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如何使用Go語言建構WebSocket伺服器

Jun 04, 2023 am 08:40 AM
golang websocket 伺服器建置

WebSockets是一種先進的網路協議,允許客戶端和伺服器之間在單一TCP連接上進行雙向通訊。 WebSockets支援即時資料傳輸、線上遊戲、聊天室等應用程序,因此備受開發者歡迎。

Go語言是一種高效能、簡潔的程式語言,適合建構WebSockets伺服器。本文將詳細介紹如何使用Go語言建構WebSocket伺服器。

  1. 瞭解WebSocket協定

WebSocket協定使用HTTP協定的握手和Upgrade頭,升級為WebSocket連線。 WebSocket連線始終使用回車符和換行符作為訊息結束符。 WebSocket訊息可以是文字或二進位資料。

  1. 安裝Gorilla WebSocket庫

Gorilla WebSocket庫是Go語言中最受歡迎的WebSocket庫之一,它提供了WebSocket客戶端和伺服器的實作。您可以使用以下命令安裝Gorilla WebSocket庫:

go get github.com/gorilla/websocket
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  1. 建立WebSocket伺服器

下面是一個簡單的WebSocket伺服器範例:

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echoHandler)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s
", message)
        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
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上面的程式碼中,echoHandler函式處理所有WebSocket連線。它使用Gorilla WebSocket庫提供的Upgrader將HTTP請求升級為WebSocket連線。連線升級後,伺服器使用conn.ReadMessage()從客戶端讀取訊息,並將訊息回顯回客戶端使用conn.WriteMessage()。

  1. 運行WebSocket伺服器

現在,運行WebSocket伺服器。在終端機中,轉到Go檔案所在的目錄並執行以下命令:

go run main.go
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此時,您應該會看到類似於以下內容的輸出:

2021/08/11 15:32:31 Listening on port 8080...
登入後複製

這意味著您的伺服器正在偵聽連接埠8080上的所有傳入連線。

  1. 測試WebSocket伺服器

現在,您已成功建立了WebSocket伺服器,可以使用WebSocket客戶端測試它。建議使用Chrome瀏覽器進行測試,因為Chrome瀏覽器內建了WebSocket客戶端。在Chrome瀏覽器中開啟開發者工具,切換到控制台標籤並輸入以下程式碼:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
ws.onopen = function() {
    console.log("Connected");
    ws.send("Hello, World!");
};
ws.onmessage = function(event) {
    console.log("Received message: " + event.data);
};
ws.onclose = function() {
    console.log("Disconnected");
};
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Chrome瀏覽器會與您的伺服器建立WebSocket連接,並傳送「Hello, World!」訊息。您的伺服器將回顯該訊息,並將其發送回客戶端。您應該在控制台中看到類似以下內容的輸出:

Connected
Received message: Hello, World!
Disconnected
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  1. 總結

#本文介紹如何使用Gorilla WebSocket庫和Go語言建立WebSocket伺服器。現在,您已經知道如何使用WebSocket協定實現即時通訊功能。透過WebSocket,您可以使用單一TCP連線傳輸數據,而無需為每個請求建立新的連線。這可以提高效能和可擴展性,因此值得在應用程式中使用。

以上是如何使用Go語言建構WebSocket伺服器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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