如何透過PHP和Unity3D的配合使用Workerman實現多人線上策略遊戲
在如今的網路時代,多人線上策略遊戲已經成為許多遊戲玩家喜愛的類型。而如何使用PHP和Unity3D的配合,透過Workerman來實現多人線上策略遊戲的功能則是本文的主題。
Workerman是高效能的PHP socket框架,可以支援多人線上即時互動。首先,我們需要搭建一個Workerman的伺服器,用於處理玩家的連線和即時通訊。
require_once DIR . '/Workerman/Autoloader.php'; // 引入Workerman的自動載入檔
use WorkermanWorker;
// 建立一個Worker監聽2345端口,使用websocket協定通訊
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");
#// 設定進程數
$ws_worker->count = 4;
// 當客戶端連接上來時,給客戶端發送一個新的連接id,並保存客戶端連接物件
$ws_worker-> ;onConnect = function ($connection) {
$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));
};
// 當客戶端發送訊息過來時,轉發給所有人
$ws_worker->onMessage = function ( $connection, $data) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); }
};
// 當有客戶端斷開連線時,廣播給所有人
$ws_worker->onClose = function ($ connection) {
foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id])); }
};
##// 執行workerWorker::runAll();
?>
using WebSocketSharp;
{
private WebSocket webSocket; // 连接服务器 void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345"); // 替换为你服务器的IP和端口 webSocket.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server!"); }; webSocket.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message: " + e.Data); }; webSocket.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server!"); }; webSocket.Connect(); } // 发送消息给服务器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { webSocket.Send("Hello, server!"); } } // 关闭连接 void OnDestroy() { webSocket.Close(); }
以上是如何透過PHP和Unity3D的配合使用Workerman實現多人線上策略遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!