Xbox遊戲工作室負責人:VR/AR領域的使用者規模還不足夠
編譯/VR陀螺
Sony的PlayStation VR2在今年順利發售,而隨著Meta Quest 3和蘋果Vision Pro相繼公佈後,不可避免的會再次出現關於Xbox VR的問題。在接受《好萊塢報道》的採訪時,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty表示Xbox遊戲需要達到1000萬玩家才算成功,但他認為VR和AR平台的用戶規模「還沒到那個程度」。
鑑於Xbox方面的一再否定,這並不是一個特別令人驚訝的回答。早在2021年,Xbox工作室的執行長Phil Spencer就被問及VR的潛在計劃,他表示自己是索尼、Valve和Meta的粉絲,並重申Xbox的重點是保持「在軟體方面的支持」。
圖表來源:網路
#2020年,微軟與惠普和Valve合作推出了惠普Reverb G2頭顯,並曾優先考慮以企業為重點的混合實境頭顯HoloLens。雖然訂閱制服務PC Game Pass支援各種VR遊戲,如《無人深空》,但只有少數Xbox工作室的第一方遊戲支援VR,如《微軟飛行模擬器》和《我的世界》。
微軟雖未準備直接涉足VR領域,但與其他公司合作將不受影響。在2022年Meta Connect大會上,微軟CEO Satya Nadella宣布了多項與Meta的合作內容,其中包括將Xbox Cloud Gaming引入Quest,允許玩家透過投影的方式,使用Xbox手把在VR頭顯裡遊玩這些主機遊戲。
參考:UploadVR
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