如何使用 Go 語言進行音訊和視訊處理?
近年來,隨著影音技術的發展,對影音處理相關技術的需求越來越高。作為一種高效能的程式語言,Go 也提供了許多方便的工具和函式庫,方便我們進行音視頻資料的處理。本文將介紹如何使用Go 語言進行音訊和視訊的處理,具體內容如下:
一、如何使用Go 處理音訊
在Go 語言中,處理音訊資料通常需要使用音訊編解碼庫。目前比較常用的包括 portaudio 和 ffmpeg。這裡我們以ffmpeg 為例,給出一個簡單的讀取音訊檔案、轉換格式和已儲存的範例程式碼:
package main import ( "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "log" ) func main() { // 打开输入文件 inputCtx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp3", nil, nil); err != nil { log.Fatal(err) } defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx) // 查找音频流 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil { log.Fatal(err) } audioIndex := -1 for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ { codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec() if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioIndex = i break } } if audioIndex < 0 { log.Fatal("No audio stream found") } // 打开解码器 codecCtx := inputCtx.Streams()[audioIndex].Codec() codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId()) if codec == nil { log.Fatal("Unsupported codec") } if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil { log.Fatal(err) } defer codecCtx.AvcodecClose() // 打开输出文件 outputFmt := avformat.AvGuessFormat("wav", "output.wav", "") if outputFmt == nil { log.Fatal("Failed to guess output format") } outputCtx := avformat.AvformatAllocContext() outputCtx.SetOutputFormat(outputFmt) if err := avformat.AvioOpen(outputCtx.Pb(), "output.wav", avformat.AVIO_FLAG_WRITE); err != nil { log.Fatal(err) } // 写入输出头 if err := avformat.AvformatWriteHeader(outputCtx, nil); err != nil { log.Fatal(err) } // 读取、解码和转换音频帧 for { pkt := avcodec.AvPacketAlloc() defer avutil.AvPacketFree(pkt) if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, pkt); ret < 0 { if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN { break } log.Fatal(ret) } if pkt.StreamIndex() != audioIndex { continue } frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(frame) if _, gotframe, ret := codecCtx.AvcodecDecodeAudio4(pkt, frame); ret >= 0 && gotframe { // 转换格式 if _, _, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(pkt); ret < 0 { log.Fatal(ret) } for { frame2 := avutil.AvFrameAlloc() if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame2); ret == avutil.AvErrorEOF { break } else if ret < 0 { log.Fatal(ret) } if _, ret := avcodec.AvAudioResample(frame2, frame, avformat.AV_SAMPLE_FMT_S16, int(codecCtx.SampleRate()), avformat.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, int(codecCtx.SampleRate()), 0, 0); ret < 0 { log.Fatal(ret) } // 写入输出帧 if _, ret := avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputCtx, frame); ret != nil { log.Fatal(ret) } } } } // 写入输出尾 if err := avformat.AvWriteTrailer(outputCtx); err != nil { log.Fatal(err) } }
程式碼解釋:
- ##讀取輸入檔
avformat.AvformatOpenInput 函數開啟輸入文件,並使用
avformat.AvformatFindStreamInfo 尋找音訊串流。
- 開啟解碼器
avcodec.AvcodecFindDecoder 函數來尋找支援的解碼器並開啟它,這裡假設輸入檔案的編碼格式合法。
- 開啟輸出檔案
avformat.AvGuessFormat 找出輸出檔案的編碼格式,然後使用
avformat.AvformatAllocContext#函數建立輸出檔案上下文並開啟檔案。
- 讀取、解碼和轉換音訊幀
avformat.AvReadFrame 函數從輸入檔案中讀取幀,並檢查它是否屬於音頻流。如果是,則使用解碼器將幀解碼為音訊資料。然後再使用
avcodec.AvAudioResample 函數將音訊資料轉換為設定的取樣率和格式。最後,使用
avformat.AvInterleavedWriteFrame 函數將輸出幀寫入輸出檔。
- 最後,關閉輸入和輸出檔。
package main import ( "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "image" "os" ) func main() { // 打开输入文件 inputCtx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&inputCtx, "input.mp4", nil, nil); err != nil { panic(err) } defer avformat.AvformatCloseInput(inputCtx) // 查找视频流 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(inputCtx, nil); err != nil { panic(err) } videoIndex := -1 for i := 0; i < int(inputCtx.NbStreams()); i++ { codecCtx := inputCtx.Streams()[i].Codec() if codecCtx.CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO { videoIndex = i break } } if videoIndex < 0 { panic("No video stream found") } // 打开解码器 codecCtx := inputCtx.Streams()[videoIndex].Codec() codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecCtx.CodecId()) if codec == nil { panic("Unsupported codec") } if err := codecCtx.AvcodecOpen2(codec, nil); err != nil { panic(err) } defer codecCtx.AvcodecClose() // 创建输出文件 output, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer output.Close() // 提取视频帧 packet := avutil.AvPacketAlloc() defer avutil.AvPacketFree(packet) for { if ret := avformat.AvReadFrame(inputCtx, packet); ret < 0 { if ret == avutil.AVERROR_EOF || ret == avutil.ErrEAGAIN { break } panic(ret) } if packet.StreamIndex() != videoIndex { continue } // 解码视频帧 frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(frame) if gotframe, ret := codecCtx.AvcodecSendPacket(packet); ret >= 0 && gotframe { for { frame := avutil.AvFrameAlloc() if _, ret := codecCtx.AvcodecReceiveFrame(frame); ret == avutil.AvErrorEOF { break } else if ret < 0 { panic(ret) } // 写入输出文件 img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, int(frame.Width()), int(frame.Height()))) for y := 0; y < int(frame.Height()); y++ { for x := 0; x < int(frame.Width()); x++ { c := frame.Data(0)[y*frame.Linesize(0)+x*3 : y*frame.Linesize(0)+x*3+3] img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{c[0], c[1], c[2], 255}) } } if err := jpeg.Encode(output, img, &jpeg.Options{Quality: 100}); err != nil { panic(err) } break } } } }
- 讀取輸入檔
avformat.AvformatOpenInput 函數開啟輸入文件,並使用
avformat.AvformatFindStreamInfo 來尋找視訊串流。
- 開啟解碼器
avcodec.AvcodecFindDecoder 函數來尋找支援的解碼器並開啟它,這裡假設輸入文件的編碼格式合法。
- 建立輸出檔案
- 提取視訊幀
avformat.AvReadFrame 函數從輸入檔案中讀取幀,並檢查它是否屬於視訊串流。如果是,則使用解碼器將幀解碼為視訊資料。然後透過循環將視訊資料轉換成影像資料(這裡將其轉換成了 JPEG 格式),並寫入輸出檔案。
- 最後,關閉輸入和輸出檔。
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