首頁 web前端 H5教程 多元視角3D可旋轉的HTML5 Logo動畫_html5教學技巧

多元視角3D可旋轉的HTML5 Logo動畫_html5教學技巧

May 16, 2016 pm 03:45 PM
3d旋轉 html5 logo

這是一款基於HTML5和CSS3的3D動畫特效,與之前的3D特效不同的是,這款是完全用HTML5特性實現的,而並非用多張圖片疊加起來。這款3D動畫還有一個特點是可以無限的旋轉,從而可以從多個視角來觀察HTML5 Logo。

線上示範 原始碼下載

HTML程式碼

XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
  1. div class=class=class" >>  
  2.   
  3. div>
  4.   
  5. canvas id="canvas" style="background-color:#ddd">canvas>
  6.   
  7.   

JavaScript程式碼
JavaScript Code
複製內容到剪貼簿
  1. //綁定到視窗載入處理程序   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false
  3.   
  4. /** 
  5.  * 視窗載入處理程序  
  6.  */  
  7. 函數 onloadHandler()   
  8. {   
  9.    
  10. var canvas = document.getElementById('canvas'    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    
  13. var k3dmain =    
  14.  3D.Controller>
  15. );   
  16.   
  17.    
  18. //產生 3D 物件
  19.   
  20.       var
  21.  obj1 = 
  22. new 3D.K3d(3D.K33);    
  23.  (obj1)   
  24.    {          繪圖模式 = 
  25. 「實心」
  26. ;          著色模式 = 
  27. "光源"
  28. ;          sortmode = 
  29. 「未排序」
  30. ;   
  31.       addphi = -0.5;   
  32.       約= -90;   
  33.       每等級 = 1000;   
  34.       init(   
  35.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  36.          [],   
  37.          [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[235,235,235],頂點:[4,5,67 ,8,9,10,11,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  38.       );       }  
  39.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  40.   
  41.    var obj2 = new 
  42.    
  43.  (obj2)   
  44.    {   
  45.       繪圖模式 = 
  46. 「實心」;   
  47.       著色模式 = 
  48. "光源";   
  49.       sortmode = 
  50. 「未排序」;   
  51.       addphi = -0.5;   
  52.       約= -90;   
  53.       每等級 = 1000;   
  54.       init(   
  55.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  56.          [],   
  57.          [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[240,101,41],頂點:[4,5,6 ,7,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[8,9,10,11,8]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  58.       );   
  59.    }   
  60.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  61.   
  62.    
  63. var obj3 = new 3D.K3D.    
  64.  (obj3)       {   
  65.       繪圖模式 = 
  66. 「實心」
  67. ;          著色模式 = 
  68. "光源"
  69. ;          sortmode = 
  70. 「未排序」
  71. ;          addphi = -0.5;   
  72.       約= -90;   
  73.       每等級 = 1000;   
  74.       init(   
  75.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z: 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],   
  76.          [],   
  77.          [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[235,235,235],頂點:[4,5,67 ,8,9,10,11,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  78.       );   
  79.    }  
  80.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  81.   
  82.    var obj4 = new 3D.K3D.
  83.    
  84.  (obj4)   
  85.    {   
  86.       繪圖模式 = 
  87. 「實心」;   
  88.       著色模式 = 
  89. "光源";   
  90.       sortmode = 
  91. 「未排序」;   
  92.       addphi = -0.5;   
  93.       約= -90;   
  94.       每等級 = 1000;   
  95.       init(   
  96.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  97.          [],   
  98.          [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,1,2,3,0]},{顏色:[240,101,41],頂點:[4,5,6 ,7,4]},{顏色:[235,235,235],頂點:[8,9,10,11,8]},{顏色:[235,235,235],頂點:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  99.       );   
  100.    }   
  101.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  102.   
  103.    
  104. var objBase = new>    
  105.  (objBase)       {   
  106.       繪圖模式 = 
  107. 「實心」
  108. ;          著色模式 = 
  109. "光源"
  110. ;          sortmode = 
  111. 「未排序」
  112. ;          addphi = -0.5;   
  113.       約= -90;   
  114.       每等級 = 1000;   
  115.       init(   
  116.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  117.          [],   
  118.          [{顏色:[227,76,38],頂點:[0,2,1,0]},{顏色:[227,76,38],頂點:[0,3,22 ,0]}]   
  119.       );   
  120.    }  
  121.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  122.   
  123.    var objHtml = new 
  124. new
  125.    
  126.  (objHtml)   
  127.    {   
  128.       繪圖模式 = 「實心」
  129. ;   
  130.       著色模式 = "光源"
  131. ;   
  132.       //sortmode = 「未排序」;
  133.   
  134.       顏色 = [64,64,64];   
  135.       雙面= true
  136. ;   
  137.       addphi = -0.5;   
  138.       約 = 100;   
  139.       比例= 0.75;   
  140.       每等級 = 1000;   
  141.       init(   
  142.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  143.          [],   
  144.          [{頂點:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{頂點:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{頂點:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{頂點:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  145.       );   
  146.    }  
  147.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  148.   
  149.    //新增渲染循環回呼  
  150.    var ctx = canvas.getContext('2d'
  151.    
  152. var rotationOffset = 0;   
  153.    
  154. var len = (canvas.height > canvas.width ? vas.height :height > canvas.width ?     k3dmain.clearBackground = 
  155. false
  156. ;       k3dmain.callback = 
  157. 函數
  158. ()       {   
  159.       
  160. //手動清除背景 - 因為我們想要渲染額外的好東西
  161.          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  162.   
  163.       
  164. //在 K3D 進行 3D 渲染前繪製背景效果
  165.          ctx.save();   
  166.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  167.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  168.   
  169.       
  170. //第一個填充通道 - 外光線
  171.          
  172. var
  173.  射線計數 = 24;         ctx.fillStyle = 
  174. "#eee"
  175. ;          ctx.beginPath();   
  176.       
  177. for
  178.  (varO       {   
  179.          
  180. //旋轉情境
  181.   
  182.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  183.          ctx.moveTo(0, 0);   
  184.          ctx.lineTo(-20, len);   
  185.          ctx.lineTo(20, len);   
  186.       }  
  187.       ctx.closePath();   
  188.       ctx.fill();   
  189.       //第二個填充通道 - 內部光線   
  190.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  191.       ctx.beginPath();   
  192.       for (varO
  193.       {   
  194.          
  195. //旋轉情境   
  196.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  197.          ctx.moveTo(0, 0);   
  198.          ctx.lineTo(-15, len);   
  199.          ctx.lineTo(15, len);   
  200.       }   
  201.       ctx.closePath();   
  202.       ctx.fill();   
  203.       ctx.restore();   
  204.       rotationOffset = 0.005;   
  205.   
  206.       
  207. //將使用者互動套用於旋轉  
  208.       
  209. for (var i=0, )   
  210.       {   
  211.          objs[i].ophi = targetRotationX;   
  212.       }   
  213.   
  214.       
  215. if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;  >       
  216. else
  217.  if if       
  218. if (targetRotationX > -0.55 &&     };   
  219.   
  220.    //開始示範循環
  221.       k3dmain.paused = true
  222. ;       setInterval(函數
  223. (){k3dmain.tick()}, 1000/60);    }  
  224.   
  225. //從杜布先生http://mrdoob.com/借來的漂亮的拖曳/觸摸事件捕獲代碼  
  226. var targetRotationX = 0;   
  227. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  228. var mouseX = 0;   
  229. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  230. var targetRotationY = 0;   
  231. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  232. var mouseY = 0;   
  233. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  234.   
  235. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  236. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  237.   
  238. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown,  document.addEventListener(
  239. 'touchstart'
  240. , onDocumentTouchStart, false document.addEventListener('touchmove'
  241. , onDocumentTouchMove, 
  242. false   
  243. 函數
  244.  onDocumentMouseDown( event ) {   
  245.     event.preventDefault();   
  246.   
  247.  document.addEventListener(
  248. 'mousemove'
  249. , onDocumentMouseMove, 
  250. false
  251.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false
  252.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false   
  253.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;     targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;     mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;  
  254.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  255. }   
  256.   
  257. 函數 onDocumentMouseMove( 事件 )   
  258. {   
  259.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  260.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX  (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;     mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  261.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY  (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  262. }  
  263.   
  264. 函數 onDocumentMouseUp( event )   
  265. {   
  266.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false
  267.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false;   
  268.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false;   
  269. }   
  270.   
  271. 函數 onDocumentMouseOut( event )   
  272. {   
  273.  document.removeEventListener(
  274. 'mousemove', onDocumentMouseMove, false  document.removeEventListener(
  275. 'mouseup', onDocumentMouseUp, false;     document.removeEventListener(
  276. 'mouseout', onDocumentMouseOut, false;    }   
  277.   
  278. 函數
  279.  onDocumentTouchStart( event )    {   
  280.  
  281.  (event.touches.length == 1)     {   
  282.   event.preventDefault();   
  283.   
  284.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  285.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  286.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;  
  287.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  288.  }   
  289. }   
  290.   
  291. 函數
  292.  onDocumentTouchMove( 事件 )    {   
  293.  
  294.  (event.touches.length == 1)     {   
  295.   event.preventDefault();   
  296.   
  297.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  298.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX  (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  299.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  300.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY  (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  301.  }   
  302. }   
  303. 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

HTML 中的表格邊框 HTML 中的表格邊框 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML 表格邊框指南。在這裡,我們以 HTML 中的表格邊框為例,討論定義表格邊框的多種方法。

HTML 左邊距 HTML 左邊距 Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML 左邊距指南。在這裡,我們討論 HTML margin-left 的簡要概述及其範例及其程式碼實作。

HTML 中的巢狀表 HTML 中的巢狀表 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

這是 HTML 中巢狀表的指南。這裡我們討論如何在表中建立表格以及對應的範例。

HTML 表格佈局 HTML 表格佈局 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 表格佈局指南。在這裡,我們詳細討論 HTML 表格佈局的值以及範例和輸出。

HTML 輸入佔位符 HTML 輸入佔位符 Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 輸入佔位符指南。在這裡,我們討論 HTML 輸入佔位符的範例以及程式碼和輸出。

HTML 有序列表 HTML 有序列表 Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 有序列表指南。在這裡我們也分別討論了 HTML 有序列表和類型的介紹以及它們的範例

在 HTML 中移動文字 在 HTML 中移動文字 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML 中的文字移動指南。在這裡我們討論一下marquee標籤如何使用語法和實作範例。

HTML onclick 按鈕 HTML onclick 按鈕 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML onclick 按鈕指南。這裡我們分別討論它們的介紹、工作原理、範例以及各個事件中的onclick事件。

See all articles