使用Spring Boot和JavaFX建立桌面應用程式
隨著技術的不斷發展,我們現在可以使用不同的技術來建立桌面應用程式。而Spring Boot和JavaFX則是現在較為流行的選擇之一。本文將重點放在如何使用這兩個框架來建立一個功能豐富的桌面應用程式。
一、介紹Spring Boot和JavaFX
Spring Boot是一個基於Spring框架的快速開發框架。它可以幫助開發者快速建立網路應用程序,同時提供一組開箱即用的功能元件,如安全性、資料庫存取等。 Spring Boot還可以用於建立桌面應用程序,從而為開發者提供了更多的選擇。
JavaFX是一個開源的Java庫,用於建立富客戶端應用程式。它提供了許多用於建立GUI應用程式的功能,如佈局管理器、圖形繪製等。 JavaFX也提供了一些額外的功能,例如支援多媒體、動畫等。
使用這兩個框架可以幫助我們更輕鬆地建立一個桌面應用程序,同時程式碼品質也會更高。接下來我們將介紹如何使用Spring Boot和JavaFX來建立一個桌面應用程式。
二、建立桌面應用程式
- 創建Spring Boot專案
#首先,我們需要建立一個Spring Boot專案。您可以使用任何IDE或直接使用命令列。創建完成後,我們需要新增JavaFX的依賴項。這裡我們使用Maven來管理專案的依賴。在pom.xml檔案中新增以下相依性:
<dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-controls</artifactId> <version>16</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-fxml</artifactId> <version>16</version> </dependency>
這些依賴項將提供JavaFX所需的函式庫和資源。在新增這些依賴項後,我們需要建立一個啟動類別來啟動我們的桌面應用程式。
- 建立JavaFX應用程式
現在我們可以開始建立JavaFX應用程式了。建立JavaFX應用程式有兩種方法:使用FXML或使用Java程式碼。 FXML是一種用來描述JavaFX使用者介面的XML格式。 FXML檔案描述了視窗的結構、佈局和內容。它允許我們分離使用者介面的設計和業務邏輯。
我們這裡的範例將使用FXML檔案來建立使用者介面。我們需要建立一個FXML檔案來建立一個簡單的使用者介面:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.layout.HBox?> <?import javafx.scene.layout.VBox?> <VBox xmlns="http://javafx.com/javafx" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="com.example.MyController"> <HBox> <Label text="Hello, World!"/> </HBox> <HBox> <Button text="Say Hello" onAction="#handleButtonAction"/> </HBox> </VBox>
FXML檔案描述了一個VBox,其中包含兩個HBox。每個HBox包含一個標籤和一個按鈕。我們將在這裡使用FXML控制器來處理按鈕點擊事件。這意味著我們需要建立一個Java類別來處理FXML檔案中的事件。
- 新增FXML控制器
我們需要建立一個Java類別來處理FXML檔案中的事件。在這裡我們將使用@FXML註解將Java類別中的方法綁定到FXML檔案中的事件。在這裡我們需要建立一個MyController類別:
package com.example; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Label; public class MyController { @FXML private Label label; @FXML protected void handleButtonAction(ActionEvent event) { label.setText("Hello, World!"); } }
我們的控制器類別包含一個標籤和一個方法。方法將在按鈕單擊時被調用。方法將更新標籤的文本,以顯示「Hello, World!」。
- 啟動應用程式
我們已經完成了JavaFX應用程式的建置。現在我們需要編寫一個啟動類別來啟動我們的應用程式。在這裡,我們將使用Spring Boot的@SpringBootApplication註解。 @SpringBootApplication註解將掃描應用程式中的所有元件,並自動設定Spring應用程式上下文。
package com.example; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.boot.builder.SpringApplicationBuilder; import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext; import java.io.IOException; @SpringBootApplication public class DemoApplication extends Application { private ConfigurableApplicationContext springContext; private Parent rootNode; @Override public void init() throws IOException { SpringApplicationBuilder builder = new SpringApplicationBuilder(DemoApplication.class); springContext = builder.run(getParameters().getRaw().toArray(new String[0])); FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/fxml/main.fxml")); loader.setControllerFactory(springContext::getBean); rootNode = loader.load(); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Scene scene = new Scene(rootNode, 640, 480); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } @Override public void stop() { springContext.stop(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
我們的DemoApplication繼承了JavaFX的Application類別。啟動應用程式時,Spring Boot的SpringApplicationBuilder類別將掃描我們的應用程式並建立Spring上下文。 FXMLLoader類別將載入FXML檔案並將其設定為場景圖的根節點。我們將場景圖放入新的舞台中,並顯示它。最後,當應用程式退出時,我們需要關閉Spring上下文。
三、完成應用程式
我們已經成功地建立了一個使用Spring Boot和JavaFX的桌面應用程式。我們可以使用JavaFX來創建非常漂亮且功能強大的使用者介面,使用Spring Boot來處理業務邏輯,並使用Spring Boot來自動配置我們的應用程式。本文只是介紹了一個簡單的範例,如果您想嘗試更複雜的應用程序,建議您仔細研究Spring Boot和JavaFX。
以上是使用Spring Boot和JavaFX建立桌面應用程式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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