HTML5 Canvas 繪圖-使用 Canvas 繪製圖形圖文教學 使用html5 canvas 繪製精美的圖_html5教學技巧
HTML5火的正熱,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。
好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端互動的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備後用。
1、使用Canvas繪製直線:
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以
- 罐子
cans.moveTo(20,30);//第一個起點- cans.lineTo(220,60);//第三點(以第二點為起點) cans.lineWidth
= cans.行程樣式 = ' 罐頭.中風(); - }
- script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="400px" "300px"> 4
- canvas>
- 身體>
>
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以
- 罐子
cans.moveTo(0,0);- cans.lineTo(400,300); var gnt1
=- 變化的起止座標
- gnt1.addColorStop(0,'red');//創建變換的開始顏色,0表示偏移量,個人理解為直線上的相對位置,最大為1,一個變換中可寫出任何個漸層顏色
- gnt1.addColorStop(1,'黃色'); cans.lineWidth=
- cans.行程樣式 = gnt1 罐頭.中風(); }
- script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="400px" "300px">
4- canvas>
- 身體>
html
>
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以罐子 cans.fillStyle
=- cans.fillRect(30,30,340,240);
- } 腳本>
- body onload onload
- onloadonload ;"> 畫布 可以 idid 寬度="400px" 高
- 高 >"300px">4
畫布- >
身體
這裡使用了一個方法-fillRect()從字面上也能知道這個就是填滿一個矩形,這裡的參數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學裡的座標是不一樣的,具體請看
這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記! !
4、繪製一個簡單的長方形框
上例中講到要繪製一個矩形塊,填滿了顏色,這個例子只是簡單地繪製一個矩形而不實現填充效果。
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以罐子 cans.行程樣式
=- '
cans.StrongRect(30,30,340,240);- 腳本>
- body onload onload
- onloadonload ;"> 畫布 可以 idid 寬度="400px" 高
- 高 >"300px">4畫布
- > 身體
- >
這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。
5、繪製線性漸變的長方形
漸層是填滿的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創建一個漸變的矩形
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以罐子 var gnt1
=- 罐頭
- gnt1.addColorStop(0,'紅色');
- gnt1.addColorStop(0.5,'綠色');
- gnt1.addColorStop(1,'藍色'); cans.fillStyle =
- cans.fillRect(10,10,380,280);
- }
- script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="400px" "300px">
4- canvas>
- 身體>
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以
- 罐子
cans.beginPath();- cans.closePath(); cans.fillStyle
=- 使用紅色應用程式🎜>看,傻眼了,怕上街被愛國者打啊,其實你懂的~~
- cans.fill(); }
- script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="400px" "300px">
4- canvas>
- 身體>
這裡的arc方法的用法是arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X座標,圓心Y座標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否按照順時針畫); arc中各參數比較:
a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以
- 罐子
cans.beginPath();- cans.closePath(); cans.lineWidth
=- cans.行程樣式 = '
罐頭.中風(); - script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="400px" "300px"> 4
- canvas>
- 身體>
>
- html>
- html>
- 頭>
- 元 元 字元 字元8"
- > 頭
- > 樣式 類型>
- 畫布{border:dashed 2px #CCC}
- 樣式>
-
腳本 類型
類型 型 - >
- 函數 $$(id){
- return document.getElementById(id);
- }
- 函數 pageLoad(){ var
- 可 = $$('can'); 可以 = $$('can'); 鎠 var
可- 罐子可以罐子 var gnt
=罐頭 - gnt.addColorStop(1,'red');
- gnt.addColorStop(0,'綠色'); cans.fillStyle =
- cans.fillRect(0,0,800,600);
- }
- script>
- body onload onload onload
- > ;"> canvas id id idid width="800px" "600px">
4- canvas>canvas>
can幕> 🎜>- 身體>
>
- XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
- var
- gnt =

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

運行 H5 項目需要以下步驟:安裝 Web 服務器、Node.js、開發工具等必要工具。搭建開發環境,創建項目文件夾、初始化項目、編寫代碼。啟動開發服務器,使用命令行運行命令。在瀏覽器中預覽項目,輸入開發服務器 URL。發布項目,優化代碼、部署項目、設置 Web 服務器配置。

H5 頁面製作是指使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 等技術,創建跨平台兼容的網頁。其核心在於瀏覽器解析代碼,渲染結構、樣式和交互功能。常見技術包括動畫效果、響應式設計和數據交互。為避免錯誤,應使用開發者工具調試;而性能優化和最佳實踐則包括圖像格式優化、減少請求和代碼規範等,以提高加載速度和代碼質量。

製作 H5 點擊圖標的步驟包括:在圖像編輯軟件中準備方形源圖像。在 H5 編輯器中添加交互性,設置點擊事件。創建覆蓋整個圖標的熱點。設置點擊事件的操作,如跳轉頁面或觸發動畫。導出 H5 文檔為 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。將導出的文件部署到網站或其他平台。

H5(HTML5)適合應用於輕量級應用,如營銷活動頁面、產品展示頁面和企業宣傳微網站。它優勢在於跨平台性和豐富的交互性,但局限性在於復雜的交互和動畫、本地資源訪問和離線功能。

H5不是獨立編程語言,而是HTML5、CSS3和JavaScript的集合,用於構建現代Web應用。 1.HTML5定義網頁結構和內容,提供新標籤和API。 2.CSS3控製樣式和佈局,引入動畫等新特性。 3.JavaScript實現動態交互,通過DOM操作和異步請求增強功能。

是的,H5頁面製作是前端開發的重要實現方式,涉及HTML、CSS和JavaScript等核心技術。開發者通過巧妙結合這些技術,例如使用<canvas>標籤繪製圖形或使用JavaScript控制交互行為,構建出動態且功能強大的H5頁面。

本文討論了使用GeOlocation API管理用戶位置隱私和權限,並強調要求權限,確保數據安全性並遵守隱私法律的最佳實踐。

H5、小程序和APP的主要區別在於:技術架構:H5基於網頁技術,小程序和APP為獨立應用程序。體驗和功能:H5輕便易用,功能受限;小程序輕量級,交互性好;APP功能強大,體驗流暢。兼容性:H5跨平台兼容,小程序和APP受平台限制。開發成本:H5開發成本低,小程序中等,APP最高。適用場景:H5適合信息展示,小程序適合輕量化應用,APP適合複雜功能應用。
