switch (p) { case 4: constant = 0.673 * m * m; case 5: constant = 0.697 * m * m; case 6: constant = 0.709 * m * m; default: constant = (0.7213 / (1 + 1.079 / m)) * m * m; }
以上是Redis資料結構類型實例程式碼分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!