Java 中的代理模式
Java 中的代理模式
代理程式是設計模式中的一種,它允許物件以另一個物件的形式出現,透過代理物件來存取原始物件。代理在許多應用程式中都被廣泛使用,其中最常見的應用是在網路中實現遠端物件呼叫和日誌記錄。
Java 中也有許多使用代理模式的範例。 Java 中的代理模式主要是透過以下三種方式實作:
- #靜態代理程式
# 的代理程式是透過在編譯階段建立代理類別來實現的。代理類別和原始類別實作了同樣的接口,代理類別透過呼叫原始類別的方法來實現其自身的方法。靜態代理的優點是比較簡單直觀,但缺點是需要手動編寫代理類,當需要代理的方法增加或修改時,需要對代理類進行相應的修改。
下面是一個簡單的靜態代理範例:
// 定义接口 interface UserManager { void add(); void delete(); } // 原始类 class UserManagerImpl implements UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class UserManagerProxy implements UserManager { private UserManager userManager; public UserManagerProxy(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public void add() { System.out.println("记录日志..."); userManager.add(); System.out.println("记录日志..."); } public void delete() { System.out.println("记录日志..."); userManager.delete(); System.out.println("记录日志..."); } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManagerImpl(); UserManagerProxy userManagerProxy = new UserManagerProxy(userManager); userManagerProxy.add(); userManagerProxy.delete();
- 動態代理程式
動態代理程式是在執行時間透過反射機制建立代理類別。和靜態代理不同,動態代理可以代理多個接口,並且不需要手動編寫代理類。動態代理的優點是比較靈活,但缺點是對效能有一定影響。
下面是一個簡單的動態代理範例:
// 定义接口 interface UserManager { void add(); void delete(); } // 原始类 class UserManagerImpl implements UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { private UserManager userManager; public MyInvocationHandler(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("记录日志..."); Object result = method.invoke(userManager, args); System.out.println("记录日志..."); return result; } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManagerImpl(); InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(userManager); UserManager proxy = (UserManager) Proxy.newProxyInstance( userManager.getClass().getClassLoader(), userManager.getClass().getInterfaces(), handler ); proxy.add(); proxy.delete();
- CGLIB 代理程式
CGLIB 代理程式是透過產生原始類別的子類別來實現的。 CGLIB 代理可以代理沒有實作介面的類,而且比動態代理快。但是,CGLIB 代理也有缺點,它要求原始類別不能為 final 類型並且所有方法都不能為 final 類型。
下面是一個簡單的CGLIB 代理程式範例:
// 原始类 class UserManager { public void add() { System.out.println("添加用户"); } public void delete() { System.out.println("删除用户"); } } // 代理类 class MyMethodInterceptor implements MethodInterceptor { private UserManager userManager; public MyMethodInterceptor(UserManager userManager) { this.userManager = userManager; } public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable { System.out.println("记录日志..."); Object result = method.invoke(userManager, args); System.out.println("记录日志..."); return result; } } // 客户端代码 UserManager userManager = new UserManager(); Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(UserManager.class); enhancer.setCallback(new MyMethodInterceptor(userManager)); UserManager proxy = (UserManager) enhancer.create(); proxy.add(); proxy.delete();
總結
#代理模式是常用的設計模式,它可以在不改變原始類別的情況下為其提供額外的功能。在 Java 中,代理模式有三種實作方式:靜態代理、動態代理和 CGLIB 代理。不同的實作方式各有優缺點,可以依具體情況選擇使用。
以上是Java 中的代理模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
