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實例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉的方法_html5教學技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 15:45:24
原創
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身為web開發者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染圖片是一個大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是關於畫布圖像展示以及如何旋轉圖像,說不定是你現在真正想要的好東西。

總的來說,canvas旋轉有兩種方式:中心旋轉和參考點旋轉。熟練應用旋轉功能,對你的開發作品會有極大的幫助。

關於物件的中心旋轉
第一個類型的旋轉,我們要看看是對其中心旋轉一個物件。實作使用畫布元素,這是一個最簡單的旋轉類型。我們把一隻大猩猩的圖片當作素材來試驗。
基本的想法是,我們要把帆布按照一個中心點旋轉,旋轉畫布,然後把畫布回到原來的位置。如果你有一些經驗關於圖形引擎,那麼這聽起來應該很熟悉。程式碼大概就是這樣:(點擊看效果)

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  1. function onload() {   
  2.     var canvas = document.getElementById('c1'
  3.     
  4. var ctx1 = canvas.getContext('2d'     
  5. var
  6.  image1 = new    image1.onload = function() {   
  7.       // regular rotation about center   
  8.       var xpos = canvas.width/2;   
  9.       var ypos = canvas.height/2;   
  10.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);       ctx1.save();   
  11.       ctx1.translate(xpos, ypos);   
  12.       ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);
  13. //旋轉47度
  14.  
  15.       ctx1.translate(-xpos, -ypos);   
  16.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);       ctx1.restore();   
  17.     }   
  18.     image1.src = 
  19. 'image.png'
  20. ;   
  21.   }     
  22. 2016322114126609.gif (383×384)

    註解已經非常詳細,但我仍舊想提一點:.save()和.restore()。他們的作用是保存旋轉之前的畫布,然後旋轉後恢復。有效地避免了和其他渲染衝突,十分關鍵,許多朋友沒有順利進行旋轉,大多都是這個原因。

    圍繞某個點旋轉
    第二個類型是圖像圍繞空間的某個點進行旋轉,這將變得比較複雜。可為什麼要這樣做呢?很多情況下,你需要把物件參考另一個物件旋轉,單一的圍繞中心旋轉無法滿足需求。而且後者會比較常用,例如在做網頁遊戲中,常常會用到旋轉。

    2016322114156905.jpg (422×253)
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    1. 函數 onload() {   
    2.     var canvas2 = document.getElementById('c2'     
    3. var ctx2 = canvas2.getContext('2d'     //圍繞點
    4. 定期旋轉     var
    5.  image2 =      image2.onload = 函數
    6. () {   
    7.       //在某點周圍定期旋轉
    8.   
    9.       var
    10.  角度 = 120 * Math.PI / 180; 
    11. 🎜>       var rx = 300, ry = 200;        
    12. var px = 300, py = 50;        var 半徑 = ry - py; 
    13. /y 位置或半徑       var dx = rx  半徑 * Math.sin (角度);       
    14. var dy = ry - 半徑 * Math.       ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);       ctx2.beginPath();   
    15.       ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,
    16. false);   );       ctx2.closePath();   
    17.       ctx2.fillStyle = 
    18. 'rgba(0,255,0,0.25)';         ctx2.fill();             
    19.       ctx2.save();   
    20.       ctx2.translate(dx, dy);   
    21.       ctx2.rotate(角度);          ctx2.translate(-dx, -dy);   
    22.       ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   
    23.       ctx2.restore();        }   
    24.     image2.src = 
    25. 'smallimage.png';   
    26.   }  
    27. 2016322114243019.gif (614×416)

      程式碼簡潔,作用是把一張圖片依照一點旋轉了120度,這張圖片更有形象。

      繪製魔性Logo
      這是在度娘上看到了一個logo,巧妙運用了旋轉變換,用一個很簡單矩形,透過旋轉變換,變成了一個很漂亮的logo 。這logo是不是很有魔性?童鞋們動動腦,試著實現它。下面,提供我實現它的程式碼。

      JavaScript Code複製內容到剪貼簿
      1.   
      2. "zh">   
      3.   
      4.     "UTF-8">   
      5.     绘制魔性Logo   
      6.        
      7.   
      8.   
      9. "canvas-warp">   
      10.     "canvas">   
      11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
      12.        
        
    28.   
    29.   
    30.     window.onload = 函數(){   
    31.         var canvas = document.getElementById("   
    32.         canvas.width = 800;   
    33.         canvas.height = 600;   
    34.         
    35. var context = canvas.getContext("2d"            context.fillStyle = 
    36. "#FFF";            context.fillRect(0,0,800,600);   
    37.   
    38.         
    39. for(var 🎜>var i=1; >
    40.             context.save();   
    41.             context.translate(400,300);   
    42.             context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);   
    43.             context.fillStyle = 
    44. "rgba(255,0,0,0.25)";   
    45.             context.fillRect(0, -200, 200, 200);   
    46.             context.restore();   
    47.         }   
    48.     };   
    49. 腳本>   
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