跑不動的元宇宙,虛擬世界比現實更冷酷

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發布: 2023-06-13 00:16:07
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文|旗幟財經 木木

毫無疑問,在今年的WWDC(蘋果年度開發者大會)上,蘋果混合現實頭顯vision pro 是大會絕對的主角,然而對於前些年大火的元宇宙,似乎並未成為這場發布會的熱詞。

不久前,有媒體報道稱,百度副總裁、元宇宙產品「希壤」負責人馬傑已經辭職。他曾公開表態稱元宇宙領域如何形成商業閉環還有待進一步探索。

01、「希壤」失敗

作為國內首個推出元宇宙產品的企業,百度或許並未想到,這一被寄予厚望的,起名為「希壤」的業務,如今卻讓企業的希望落了空。

一個身分認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動虛擬世界,是百度對元宇宙的美好設想。 2021年12月,百度宣布推出元宇宙產品“希壤”,用戶可透過百度自主研發的3D渲染引擎和AI技術,在希壤中創建自己的虛擬形象和空間,與其他用戶進行交流和互動,享受各種虛擬服務和娛樂。

2022年,希壤將在文化、旅遊、藝術、時尚、教育、汽車、科技、消費等領域推出超過120個活動與空間。就在今年初,百度還推出了一個基於希壤的新產品——“希壤元宇宙底座MetaStack”,可以讓獨立元宇宙的開發效率提高三倍,運行成本降低一半,最快只要40天就能完成程式設計和元宇宙城市的建設。

之後的故事大家都知道了。 chatgpt的橫空出世瞬間奪走了希壤的風頭。在它上線的這一年裡,用戶似乎也對這一產品興趣寥寥,希壤的下載量以及在社交類應用中的排名都不理想,相關話題下充斥著對希壤內容單一、互動性不強等各種吐槽。

02、Meta折戟

與百度的元宇宙產品有著同樣命運的,還有國外一眾產業巨頭。

要說對元宇宙抱有巨大熱情的,恐怕很難有誰能和祖克柏比。 2021年10月,祖克柏宣布每年投資100億美元全力打造元宇宙平台,他還乾脆將Facebook改名為Meta。意味著整個公司開始從現實世界的線上社交向虛擬世界徹底轉變。

跑不動的元宇宙,虛擬世界比現實更冷酷

在去年一年裡,祖克柏花了高達137億美元來打造元宇宙產品,然而現實給了這位網路天才迎頭一擊。

儘管Meta的元宇宙平台發布已一年,其用戶規模仍未達到祖克柏設想的30萬目標,目前僅不到20萬。根據財報顯示,今年第一季,該公司元宇宙所在的「現實實驗室」虧損了40億美元。

停滯不前的用戶數和不斷飆升的虧損數字,讓Meta只能開始一場大裁員,也為祖克柏招來了員工質疑和投資者的抨擊。

和百度一樣,Meta也在今年春天開始180度轉向,把注意力投在了chatgpt上。

03、HoleLen解散

在2021年同樣大舉進軍元宇宙領域的還有一家巨無霸公司-微軟。

2021年11月,微軟年度科技盛會Ignite 2021線上開幕,執行長Satya Nadella表示,微軟將探索元宇宙技術。微軟提出了兩項舉措,第一項名為“Dynamics 365 Connected Spaces”,人們能夠透過人工智慧驅動的模型和觀察數據,在零售商店,工廠車間等任何空間進行互動。

第二項名為“Mesh for Microsoft Teams”,讓不同地點的人們透過生產力工具Teams加入協作,召開會議、發送訊息、處理共享文件等,共享全像體驗。人們可以使用個人化的3D頭像,並體驗一個沉浸式的空間,這個功能可以實現。

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微軟也在發展硬件,宣布Xbox將致力於將元宇宙融入遊戲中。微軟開發了混合實境智慧眼鏡HoloLens,該裝置與AR/VR相關。去年初,微軟宣布將以687億美元收購動視暴雪,「把玩家和創作者放在第一位,讓遊戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。」

一年後,這些計畫在微軟也有著同樣的結局。 HoleLen已許久未有新動靜,今年2月有媒體報道,成立僅4個月的微軟工業元宇宙團隊全部解散,該團隊一百多名員工均被解僱。而早在1月末,微軟就將其涉及元宇宙的HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等XR業務部門直接解散。

04、Disney 轉向

和網路公司一樣慘遭滑鐵盧的,還有娛樂巨頭迪士尼。

今年3月,迪士尼宣布新一輪裁員,元宇宙戰略團隊約50名成員離開,幾個月前,迪士尼關閉了元宇宙戰略部門。

開啟元宇宙計劃,利用迪士尼覆蓋廣泛的IP,以新技術形式講述互動故事,曾是遭遇發展瓶頸的迪士尼尋求突破的希望所在。

2021年,察佩克放出豪言:「元宇宙將是迪士尼的未來。迪士尼設想未來消費者無論身處何地,都可以體驗其產品。

在那之後,迪士尼採取了一系列舉措,並在去年2月成立了元宇宙事業部門。不久後又宣布招募公司律師,以探索包括NFT、區塊鏈、元宇宙、去中心化金融(DeFi)等新興技術的相關交易。

毫無疑問的,在娛樂領域,迪士尼的元宇宙事業有著先天優勢。

以主題樂園遊客和串流平台使用者的使用數據為基礎,迪士尼計畫制定策略。迪士尼還擁有“現實世界場景中的虛擬世界模擬器”,即透過科技將3D立體效果與互動經典IP呈現給主題樂園的遊客。這項技術可以追蹤遊客的手機,並在其抵達的地方產生個人化3D立體效果,投射到遊客週邊的立體空間、牆壁和物品之上。

跑不動的元宇宙,虛擬世界比現實更冷酷

去年9月,迪士尼表示,Disney 將從電影串流服務轉向「體驗式生活方式平台」,這樣,那些沒有機會進入迪士尼公園的人也可以沉浸式體驗樂園,或者更甚,例如與迪士尼公主共進晚餐。

聽起來這是個十分誘人的計劃,可面對現實,迪士尼的探索之路似乎也只能暫緩了。

05、元宇宙沒能跨越概念階段

創投平台PitchBook的統計數據顯示,今年前五個月美國元宇宙相關新創公司的融資總額僅6.64億美元,不到去年同期29.3億美元的四分之一。

縱觀這些科技、娛樂巨頭的元宇宙探索之旅,固然有大環境下互聯網紅利逐漸消退、虛擬經濟過度擴張後收縮、後疫情時代線下生活回歸等等客觀因素,但元宇宙這個概念本身,在發展中也暴露出了種種問題。

一是與chatgpt不斷「落實」的應用不同,元宇宙不但未能找到穩定的商業模式,還不慎淪為瘋狂炒作的平台。

概念出來不久,熟悉的炒作玩家們便嗅到了金錢的味道。這個虛擬世界裡的土地買賣瞬間比現實世界的更火爆。

全球最大的虛擬房地產商MetaverseGroup出價243萬美元在Decentraland購買虛擬土地,歌手林俊傑也花費12.3萬美元購入虛擬地產。光過了一年多,房地產市場就崩盤了,很多人在網路上取笑林俊傑投資虧損了91%。

此後有業內人士指出,元宇宙還未發展成熟,很可能淪為一些機構和個人詐騙、洗錢的管道,缺乏法律監管,也使得這個世界亂象叢生。想要賺快錢的人太多,業界缺乏穩紮穩打的務實精神,粗製濫造的產品不斷上市,這對元宇宙的健康長遠發展無疑是致命一擊。

有業內人士分析認為,從現有的元宇宙產品來看,其需求在目前的互聯網上也可實現,換句話說,元宇宙並沒有提供增量價值。這可能是元宇宙遇冷的根源。

二是元宇宙面臨的技術屏障很難在短期內全面突破。

先前Horizo​​n Worlds和微軟Mesh for Teams之中,使用者的虛擬形像只有上半身,曾遭到全球玩家的吐槽和嘲笑,因為目前的AR/VR頭戴裝置無法全面追蹤下半身行動,而要對腿的運動進行建模則需要額外的感測器。目前在元宇宙世界中,人們的身形看起來非常奇怪,這是由於技術和成本的雙重限制所導致的。另外畫質粗略,互動體驗不佳等都是使用者的吐槽點。

分析認為,元宇宙在技術問題、硬體設備面臨的問題是共同的,即並非單一的產品或技術卡殼,而是整個上下游產業鏈都需要同步發展。

正如馬傑坦言的那樣,目前的元宇宙還需要克服視覺、聽覺和交互技術三座大山的挑戰,距離史匹柏《頭號玩家》式的暢想還十分遙遠。

一個開放、自由、多元的虛擬世界,一個夢想中的烏托邦,是全人類共同的寄託,這也是為什麼元宇宙的概念一經提出便在全球大火,引得眾多投資者和技術大咖前僕後繼。

如今無論在科技領域或資本領域,元宇宙的遇挫或許都是暫時的,這裡有無數挑戰需要一一應對,有無數關卡需要一一突破,但並不意味著人類的元宇宙之夢徹底破滅,例如這次蘋果頭顯的出現,就讓不少人直呼我們可能離真正的元宇宙又進了一步。也許在不久的將來,人類可以藉助科技的快速發展和製度的完善而進入那個美好的烏托邦。

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