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不要過早優化" >不要過早優化
優化建議" >優化建議
1. 陣列與切片
提前為切片分配記憶體
不要忘記使用 copy
正確迭代
複用切片
不要留下不使用的切片部分
2. 字串
正確拼接
轉換最佳化
字串駐留
避免分配
3. 結構體
避免拷貝大結構體
避免透過指標存取結構體字段
處理小結構體
使用對齊減小結構體大小
4. 函數
使用內聯函數或自己內聯它們
合理地選擇函數參數
命名回傳值
儲存中間結果
仔細地使用 defer
協助 hot path
5. Map
提前分配記憶體
使用空結構體為值
清空 map
盡量不在鍵和值中使用指標
減少修改次數
6. Interface
計算記憶體分配
選擇最佳類型
#避免記憶體分配
7. 指標、通道、邊界檢查
使用通道效率低
避免不必要的邊界檢查
總結" >總結
首頁 後端開發 Golang Go:簡單的優化筆記

Go:簡單的優化筆記

Jul 21, 2023 pm 01:04 PM
go

在雲端運算時代,我們經常創建 Serverless 應用程式(一種雲端原生開發模式,允許開發人員建置和運行應用程序,而無需管理伺服器)。當我們的專案採用這種模式,那麼基礎設施維護預算將會排在第一位。如果我們的服務負載很低,它實際上近乎是免費的。但是如果出現問題,你將為此付出很多!當涉及金錢時,你肯定會以某種方式對它做出反應。

當你的 VPS 運行著多個服務應用,但其中一個有時會佔用所有的資源,以至於都無法透過 ssh 存取伺服器。你轉到使用 Kubernetes 集群,為所有應用程式設定限制。隨後看到一些應用程式被重新啟動,因為 OOM-killer 解決了記憶體」洩漏「問題。

當然, OOM 並不總是洩漏問題,也可能是資源超支。洩漏問題大機率是由程式錯誤引起的,我們今天談論的主題是如何盡量避免這種情況。

過多的資源消耗會傷害錢包,這意味著我們需要立即採取行動。

不要過早優化

現在讓我們來談談最佳化。希望你能明白為什麼我們不要太早優化!

  • 第一,最佳化可能是無用的工作。因為我們應該先研究整個應用程序,而你的程式碼很可能不會成為瓶頸。我們需要的是快速的結果,MVP(Minimum Viable Product,最簡可行產品),然後才會考慮它的問題。
  • 第二,最佳化都必須有所依據。也就是說,每次優化都應該建立在基準上,我們必須證明它為我們帶來了多少利潤。
  • 第三,最佳化也許會帶來複雜。你需要知道的是,大多數最佳化都會使程式碼的可讀性變差。你需要把握好這種平衡。

優化建議

#現在我們依照 Go 中的標準實體分類,來給一些實用建議。

1. 陣列與切片

提前為切片分配記憶體

盡量使用第三個參數:<span style="font-size: 15px;"> make([]T, 0, len)</span>

如果不知道元素確切的數量並且切片是短暫的,可以分配更大一點,保障切片在運行時不會增長。

不要忘記使用 copy

盡量不要在複製時使用 append,例如在合併兩個或多個切片時。

正確迭代

一個包含許多元素或大元素的切片,使用 for 去取得單一元素。透過這種方法,將避免不必要的複製。

複用切片

如果對傳入的切片進行某種操作並傳回已修改的結果,我們可以傳回它。這樣能避免新的記憶體分配。

不要留下不使用的切片部分

如果需要從切片中切下一小塊並僅使用它,該切片的主要部分也將被保留。正確的做法是,為這小塊切片使用新的副本,而將舊的切片丟給 GC。

2. 字串

正確拼接

如果拼接字串可以在一個語句中完成,那就使用<span style="font-size: 15px;"></span># 運算子。如果需要在循環中執行此操作,請使用<span style="font-size: 15px;">string.Builder</span>#,並使用它的<span style="font-size: 15px;">Grow</span> 方法預先指定<span style="font-size: 15px;">Builder</span> 的大小,減少記憶體分配次數。

轉換最佳化

string 和 []byte 在底層結構上非常相近,有時這兩種類型之間可以透過強轉換來避免記憶體分配。

字串駐留

可以池化字串,從而幫助編譯器只儲存一次相同的字串。

避免分配

我們可以使用 map(級聯)而不是複合鍵,我們可以使用位元組切片。盡量不使用 <span style="font-size: 15px;">fmt</span> 包,因為它所有的方法都用到了反射。

3. 結構體

避免拷貝大結構體

我們理解的小結構體是不超過4個欄位不超過一個機器字大小。

一些典型的拷貝場景

  • #投射到interface
  • 通道的接收與傳送
  • 取代map 中的元素
  • 向切片添加元素
  • 迭代(range)
避免透過指標存取結構體字段

解引用是昂貴的,我們應該盡可能少地這樣做,尤其是在循環中。同時它也失去了使用快速暫存器的能力。

處理小結構體

這項工作由編輯器進行最佳化,這意味著它很便宜。

使用對齊減小結構體大小

我們可以對齊結構體(根據字段的大小,以正確的順序排列它們),以此減小結構體本身的大小。

4. 函數

使用內聯函數或自己內聯它們

嘗試編寫可供編譯器內聯的小函數,它會很快,甚至快過自己在函數中嵌入程式碼。對於熱路徑(hot path)尤其如此。

哪些不會內聯

  • recovery
  • #select 區塊
  • 類型宣告
  • defer
  • #goroutine
  • for-range
合理地選擇函數參數

嘗試使用小參數,因為它們的複製將被優化。嘗試複製和堆疊增長在GC負載保持平衡。避免大量參數,讓你的程式使用快速暫存器(它們的數量是有限的)。

命名回傳值

這似乎比在函數體中宣告這些變數更有效率。

儲存中間結果

幫助編譯器最佳化你的程式碼,儲存中間結果,然後會有更多的選項來最佳化你的程式碼。

仔細地使用 defer

盡量不要使用 defer,或至少不要在循環中使用它。

協助 hot path

避免在熱路徑分配內存,尤其是短生命物件。製作最常見分支(if,switch)

5. Map

提前分配記憶體

和slice 一樣,初始化map 時,指定其大小。

使用空結構體為值

struct{} 什麼都不是(不佔記憶體),因此例如傳遞訊號時,使用它是非常有益的。

清空 map

map 只能增長,不能縮小。我們需要重置 map 時,刪除其所有元素是無濟於事的。

盡量不在鍵和值中使用指標

如果 map 不包含指針,那麼 GC 就不會在上面浪費寶貴的時間。字串也使用了指針,因此應該使用位元組數組而不是字串作為鍵。

減少修改次數

同樣,我們不想使用指針,但我們可以使用  map 和 slice 的組合,將鍵存儲在 map 中,將值存在 slice。這樣我們就可以不受限制地更改值。

6. Interface

計算記憶體分配

請記住,要為介面分配值時,首先需要將其複製到某處,然後將指針貼給它。關鍵是複製。事實證明,介面的裝箱和拆箱的成本將近似於結構體大小的一次分配。

選擇最佳類型

在某些情況下,介面的裝箱和拆箱期間沒有指派。例如,變數和常數的小值或布林值、具有一個簡單欄位的結構體、指標(包括map、channel、func)

#避免記憶體分配

<span style="font-size: 15px;"></span>

##與其他地方一樣,盡量避免不必要的分配。例如將一個接口分配給另一個接口,而不是裝箱兩次。

僅在需要時使用<span style="font-size: 15px;"></span>

避免在頻繁呼叫的函數參數和傳回結果中使用介面。我們不需要額外的拆裝包操作。減少使用介面方法呼叫的頻率,因為它會阻止內聯。

7. 指標、通道、邊界檢查

避免不必要的解引用<span style="font-size: 15px;"></span>

尤其是在循環中,因為事實證明它太昂貴了。解引用是我們不想自費執行的操作。 ######
使用通道效率低

channel 同步比其他同步原語方法慢。另外, select 中的 case 越多,我們的程式就越慢。但是,select,case 加 default 有被最佳化。

避免不必要的邊界檢查

這也很昂貴,我們應該避免它。例如,只檢查(獲取)一次最大切片索引,而不是多次。最好立即嘗試獲得極端選項。

總結

在整篇文章中,我們看到了一些相同的最佳化規則。

幫助編譯器做出正確的決定,它會感謝你的。在編譯時分配內存,使用中間結果,並儘量保持你的程式碼可讀。

我再次重申,對於隱式最佳化,基準是強制性的。如果因為編譯器在不同版本之間變化太快,昨天工作的東西明天就不能工作,反之亦然。

不要忘記使用 Go 內建的分析和追蹤工具。

以上是Go:簡單的優化筆記的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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