首頁 > 後端開發 > Golang > go-zero+WebRTC實現即時視訊通信

go-zero+WebRTC實現即時視訊通信

WBOY
發布: 2023-06-22 15:53:08
原創
2259 人瀏覽過

隨著視訊通訊技術的發展,越來越多的應用場景需要實現即時視訊通訊功能。 WebRTC是一個允許瀏覽器和行動應用程式進行即時通訊的開源項目,而go-zero則是一個快速建立高效能Go語言Web服務的框架。本文將介紹如何使用go-zero和WebRTC實現即時視訊通訊。

一、WebRTC初步了解

WebRTC是Google開源的一個允許瀏覽器和行動應用程式之間進行即時通訊的項目,它提供了即時音視訊通訊和資料傳輸功能。 WebRTC使用了一系列技術來實現即時通訊功能,包括:

  1. TCP/UDP傳輸協定
  2. ICE(Interactive Connectivity Establishment)技術,用於確定最優路徑和正確的傳輸協定
  3. SDP(Session Description Protocol)協議,用於描述會話進行方式
  4. STUN(Session Traversal Utilities for NAT)協議,用於偵測和繞過NAT
  5. TURN(Traversal Using Relays around NAT)協議,用於在兩端都使用STUN無法連接時,使用中繼伺服器進行傳輸
##二、go-zero初步了解

go-zero是一個快速建構高效能Go語言Web服務的框架。它具有以下特點:

    基於RPC框架,支援多種協定
  1. 高效能,使用了Sync.Pool和記憶體池技術
  2. 插件化,靈活擴充
  3. 支援中間件
  4. 支援API網關
三、使用go-zero和WebRTC實作即時視訊通訊

為了使用go- zero和WebRTC實現即時視訊通信,我們需要完成以下幾步:

    搭建go-zero的Web服務
  1. 實現WebRTC的信令伺服器
  2. ##實現WebRTC的視訊串流傳輸
  3. 實作前端頁面
  4. 其中訊號伺服器是WebRTC的關鍵部分,用於建立和維護視訊通訊通道。我們可以使用go-zero來實作訊號伺服器。首先,我們需要匯入相關的go-zero依賴套件,如下所示:
import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "github.com/creasty/defaults"
    "github.com/go-chi/chi/v5"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/rs/zerolog"
    "github.com/rs/zerolog/log"
    "github.com/segmentio/ksuid"
    "math/rand"
    "net/http"
    "sync"
    "time"
)
登入後複製

接著,我們可以實作WebSocket協定伺服器和對應的路由處理程序。路由處理程序的主要功能是處理websocket連線和資料傳輸,實現訊號伺服器的基本功能。程式碼如下所示:

type SignalServer struct {
    hub *Hub
    mu  sync.Mutex
}

func NewSignalServer() *SignalServer {
    return &SignalServer{
        hub: newHub(),
    }
}

func (s *SignalServer) routes() *chi.Mux {
    r := chi.NewRouter()
    r.Handle("/ws", websocket.Handler(s.handleWebSocket))
    return r
}

func (s *SignalServer) handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
    sessionId := ksuid.New().String()
    client := &Client{
        id:   sessionId,
        conn: conn,
        send: make(chan []byte, 256),
        hub:  s.hub,
    }
    s.hub.register <- client
    go client.writePump()

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        s.handleMessage(client, message)
    }

    s.hub.unregister <- client
    conn.Close()
}

func (s *SignalServer) handleMessage(client *Client, data []byte) {
    log.Debug().Msgf("received message: %s", data)
    message := &SignalingMessage{}
    if err := json.Unmarshal(data, message); err != nil {
        log.Error().Msgf("failed to unmarshal data: %s", err.Error())
        return
    }

    switch message.Type {
    case "register":
        s.handleRegister(client, message)
    case "offer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "offer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "answer":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "answer",
            Payload:  message.Payload,
        }
    case "candidate":
        s.hub.broadcast <- &MessageData{
            SenderId: client.id,
            Type:     "candidate",
            Payload:  message.Payload,
        }
    default:
        log.Error().Msgf("unknown message type: %s", message.Type)
    }
}

func (s *SignalServer) handleRegister(client *Client, message *SignalingMessage) {
    room := message.Payload
    s.mu.Lock()
    defer s.mu.Unlock()
    if _, ok := s.hub.rooms[room]; !ok {
        s.hub.rooms[room] = make(map[string]*Client)
    }
    s.hub.rooms[room][client.id] = client
    log.Debug().Msgf("client %s registered in room %s", client.id, room)
}
登入後複製

在上述程式碼中,我們透過websocket.Handler函數來處理WebSocket連接請求,其中createHub函數用於建立表示signal伺服器的hub結構體。 handleWebSocket函數用於處理websocket連線的讀取和寫入操作。 handleMessage函數則用於處理不同類型的訊號訊息。同時,為了維護不同客戶端之間的連接,我們創建了一個hub結構體,並使用register、unregister以及broadcast等管道來維護客戶端列表,並在客戶端連接、斷開連接以及發送訊息時進行相應的處理。

接著,我們需要實作WebRTC的視訊串流功能。在WebRTC中,視訊串流是透過PeerConnection物件進行傳輸的。我們可以透過呼叫RTCPeerConnection的CreateOffer方法,產生一個offer訊號訊息,並將其傳送給另一個Peer。處理offer訊息後,另一個Peer可以呼叫RTCPeerConnection的CreateAnswer方法,產生一個answer訊息,並將其發送回來。最終,雙方都會透過RTCPeerConnection的SetLocalDescription和SetRemoteDescription方法將自己的SDP描述訊息傳送給對方,以建立視訊通訊通道。程式碼如下:

func (p *Peer) generateOffer() (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := p.pconn.CreateOffer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return offer, nil
}

func (p *Peer) handleOffer(payload string) (*sdp.SessionDescription, error) {
    offer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(offer); err != nil {
        return nil, err
    }

    answer, err := p.pconn.CreateAnswer(nil)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    if err := p.pconn.SetLocalDescription(answer); err != nil {
        return nil, err
    }

    return answer, nil
}

func (p *Peer) handleAnswer(payload string) error {
    answer, err := webrtc.NewSessionDescription(sdp.SessionDescriptionProtocolType, payload)
    if err != nil {
        return err
    }
    if err := p.pconn.SetRemoteDescription(answer); err != nil {
        return err
    }
    return nil
}
登入後複製

在上述程式碼中,我們定義了三種處理方法:generateOffer、handleOffer和handleAnswer。 generateOffer用於產生一個offer訊號訊息,並傳回一個sdp.SessionDescription類型的物件。 handleOffer和handleAnswer分別用於處理offer和answer訊號訊息,並透過SetRemoteDescription和SetLocalDescription方法設定各自的SDP描述資訊。

最後,我們需要實作前端頁面,透過WebRTC實現視訊串流傳輸的功能。這裡不再贅述。

總結

本文介紹如何使用go-zero和WebRTC實現即時視訊通訊的功能。我們首先介紹了WebRTC的基本知識,然後使用go-zero實作了WebRTC的信令伺服器和視訊串流功能,最終實現了前端頁面。透過以上實踐,我們不僅深入了解了WebRTC的核心技術,同時也學習如何使用go-zero進行快速Web服務開發。

以上是go-zero+WebRTC實現即時視訊通信的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板