支援單位 廣州市天河區軟體與資訊產業協會
VR虛擬實境、AR擴增實境、MR混合現實,它們共同構成了一個XR擴充現實世界。
北京時間6月6日凌晨,蘋果研發七年之久的首款MR頭顯設備Apple Vision Pro如期而至。蘋果CEO庫克在WWDC2023上表示:「如Mac將我們帶入個人運算時代,iPhone將我們帶入行動運算時代,Apple Vision Pro將我們帶入空間運算時代。」
Apple Vision Pro是蘋果自2015年發表Apple Watch以來,首個全新類別的硬體產品,整個XR賽道都非常興奮。那它對AR/VR遊戲領域會產生怎樣的影響呢?
■新快報記者 陳學東
一鍵切換AR/VR兩種模式
Apple Vision Pro的外觀設計類似滑雪護目鏡。用戶戴上之後,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現在眼前,還能看到現實世界的事物,只用視線配合手勢或語音就可以進行App控制。
不僅如此,為了實現MR頭顯能夠在虛擬與現實環境中來回切換,蘋果或將在右側位置加入類似Apple Watch 的數位錶冠的旋鈕,能夠一鍵切換AR/VR兩種模式,未來將成為全球首款具備此功能的頭顯設備。
它沒有我們常見的手柄,互動的方式是眼睛、手和聲音。舉例來說,你可以透過捏合手指來選取特定的內容,或向上輕輕地滑動螢幕以滾動瀏覽窗口,這將讓你感覺整個世界都變成了一個App的畫布。蘋果向外界示範了多個現實世界和虛擬世界結合的場景。例如Safari瀏覽器的視窗、訊息和Apple Music視窗等都在眼前呈現,而所有這些都懸停在現實世界中的桌子上。
頭戴裝置的各類新功能都像是在為模糊實境與虛擬而服務,「Eyesight」功能在使用者進行沉浸體驗時會關閉,虛擬空間內部也會一定程度上屏蔽外部的環境訊息,而一旦附近有人靠近,就會在虛擬空間內立刻顯示現實情景,方便使用者與現實世界中的人互動。
既然是頭戴裝置,那麼娛樂功能也得跟上,蘋果MR頭顯將整合現有iOS、iPad OS大部分熱門的遊戲,而且還有專為虛擬場景提供的體育賽事App。
蘋果擅長做互動設計,從初代iPhone的多點觸控、iPhone 4S開始搭載的Siri等,蘋果的成功經驗就是透過收購,將創新技術整合到蘋果產品內,將使用者體驗做到最好。這套打法在Vision Pro上得到了延續。蘋果十餘年的專利版面與市場收購明顯是向使用者互動體驗方向傾斜。
目前AR/VR頭顯不盡人意
#XR產業的競爭先前一直以VR、AR的單線突破為主,相較此前使用VR設備時會封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成“混合現實”,此前行業選手進展不算大,如今蘋果的產品則在這個方向上往前走了一大步。
回顧過去一些關鍵的AR產品,從Google Glass、Magic Leap、HoloLens,雖然投入了大量研發成本,但市場並未給予預期的回饋。儘管微軟、谷歌和Meta在這個領域耕耘多年並投入巨大,但他們未能達到預期的成功。雖然在2012年推出時看起來非常酷炫,但Google眼鏡的功能非常有限且續航時間很短,已經停止生產。而微軟在2016年就推出了AR頭顯HoloLens,主打To B市場,但這個產品也遭遇了巨大的問題,市場上不時傳出微軟要砍掉這個計畫的消息。
曾經負責蘋果行銷工作的前主管麥可‧加藤伯格也表示,蘋果推出頭顯設備有著極高風險,最重要的原因是競爭對手推出的類似產品都沒什麼市場,甚至連微軟的產品也都銷售平庸。
AR/VR還需要克服許多技術難題,如高性能晶片、散熱問題、重量、續航力、螢幕更新率、眼部追蹤等。 Meta創辦人兼執行長祖克柏曾表示:「我們這個時代最難的技術挑戰,可能是將一台超級電腦裝進外觀普通的眼鏡框裡。這很難,但它是將我們的物理世界和數位世界結合的關鍵。」
而且,C端對產品的要求比較高,既要輕便、時尚,而且還要有豐富的生態,只有這些條件滿足,很多用戶才願意去嘗試。不像B端只要滿足一個需求,就有可能會有廠商埋單。
陳明,YVR的執行長興奮地表示:「蘋果進入MR領域是一則令人振奮的消息。」。多年來,VR、AR和XR領域一直在期待一個能夠改變遊戲規則的玩家加入,將應用程式帶入大眾生活。蘋果曾經改變了各種類別的數位產品,包括個人電腦、數位播放器、手機、平板電腦、手錶和耳機,因此被寄予了再一次改變世界的厚望。
能否破冰仍有待觀察
之前,人們普遍認為AR/VR設備的主要作用有兩種:一種是觀看影片,另一種是玩遊戲。一直在XR領域擁有領先優勢的Meta,其Quest系列產品能夠走紅,離不開內容生態中的大製作遊戲,尤其重視用戶的VR遊戲體驗。
Apple Vision Pro在互動上取消了手把控制,採用眼動追蹤和手勢辨識的模式,降低了用戶的操作難度,但同時,VR遊戲中的一些複雜交互,完成起來會有一些難度,或許需要藉助遊戲手把來完成。在發表會上,蘋果提到了Apple Vision Pro支援遊戲手柄,並可用於遊戲。顯然,蘋果並不把遊戲當作重點,可能是希望透過選擇突出主要的辦公場景來定位。
但有傳言稱蘋果已經與一些遊戲開發人員合作,幫助他們更新現有內容以適應混合現實,熱門遊戲《節奏光劍》(Beat Saber)會是其中之一。 Beat Games是捷克獨立遊戲開發商,他們在2018年製作了一款名為《節奏光劍》的虛擬實境音樂遊戲。玩家透過操縱桿在虛擬實境場景根據音樂節奏準確地砍擊方塊。 VR頭戴裝置的銷售量因為《節奏光劍》而大幅成長,這款遊戲在VR社群中備受歡迎,數以百萬計的玩家為之著迷。此外,生存遊戲《無人深空》也可能是蘋果MR合作夥伴之一。多個 VR 平台,如 PlayStation VR,已經為《無人深空》進行了適配。
市場研究機構TrendForce 指出,蘋果Apple Vision Pro雖然有望刺激 AR/VR 產品類別的新需求,但由於其高昂的價格和複雜的製造過程,其銷售將主要限制在預訂階段。 Apple Vision Pro整場示範都是影音互動,沒有客製化遊戲的介紹,在遊戲互動體驗上有哪些特色,蘋果會做哪些技術上的支持,還有待繼續觀察。
以上是AR/VR遊戲會迎來破冰之旅嗎?蘋果發表首款MR頭顯的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!