java socket程式設計是指使用Java語言進行網路通訊的過程,包括建立連線、傳輸資料和關閉連線等操作。 Java提供了java.net.Socket 和 java.net.ServerSocket兩個類別來支援Socket 程式設計。
Java Socket 程式設計是指使用Java語言進行網路通訊的過程,包括建立連線、傳輸資料和關閉連線等操作。 Java 提供了 java.net.Socket 和 java.net.ServerSocket 兩個類別來支援 Socket 程式設計。
Socket 指的是“插座”,是應用層與傳輸層之間的橋樑,用於在網路上進行雙向通信。在 Socket 程式設計中客戶端與伺服器之間的通訊需要透過 Socket 進行實現。客戶端透過 Socket 向伺服器發送請求,伺服器接收請求後回傳回應,完成整個通訊過程。
Socket 通訊模型分為兩種:TCP 和 UDP。 TCP 是一種可靠的傳輸協議,它保證了資料的完整性和有序性,適用於需要可靠傳輸的場景。 UDP是一種無連接的傳輸協議,它不保證資料的完整性和有序性,適用於即時通訊、串流等場景。
Socket 程式設計流程一般包含以下步驟
客戶端需要建立Socket 物件連線伺服器,而伺服器則需要建立ServerSocket 物件等待客戶端連接。建立 Socket 和 ServerSocket 的方法如下所示
// 创建 Socket Socket socket = new Socket(String host, int port); // 创建 ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
其中host表示伺服器位址,port 表示連接埠號碼。
在建立連線之前需要將 Socket 綁定到一個本地位址和連接埠上,以便進行資料傳輸。綁定 Socket 位址的方法如下所示
// 绑定 Socket 地址 socket.bind(SocketAddress bindpoint);
其中bindpoint 為要綁定的位址和連接埠。
在建立 ServerSocket 物件後,需要呼叫 accept() 方法開始等待客戶端的連線請求。而在建立 Socket 物件後,需要呼叫 connect() 方法連接伺服器。連線過程如下所示
// 服务器等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 客户端连接服务器 socket.connect(SocketAddress endpoint);
其中endpoint 為伺服器位址和連接埠。
在連線建立之後客戶端可以使用Socket 中的OutputStream 將資料傳送給伺服器,伺服器端則可以使用Socket 中的InputStream 接收客戶端傳送的數據。而客戶端可以使用 Socket 中的 InputStream 接收伺服器傳送的數據,伺服器端則可以使用 Socket 中的 OutputStream 將資料傳送給客戶端。傳送和接收資料的方法如下所示
// 客户端向服务器发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(byte[] b); // 服务器向客户端发送数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); inputStream.read(byte[] b);
其中byte[] b 表示要傳送或接收的資料。
在通訊結束後,需要關閉連線以釋放資源。關閉連線的方法如下所示
socket.close(); serverSocket.close();
在Socket 程式設計中使用的連接埠號碼必須是非系統保留端口,否則會導致端口被佔用的錯誤。
在 Socket 程式設計中網路通訊可能會出現各種異常情況,如連線逾時、連線中斷等。因此在編寫 Socket 程式時應該針對可能出現的異常情況進行處理。
在進行 Socket 程式設計時,應該考慮網路負載的問題,如果網路負載過高可能會導致連線失敗或資料傳輸失敗。
Java Socket 程式設計是一種基於網路通訊的程式設計方式,可以實現客戶端與伺服器之間的雙向通訊。在 Socket 程式設計中需要使用 Socket 和 ServerSocket 兩個類別來實現網路通信,同時也需要考慮網路負載和異常情況等問題。
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