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讓NPC「說人話」! AI推動遊戲革命,A股遊戲股連續上漲

Jun 04, 2023 pm 12:17 PM
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讓NPC「說人話」! AI推動遊戲革命,A股遊戲板塊連續上漲

讓NPC「說人話」! AI推動遊戲革命,A股遊戲股連續上漲

華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 趙奕 胡金華 上海報道

讓NPC「說人話」! AI推動遊戲革命,A股遊戲股連續上漲

日前,英偉達在官網宣布將提供客製化AI模型代工服務-Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開發在雲端和PC上運行的AI模型,開發者可以使用該服務在其軟體和遊戲中建構和部署客製化的語音、對話和動畫AI模型。

易於分析文化消費產業分析師馬阿鑫向《華夏時報》記者表示,英偉達此次提出的AI模型代工服務對遊戲產業的影響,更多的是體現在給予中、腰部企業以機會,降本提效、開發新品類。

讓NPC更聰明

#據介紹,ACE for Games是一項客製化AI模型代工服務,中間件、工具和遊戲開發者可以使用它來建立和部署客製化的語音、對話和動畫AI模型。透過這項技術,非玩家角色(NPC)可以獲得更高智慧的對話能力,並不斷進化,使其回答玩家的問題具有生動的個性。

使用生成式AI有望徹底改變玩家和遊戲角色之間的互動方式,從而顯著提高玩家在遊戲中的沉浸體驗。 NVIDIA正是憑藉其在AI領域的專業知識和與遊戲開發者長達數十年的合作經驗,率先在遊戲中採用生成式AI。 John Spitzer, Vice President of Developer and Performance Technology Department at NVIDIA, expressed that...。

在英偉達看來,ACE for Games代工服務將幫助開發者為其遊戲重新調整模型,然後透過英偉達DGX Cloud、GeForce RTX PC或本地部署進行即時推理。這些模型針對延遲進行了最佳化,有助於優化遊戲的沉浸式互動體驗。

據英偉達官網,海外已有許多廠商在運用英偉達ACE遊戲開發版,包括歐洲遊戲公司GSC Game World的遊戲《切爾諾貝利之心》、獨立開發商Fall Leaf的《Fort Solis》,虛擬社群公司Charisma.ai也在利用動畫生成能力。

英偉達推出的客製化AI模型加速了AI與遊戲產業的結合。 「我們認為隨著結合AIGC 功能的工具產品推出迭代升級以及遊戲企業的快速探索應用,AI 對遊戲的全面賦能進程有望加速。根據華泰證券的研報,AIGC有望革新玩家與遊戲角色之間的互動方式,使遊戲沉浸度顯著提升。

華泰證券指出,遊戲市場本身蘊含的龐大需求即是AIGC等技術的良好應用場景,相關科技的進步也將進一步提升我國遊戲產業的產品品質及綜合競爭力,從而驅動產業長線成長。

已成為全球遊戲公司的共識

除了英偉達,國內頭遊戲公司也積極嘗試生成式AI。早在2月15日,網易(09999.HK)旗下《逆水寒》手遊便宣布裝載了國內首個“遊戲GPT”,NPC可以和玩家自由對話,並基於對話內容自主給出有邏輯的行為回饋.此方案來自網易成立於2017年底的伏羲實驗室,底層則是一套強化學習了大量武俠小說、歷史書和詩詞歌賦知識的專屬模型。

遊族網路(002174.SZ)方面負責人向《華夏時報》記者表示,對於遊戲產業而言,人工智慧將對遊戲整體品質和研發效率帶來大幅提升。遊戲製作技術門檻的降低和遊戲數量的增加將進一步加劇整個遊戲產業的競爭。但同時,也有更多正面的影響,受益於更自然的交互,人工智慧將真正實現千人千面的遊戲體驗;開發門檻的降低,也會推動獨立遊戲製作人群體的崛起,尤其是那些掌握人工智慧工具的開發者將會有更多的優勢。

「從開發端來看,整體研發效率會提升,同時研發成本會降低,尤其是美術側內容的產出,可以看到明顯降低的趨勢。使用者可以享受到更個人化的遊戲體驗,這要歸功於人工智慧強大的分析總結能力。」遊族負責人表示。

據其介紹,「就遊族而言,我們依托AIGC的能力,在策劃、美術、程序等方面,已經有比較多的內容產出,比如原畫設計、圖像超分(註:圖像超解析度重建)、精細化著色、劇情文案生成、TTS配音、小語種翻譯等環節都已有相關實踐應用。我們正積極與其他擁有人工智慧技術開發能力的公司合作,以期在未來的遊戲中引入AI大型模型技術。”

愷英網路(002517.SZ)方面也向《華夏時報》記者表示,在人工智慧領域,公司部分戰略投資企業也已經形成了自身的AIGC能力,部分戰投企業自研了虛幻引擎下的AIGC工具,已經能夠批量形成高精度的人物和場景渲染圖,大大降低了研發領域的美術成本,並在研發中充分應用AI工具MidJourney大批量生成場景和人物,能有效降低創作時間。

全球遊戲產業已普遍認同AI應用的重要性,根據《華夏時報》記者觀察得知。日前,動視暴雪推出內部部署生成式AI遊戲開發工具“Blizzard Diffusion”,為在《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》等遊戲內資產上訓練的圖像生成器,以減少一些設計和開發的繁瑣工作。

前不久,歐美SLG大廠Paradox同樣在財報電話會中明確表示擁抱AI,「我們在Paradox的所有部門都在使用AI,從行銷到開發,從圖形到設計,從遊戲策劃到所有人。我們希望使用人工智慧來幫助我們成為更好的遊戲工作室。」

根據國泰君安證券測算,2022年國內遊戲產業實際銷售收入為2,659億元,預期研發費用佔15%,假設未來可AIGC化的比例為50%,那麼AIGC在目前遊戲產業應用的市場規模可達200億元左右。由此一見,與AIGC融合自是可望提升遊戲產業的市場價值。

值得注意的是,儘管「AI 遊戲」風靡一時,但在其帶來新機會的同時,也隱藏了許多未知的挑戰。

「目前的遊戲審核機制,實際上限制了產生不可控內容的可能性。現有的遊戲都是數值平衡的模式,要充分利用AI,需要新的遊戲類型和玩法。孫暉,福至久久CEO,告訴《華夏時報》記者,他從事遊戲開發已經超過19年。

全聯併購公會信用管理委員會專家安光勇向《華夏時報》記者表示,首先,AI的開發需要大量的數據和算力支持,這可能對遊戲開發者提出了更高的要求。在遊戲產業中,保障用戶的權益是關鍵,因此需要解決資料隱私和安全性問題,確保AI模型的應用不會對使用者造成侵害。開發者和使用者需要理解和信任AI系統,因此AI的演算法和決策過程需要是透明且可解釋的。

「目前,遊戲產業在AI的開發和應用方面還存在一些瓶頸。其中之一是演算法的進一步改進,以提高AI模型的性能和效果。為了支持AI模型的培訓和驗證,需要更多高品質的培訓數據集來解決數據集的品質和規模問題。遊戲開發者需要解決技術挑戰,以確保遊戲中的AI模型能夠高效部署和整合。」安光勇說。

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