文/陳根
當AI聯手3D,將會為遊戲軟體商帶來怎樣的體驗?日前,即時3D互動內容創作與營運平台Unity推出了兩款AI工具,分別是Unity Muse創作平台和Unity Sentis引擎,旨在協助開發者增強即時3D(RT3D)內容。
早在去年的世界人工智慧大會上,Unity就已經表示正透過將AI技術整合至現有創作流程,簡化人物、場景和物品的製作流程。基於AI賦能的Unity創作工具能夠降本增效,讓創作出來的數位資產能達到更流暢的互動。
其中,Unity Muse是專為創建沉浸式虛擬實境和擴增實境而設計的。作為AI平台,它能夠幫助開發者和藝術家創造出獨特的視覺和音訊效果,加速電玩遊戲和數位孿生等即時3D應用程式和體驗的創建,從而打造互動式的場景和互動體驗。目前,Muse支援盡可能多的虛擬和擴增實境設備,旨在幫助娛樂、教育和行銷等領域的開發者,創造出獨特的虛擬實境和擴增實境應用程式。
值得一提的是,Muse平台還有一個重要功能Muse Chat。利用此功能的AI屬性,使用者可以在Unity的文件、訓練資源以及支援內容中進行搜索,以獲得準確且最新的資訊。此功能能夠幫助使用者找到相關的信息,甚至工作程式碼的範例,以加速開發、解決問題。
Sentis則是第一個也是唯一一個將AI模型嵌入到即時3D引擎中的跨平台解決方案,可以在Unity專案中進行AI模型推理。開發者可以無需擔心高延遲,就可以順利地嵌入人工智慧模型,從而大大簡化了遊戲專案整合AI的過程,同時提升了開發者的使用體驗。在技術層面上,Sentis將神經網路與Unity Runtime連接起來,從而解鎖更多可能,更有助於在任何Unity專案中部署人工智慧模型。
「我認為人工智慧將從幾個非常深刻的方面改變遊戲。其中之一就是它將使遊戲製作更快、更便宜、更好。」Unity執行長John Riccitiello在接受採訪時表示, 「這已經發生了。」據介紹,Unity的兩款AI工具都還處於內測階段,計劃於今年稍晚在全球推出。此外,Unity 也宣布將在 Asset Store 中推出專門的 AI 市場 AI Hub,為創作者提供多種其他工具。
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