attributeusage是是C#中用來指定自訂屬性的有效目標的類別。透過使用AttributeUsage,可以控制自訂屬性在何處可以應用,以便更好地管理和利用元數據,有助於提高程式碼的可讀性和可維護性,使開發人員能夠更好地理解和使用程式碼中的屬性。
AttributeUsage是一個類,用於指定如何使用自訂的屬性(Attribute)類別。它定義了可應用於標記另一個屬性的屬性的範圍。
在C#中,屬性(Attribute)是元資料的一部分,它提供了一種用於新增元資料和註解的方法。透過將屬性應用於類別、欄位、屬性、方法等,我們可以附加額外的資訊和行為,以供程式在執行時使用。
AttributeUsage類別定義了可以套用於另一個屬性的屬性的一組有效目標。它透過使用標誌枚舉來實現,其中每個標誌代表一個有效目標,指示自訂屬性可應用於哪些類型。
AttributeUsage的建構子接受一個AttributeTargets枚舉類型的參數,指定允許套用自訂屬性的目標類型。 AttributeTargets枚舉包含以下選項:
- Assembly:組件
- Module:模組(包含在程式集中的獨立單元)
- Class:類別或結構體
- Struct:結構體
- Enum:枚舉
#- Constructor:建構子
- Method:方法(包含屬性的存取器和事件的訂閱者)
- Property:屬性(包括自動屬性和索引器)
- Field:欄位
- Event:事件
- Interface:介面
- Parameter:參數
- Delegate:委託
透過指定一個或多個目標,AttributeUsage確保屬性只應用到目標類型上,避免了屬性被誤用的情況。如果我們嘗試將自訂屬性套用到不在有效目標清單中的類型上,編譯器會報錯。
除了指定目標類型外,AttributeUsage還可以設定Inherited和AllowMultiple屬性。 Inherited屬性指示是否允許屬性繼承到衍生類別中,預設為true,即可被繼承。 AllowMultiple屬性指示此屬性是否可以多次套用於相同目標,預設為false,即不允許多次套用。
總結一下,AttributeUsage是C#中用來指定自訂屬性的有效目標的類別。透過使用AttributeUsage,我們可以控制自訂屬性在何處可以應用,以便更好地管理和利用元資料。這有助於提高程式碼的可讀性和可維護性,使開發人員能夠更好地理解和使用程式碼中的屬性。
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