IT之家6 月4 日消息,索尼集團執行長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國《金融時報》採訪時表示,公司仍在關注雲端遊戲的發展,未來可能會利用人工智慧來提升雲端遊戲的體驗。
儘管競爭對手微軟公司在這一領域投入了大量資金,但吉田憲一郎認為,雲端遊戲目前還面臨著網路延遲、伺服器成本等難題。他說目前大多數玩遊戲的用戶仍然使用遊戲機或遊戲電腦,而不是透過串流媒體進行雲端遊戲。
IT之家注意到,諸如 OnLive 和Google的 Stadia 等雲端遊戲服務都沒有成功,但微軟的 Game Pass 訂閱服務正在成長。吉田憲一郎透露,索尼可能會在未來將其人工智慧代理 Sophy 用於雲端遊戲,並且已經利用遊戲低峰時段來訓練 Sophy 如何在賽車遊戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。對於微軟計劃以 690 億美元收購遊戲發行商動視暴雪的影響,他拒絕置評,並表示這筆交易還需要監管部門的批准。
即將推動雲端遊戲的發展,索尼計劃將業務拓展至行動遊戲領域,而不僅限於主機。去年,索尼收購了獨立遊戲工作室 Bungie,這可能會加速索尼在 PlayStation 主機及其他平台上提供更多服務遊戲(Live-Service Game)的努力。
以上是索尼 CEO 表示雲端遊戲仍面臨許多難題,未來或為此部署 AI的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!