用復古為前衛賦能。
文 | 華商韜略 張宇彤
沉浸在數位世界,只指向看不見摸不著的未來,元宇宙真的能抓住最重要的Z世代使用者嗎?
一片熱鬧之後,終於有元宇宙產品回過味來了。
它的解法是:把過去和未來連接,用懷舊點燃元宇宙。
【元宇宙裡賣酸奶,破次元創新】
#「MM,你也在網路上衝浪嘛?」
在街上隨便抓一個九零後問問就知道,無論在誰的青春記憶裡,QQ都佔據了一席之地。
酷炫的像素小人頭像亮起,他們養寵物、偷菜、飛車、炫舞、充鑽給QQ秀買套裝。
後來這群年輕人長大了,選擇越來越多,那些頭像一直灰了下去。
直到今天,人類越走越快。前一秒還覺得ChatGPT新鮮,下一秒就發現它「多智近妖」。
在快速更迭的不確定性中,這些年輕人又開始懷念那個操作簡單、卻牽動人心的QQ秀年代。
一個優格品牌,迅速準確地抓住了年輕人的情緒轉變。
牽手進化後的QQ小窩,打造出一個復古味十足,又隨處有創新又驚喜的元宇宙產品-「純甄解饞公社」。
不出意外,曾經年輕人對QQ秀有多痴迷,對這個元宇宙酸奶公社就有多「上頭」。
在這裡,每個人又能擁有一個屬於自己的“像素小人”,小人是古QQ秀的升級版,人手一個純甄饞酸奶。
藍白的製服配方熟悉,精緻的捏臉,誰能忍得住不選一個角色玩上一把?
踏入小島會發現,這裡有饞照相館、銀河遊戲廳、紅星小學、文化大禮堂、饞酸奶小賣部五個打卡點,每個打卡點都有值得探索的遊戲。
鎧記照相館,更像復古博物館。擺出個人化的pose,可以收穫虛擬形象照片,分享照片即可獲得虛擬「優脆乳」。
在銀河遊戲廳,擺著拉風的遊戲機、跳舞機,來自青春期的原始衝動讓年輕人忍不住跳一段,跳完獲得虛擬「跳跳糖」。
社群的遊戲廳,是年輕人最愛流連的地方,每次進入都人頭攢動,有用戶直接在微博喊話:「沒去過元宇宙饞公社遊戲廳的人有難了」。沒有爸媽限制時間的遊戲廳,玩起來,誰香誰知道。
紅星小學黑板上寫著問答的板報,大秀聰明才智後,答完獲得另一種配料。教室裡的不少同學已經下座,有人一邊玩一邊打開播放器,放一首《同桌的你》。
前往文化大禮堂,還能遇見小島「原住民」小甄,不僅能交流互動,還能得到不少通關的關鍵訊息。相對於ChatGPT,這個AI小人多了更多人情味。
當「通關」所有打卡點,集齊幾種虛擬配料後,前往饞酸奶小賣部,便能親手用酸奶機製造一杯虛擬世界的“饞酸奶”,成就感比偷別人的菜大得多。
公社街區的每個角落,都做到了包羅萬象且逼真。白藍相間的街道、點綴著閃爍的霓虹燈,設施和建築都像極了每個人小時候走過無數次的上學之路。
其中的設施,如遊戲機、紅色暖水瓶等細節,都充分調動玩家的回憶,進一步拉滿了虛擬與真實的張力。
看似輕鬆的遊戲環節,實則在互動感、趣味性、豐富程度、動線邏輯上,都恰如其分的刺激年輕人的心理,引發下一步探索。
最近幾年,千禧風盛行,解饞公社正是把握住這些情緒,與概念先行、噱頭大於實質的元宇宙產品相比,自然更能抓住年輕人。
遊戲中除了人機互動,還可以和其他網友共同赴約小島,拓寬了用戶社交邊界,增加了競技性,實現了小圈狂歡。
遊戲上線後,微博互動直達2.7億人次,我國Z世代人口規模為2.64億,也就是說,解饞公社滲透的不僅是Z世代群體,還牽動了其他年齡層用戶,實現成功破圈。
如此戰績,不僅在品牌線上行銷中脫穎而出,在元宇宙專業領域,也不常見。
足見解饞公社的線上傳播力度。
在大範圍的討論和轉發中,情感共鳴最多被提及。除了相關內容的互動,在小紅書微博等,引起了一股不小的「仿妝」熱潮。挑剔的Z世代,永遠年輕,永遠被「懂得」感動。
這一切,正是因為解饞公社懂年輕人,而年輕人也因此更懂純甄。
同時,它也證明了一個技術革新中至關重要且永恆不變的真理:真正好的技術,永遠為人服務。
【為什麼是純甄? 】
除了在元宇宙領域佔位快準狠,更重要的是,其在線下的佈局也一樣又深又好。
佔領使用者心智,創意是關鍵,體驗是核心,共鳴是點睛之筆。
要真正破圈、破次元,把線上流量向線下轉移是關鍵,讓元宇宙由虛入實,元宇宙解饞公社的辦法是:快閃。
在五一期間,線下完整復刻了QQ小窩內的「元宇宙解饞公社」。
快閃店位於天津,是視覺化版的解饞公社,其中饞酸奶小賣部1:1落地,周圍還擺著紅星小學的課桌、逼真的二八大槓自行車、酸奶小舖等合照打卡區域。
活動更立體地展現了優格好吃、好玩的特性。開業即吸引了大量年輕人、KOL、線上遊戲用戶打卡。
用實際拉近心與心的距離,得到的是爆炸性的回饋:
快閃期間,附近門市的純甄酸奶銷量激增至910%,京東特物Z中的總瀏覽量,對比近30天日均增長116%、總訪客數增長468%、總成交金額增長58%-品牌銷售通路與會員平台,360度的承接互動,實現了流量銷售轉換的雙佳,穩穩地掌握了年輕一代的消費習慣。
一片能夠擺脫物理限制的土壤是極具吸引力的,但相較於全景式沉浸,打破第四面牆,才是現階段元宇宙的重要課題。
純甄正具備了利用元宇宙,輔助品牌擴張和落地的引領者基因。
2022年,我國15座城市相繼頒布了28份元宇宙專案支持政策,以三年為期規劃了總計8,500億元的元宇宙產業規模目標。
這說明,元宇宙產業最終要和實業結合,用邏輯自洽的內容和商業模式來反哺現實,打通線上線下的通道,彼此輔助前行。
純甄與QQ小窩的連動,無疑是整個產業的先行者。它用元宇宙驅使商業,得到了一個全3D化、虛實結合、不僅僅只有泛娛樂的宇宙。
縱觀之前的新興產業,無論是電商的崛起,或是新能源汽車的快速發展,具備技術是最基礎的要求,但只有技術,仍是不夠的。
如何便利人、滿足人,才是長久的核心競爭力。
在這一點上,元宇宙解饞公社顯然下足了功夫。
和眾多品牌相比,元解饞公社從未輕視和忽略Z世代的需求,提供了足夠的情緒價值。
號稱「元宇宙第一股」的遊戲公司Roblox曾在招股說明書中總結了元宇宙的特點:
身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。
在這個「元宇宙解饞公社」中,代入感極強的場景和角色,公社高度還原的童年街道,賦予了用戶身份,增加沉浸感;
不停出現的獎勵,難度適中,又有獵奇性,拉長了用戶使用時間,實現低延遲;
隨處可見的童年物件,讓元宇宙不再脫離現實,而是更本土化,更能拉近距離;
多人交互,簡單純粹,「大神」玩家帶新手入局,打造同圈層密語,更符合Z世代的社交習慣。
現實生活越焦慮,他們就越需要元宇宙解饞公社這樣的空間。
正如許多用戶的留言——元宇宙解饞公社不止是一款線上遊戲,更難讓自己能在成人之後,只要打開手機,就忘掉令人焦慮的KPI、OKR,回到年少時那個喝著橘子汽水和老式優格的夏天。
【元宇宙的核心,依舊是人】
#「元宇宙」一詞最早出現在美國科幻作家尼爾‧史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年發表的科幻小說《雪崩》。
在一段時間內,它都是文學影視作品最愛的主題。這賦予了元宇宙過度氾濫的意義,也承載了太多人類的幻想。
無論是《駭客任務》或《失控玩家》,元宇宙概念似乎總和冷漠、衰敗、鋼鐵森林連結在一起,這也對應了歐美的元宇宙,在當下的產業發展現狀。
美國科技評論家Shaan Puri曾評價元宇宙:「大多數人對元宇宙的觀念都是錯的,元宇宙並不是一個虛擬的地方,而是一個時刻。」
元宇宙解饞公社擅於給予用戶這個通感的時刻-在硬體打造上,它通往未來,在內容上,它交融復古。
混搭帶來的新鮮懷舊相得益彰,讓感情驅動消費,得到的必然是真實的數據回饋。
元宇宙不會成為泡沫,但狂熱的炒作和跟風後,只有真正有人文情懷的品牌才能走得更穩、更長久。
縱觀國內的元宇宙產品,曾經大火的啫咖哩,有著和元宇宙解饞公社相似的換裝邏輯,卻沒有好的內容做底盤支持,曇花一現;B站的修狗夜店,開啟賽博蹦迪的熱潮,但活動項目單薄,終被拋棄。
元宇宙解饞公社,集以上產品的優點於大成,卻不止於此。不論在國內或國際上,都走在了元宇宙產品的前端。
英特爾公司的創辦人有一句名言:「我們要為我們的產品創造需求。」
元宇宙解饞公社多角度、全層面的玩法,正是切入了年輕人的消費習慣,也衝破了消費者對優格的認知,重構了需求。
這是品牌行銷和元宇宙領域的變革,撥開了新興產業的蕪雜,開闢了無可複製的全新戰場,也引領了潮水的方向。
在中國這片土地上,真正有溫度、能與使用者建立深度情感連結的企業,終能走得更遠。
純甄味的元宇宙,我們期待可以再多一點。
【參考資料】
#[1]《普華永道:2023元宇宙六大展望》
[2]《那些向元宇宙世界「遷徙」的年輕人,都在玩什麼? 》Odaily
[3]《把一些人裝進元宇宙,把另一些人送上天》暗湧Waves
[4]《中國Z世代人口規模約2.64億,所貢獻消費規模佔40%》澎湃新聞
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